ІСТОРІЇ КОРИСТУВАЧІВ

Від Концепції до Бою: Як ШІ Прискорив Бачення Одного Незалежного Розробника для FLOW STATE

Дізнайтеся, як соло-розробник ShawnBuilds втілив у життя свій динамічний шутер FLOW STATE, використовуючи 3D-активи, згенеровані штучним інтелектом, під час ігрового джему Meshy x Rosebud. Це потужний приклад того, як штучний інтелект у розробці ігор прискорює творчість і знижує бар'єри для незалежних творців.

ShawnBuilds
Опубліковано: 24 липня 2025 р.

У червні 2025 року Meshy об'єдналася з Rosebud AI, щоб провести двотижневий творчий ігровий джем. Виклик: створити 3D інтерактивний досвід, використовуючи активи, згенеровані штучним інтелектом від Meshy, і опублікувати його за допомогою платформи для створення ігор Rosebud. Найкращі роботи отримають безкоштовний професійний доступ на обох платформах.

Для сольного розробника ShawnBuilds це було більше, ніж просто змагання. Це був шанс втілити в життя його амбітний проект шутера FLOW STATE і довести, що швидка, візуально відшліфована розробка ігор тепер можлива для незалежних творців.

"Я хотів зробити шутер, який змусить вас відчути себе справжнім героєм бойовика. Ви завжди в русі і стріляєте в повітрі в уповільненому русі. І у вас є таблиці лідерів і медалі, які роблять гру цікавою, щоб стати звіром у цій грі."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Але втілити це бачення в життя за менш ніж тиждень без спеціалізованого художнього конвеєра було зовсім іншим викликом.

Клацніть тут, щоб дізнатися, як грати в гру

Виклики: Творче бачення проти обмежень соло

Як сольний розробник, Шон мав впоратися з усіма аспектами гри, такими як дизайн, візуальні ефекти, анімація та ігровий процес у короткий термін. Його найбільшими перешкодами були:

  • Відсутність оригінальних моделей ворогів, які б відповідали унікальній естетиці гри
  • Немає часу на створення та анімацію персонажів з нуля
  • Розчарування від використання загальних активів Mixamo, які візуально не відповідали світу
  • Обмежений досвід у 3D-моделюванні, незважаючи на навчання Blender протягом місяця

"До Meshy я використовував загальних, безкоштовних ворогів з Mixamo, що було важко, тому що я не міг зробити персонажів, які б відповідали візуальній темі моєї гри. Кожна гра виглядала як технічна демонстрація, лол."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Саме тоді він відкрив для себе Meshy AI.

Чому Meshy? Перетворення обмежень у імпульс

Meshy дав Шону саме те, що йому потрібно — швидкість, стиль і творчу свободу. Замість того, щоб витрачати тижні на ручне моделювання активів, він міг генерувати цілісні, стилізовані персонажі за лічені хвилини і зосередитися на ігровому процесі. Він описав Meshy як:

  • Швидкий: Він отримав детальну, готову до використання 3D-модель через хвилину після завантаження свого концепту.
  • Доступний: Навіть на безкоштовному плані він міг мати кастомного персонажа, який дійсно підходив для його світу.
  • У стилі: Згенеровані Meshy активи не виглядали чужими, вони виглядали так, ніби вони належать.
  • Готовий до виробництва: Він міг підключити його прямо до свого конвеєра без додаткового очищення.

Meshy дозволив йому скоротити розрив між ідеєю та виконанням і залишатися в потоці як творчо, так і технічно.

