Omar Hernandez Salmeron — 3D художник та незалежний розробник ігор з амбітним баченням: створити Cosmicrafts Adventures (робоча назва), ізометричний шутер з видом зверху, що поєднує дослідження, бій та нескінченну процедурну генерацію. Натхненний No Man's Sky, FTL та Diablo, гра прагне створити нескінченний метавсесвіт, де гравці зустрічають нових союзників, ворогів та незвідані світи.
Що відрізняє цей проект? Омар створив понад 3,000 унікальних моделей космічних кораблів — все це стало можливим завдяки Meshy, інструменту генерації 3D-активів на базі штучного інтелекту, який перетворив його робочий процес з виснажливої боротьби на творчий спринт.
До Meshy: Жорстка 3D-пайплайн, яка гальмувала мрії незалежних розробників ігор
До відкриття Meshy, шлях Омара до створення Cosmicrafts Adventures був сповнений перешкод. Як 3D-художник, але не майстер на всі руки, він боровся з усім процесом створення активів — моделюванням, UV-мапінгом, текстуруванням та рігінгом — на професійному рівні.
"Найбільшим викликом був сам пайплайн. Це просто жорстоко."
Омар
3D-художник та незалежний розробник ігор
Альтернативні рішення також не виправдали очікувань. Купівля активів у магазинах ніколи не відповідала унікальному лору та стилям фракцій його гри, залишаючи його з невідповідними моделями, які порушували занурення. Найм фрілансерів означав витрати від 250 до 1,000 за актив, очікування тижнями на перші чернетки та все ще необхідність у виправленнях. Навіть внутрішня команда виявилася нежиттєздатною: найкращі таланти вимагали величезних витрат, а управління контрактами та робочими процесами стало повноцінною роботою, яка виснажувала його бюджет.
"Здавалося, що вся система була створена для AAA-студій з арміями художників, а не для одного розробника."
Омар
3D-художник та незалежний розробник ігор
Прорив Meshy: Швидкість, стиль та повний контроль над AI-генерованими 3D-активами
Meshy змінив усе. До другого місяця використання інструменту Омар зрозумів, що може генерувати високоякісні 3D-активи з темпом, про який він ніколи не мріяв, і при цьому залишатися вірним унікальному стилю Cosmicrafts. На відміну від магазинів активів або фрілансерів, Meshy дозволив йому перетворити його концепт-арт з Midjourney у моделі, готові до виробництва, які ідеально підходять до його лору. Найкраще, що це звільнило його від технічних вузьких місць традиційних пайплайнів, дозволяючи зосередитися на творчості замість нудних завдань.
Від концепту до ігрового процесу: робочий процес Омара з Meshy для 3D-активів (Midjourney + Blender + Unity)
Робочий процес Омара з Meshy — це майстер-клас з ефективності, що поєднує AI-інструменти та ітеративну творчість для створення тисяч активів. Ось як він це робить, крок за кроком:
1. Концептуалізація в Midjourney
Все починається з ідеації. Омар проводить дні, генеруючи від 1,000 до 3,000 зображень концепт-арту в Midjourney, досліджуючи стилі, дизайни кораблів та естетику фракцій. Як тільки він визначає чітке бачення для партії активів, він переходить у "виробничий режим", щоб втілити ці концепти в життя.
2. Перетворення зображення в 3D з Meshy
Далі Омар обирає найсильніші зображення з Midjourney і завантажує їх у Meshy. Він часто генерує в 10-20 разів більше моделей, ніж йому потрібно — "як кіностудії знімають 10-20 годин матеріалу для 2-годинного фільму", пояснює він, — щоб вибрати найкращі з партії. Якщо перша спроба не вдається, він регенерує 2 або 3 рази; якщо це все ще не працює, він переходить до наступного зображення. Такий ітеративний підхід забезпечує якість без зациклення на досконалості.
3. Оптимізація в GIMP та Blender
Оскільки Cosmicrafts Adventures використовує ізометричний вид зверху, надмірно деталізовані текстури не є необхідними. Омар бере згенеровані текстури Meshy, змінює їх розмір у GIMP до квадратів 1024px або 512px і зберігає їх як оптимізовані JPEG. Потім він імпортує модель у Blender, замінює оригінальний матеріал на оптимізовану текстуру та додає прості риги (8-12 кісток), якщо потрібна анімація. Остаточна модель експортується як файл GLB — легкий (500kb до 1MB) і автономний, ідеально підходить для веб або мобільних пристроїв.
4. Інтеграція в Unity
Unity не підтримує файли GLB за замовчуванням, але Омар використовує плагіни з відкритим кодом для безшовного імпорту. Як тільки у двигуні, GLB включає сітку, матеріали та анімації — все в одному. Він клонує існуючі "префаби" космічних кораблів, перетягує нову модель і миттєво отримує готовий до гри актив. Крім космічних кораблів, Омар використовує Meshy для персонажів, будівель і реквізиту навколишнього середовища — багато з яких працюють з першого разу. Він навіть випробував його межі на двох Game Jams, де він був "арт-людиною" і вразив команду, швидко перетворюючи ідеї в риговані, анімовані активи. "Функція автоматичного ригування та анімації — це вбивця роботи," зазначає він.
10-25x швидше, 100x дешевше: результати Meshy в розробці Cosmicrafts Омара
Meshy не просто покращив робочий процес Омара — він його революціонізував. Тепер він створює 3D активи в 10-25 разів швидше: проект, який раніше займав 6 місяців з його старою внутрішньою командою, тепер можна виконати самостійно менш ніж за тиждень.
"Щодо бюджету, це також смішно, скільки грошей я економлю (приблизно в 100 разів), і я не можу дочекатися, коли AI модель покращиться, щоб почати створювати кінематографи."
Омар
3D Artist & independent game developer
Творчо, Омар відчуває себе звільненим. Він може спробувати сотні разів за кілька годин, щоб отримати ідеальну модель, гарантуючи, що кожен актив відповідає лору Cosmicrafts. Тестувальники, розробники та фанати не помітили різниці між його старими (створеними людьми) активами та новими (згенерованими Meshy) — це свідчення якості інструменту.
"Я точно знаю, що так будуть створюватися ігри з цього моменту, і я не можу дочекатися, щоб побачити, як інші команди це правильно зроблять, щоб ми всі могли покращити процес разом."
Омар
3D Artist & independent game developer
Створіть свій власний процедурний ігровий Метавсесвіт: поради Омара для незалежних розробників, які використовують AI інструменти, такі як Meshy
Мета Омара для Cosmicrafts Adventures ясна: протягом наступних 6 місяців він буде вдосконалювати прототип з регулярними оновленнями, поки він не досягне альфа або бета-версії, а потім розширюватися на основі відгуків. Зрештою, він хоче створити нескінченну процедурну гру Метавсесвіт, де контент завжди залишатиметься свіжим. З Meshy, Омар не просто створює гру — він доводить, що самостійні творці тепер можуть конкурувати з великими студіями, один 3D актив за раз.
"Продовжуйте, продовжуйте практикуватися та покращувати свій робочий процес. Це лише початок. Отримайте цю несправедливу перевагу, щоб бути попереду всіх інших. Для тих, хто не хоче використовувати ці суперсили, буде занадто пізно."
Омар
3D Artist & independent game developer
Спробуйте Meshy зараз: почніть створювати свій унікальний 3D ігровий всесвіт!