Від концепту до ігрового процесу: Шонова швидка конвеєрна лінія активів

Шонова оптимізована розробка поєднала інструменти AI для досягнення вражаючих результатів у рекордні терміни:

1. Використав ChatGPT для мозкового штурму та створення концепту персонажа

step-1-use-chatgpt-to-brainstorm-and-generate-a-characater-concept

2. Завантажив концепт-образ у інструмент Meshy Image to 3D

3. Отримав текстуровану, готову до анімації 3D-модель менш ніж за хвилину

use-meshy-image-to-3d-tool-and-receive-a-perfect-model

4. Пропустив її через Mixamo для базових анімацій (стрільба, очікування тощо)

5. Імпортував анімовану модель у FLOW STATE, побудовану на Rosebud

"About an hour or two to actually get the animated model in game. It would have taken me dozens of hours to learn how to make a model look that good lol. With meshy it just took a couple minutes. It was extremely easy and fast to get good results with Meshy on the free plan."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Після кожної робочої сесії Шон записує коротке відео — зазвичай менше 30 секунд — показуючи, над чим він працював, з коротким голосовим супроводом.

Завдяки безкодовому робочому процесу, який підтримується такими інструментами, як Meshy AI та Rosebud, він може швидко рухатися, залишатися організованим і завершувати функціональні елементи гри без використання традиційного коду. Ці кліпи допомагають йому відстежувати прогрес і слугують готовим контентом для соціальних платформ.

Ось приклад, який він зробив про розробку ворогів.

Результати: Візуально цілісна гра, що резонує

Демонстрація процесу гри

Використовуючи Meshy AI для розвантаження моделювання та зосередження на поліруванні, FLOW STATE досягла реального успіху:

  • Зайняла топ-3 у Meshy x Rosebud game jam
  • Стала #1 на Rosebud AI після запуску
  • Гравці похвалили баланс візуального стилю та ігрового процесу
  • Висока цінність повторного проходження стимулювала змагання на лідербордах та залучення спільноти

коментарі гравців

"It really upgraded the art quality of my game that's already very focused on the gameplay. A couple players pointed out in the comments that my original enemy didn't fit the futuristic look of the game's world, so I actually went back to Meshy for version 2 of the enemy character, and now the vibes are totally on point."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Що далі: Запуск у Steam за підтримки Meshy

Натхненний успіхом джему, Шон планує продовжити розробку FLOW STATE і вивести її на Steam — з Meshy, що залишиться основним інструментом у його робочому процесі.

сторінка flaw-state у Steam

"I felt like I was years away from a great-looking game, but with Meshy I learned I can start now...You can bet that Meshy will be the go-to tool for my game's art."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Для інших соло-творців він пропонує чітку пораду:

"What's the one killer character or 3D model you want in your project? Make that with Meshy and get that model in your editor. For FLOW STATE, that's all I had to do for Meshy to make a huge difference."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Висновок: Креативність рухається швидше з правильними інструментами

FLOW STATE — це не просто крутий прототип — це доказ того, що соло-розробники тепер можуть змагатися на візуальному та технічному рівні, який раніше вимагав повних команд. Поєднуючи креативність з потужними AI-інструментами, такими як Meshy та Rosebud, ShawnBuilds зміг швидко рухатися, залишатися в потоці та надати відполірований досвід всього за кілька днів. Результати говорять самі за себе: унікальний шутер з сильним стилем, плавним ігровим процесом та зростаючою фан-базою — все це побудовано на розумних інструментах та сміливому баченні.

Не має значення, який світ ви хочете створити — науково-фантастичний, фентезійний або щось середнє — Meshy допомагає вам:

Вам не потрібен величезний конвеєр, щоб створити щось велике. Вам просто потрібен правильний інструмент у потрібний час. 👉 Грайте у FLOW STATE тут і дізнайтеся, що можливо, коли штучний інтелект зустрічається з індивідуальною творчістю.

Є ідея гри в голові?
Використовуйте інструменти Meshy для перетворення зображень у 3D та тексту у 3D, щоб перетворити ваші концепції у гральних персонажів за лічені хвилини. Моделювання не потрібно.
Чи був цей пост корисним?

Розблокуйте швидший 3D робочий процес.

Трансформуйте свій дизайнерський процес за допомогою Meshy. Спробуйте його зараз і побачите, як ваша творчість легко оживе!