3D Анімація
Беззусильна AI-анімація для кожного творця
Meshy спрощує ваш робочий процес 3D-анімації - створюйте персонажів високої якості, налаштовуйте та анімуйте моделі людей або чотирилапих за кілька хвилин. Незалежно від того, для розробки ігор, фільму чи прототипування рухом, інструменти Meshy з підтримкою AI та вбудована бібліотека анімацiй роблять процес швидким, потужним та інтуїтивно зрозумiлим.

3D-анімація стає простою з 3D-генераторами та анімаціями AI Meshy

Ріг Гуманоїдів та Чотирилапих за Кілька Клацань
Пропустіть ручне налаштування кісток та складну IK - миттєво налаштуйте як гуманоїдних, так і чотирилапих персонажів за допомогою простого процесу перетягування.

Обширна бібліотека анімації персонажів
Приведіть своїх персонажів до життя за допомогою понад 500 вбудованих пресетів руху Meshy - ходьба, біг, атака - без зовнішнього програмного забезпечення для 3D-анімації.

Безшовна інтеграція у ваш 3D-анімаційний конвеєр
Експортуйте анімовані файли FBX або GLB, готові для Unity, Unreal, Blender або Godot - з моделями та анімаціями в цілостності, без проблем з ручним експортом чи конвертацією.
Особливості з штучним інтелектом для 3D-анімації

Оптимізований процес анімації персонажів
Meshy підтримує риггінг та анімацію персонажів-гуманоїдів і чотирилапих, незалежно від того, завантажена модель вами чи згенерована Meshy.

Легке ригування для гуманоїдів та чотириногих
Рігуємо персонажів просто позначаючи ключові суглоби, такі як плече, щиколотка та талія - немає потреби в складному ваговому розфарбовуванні.

Обширна бібліотека рухів
Бібліотека анімації Meshy's Extensive пропонує масивну колекцію з 500+ пресетів анімації - включаючи цикли ходьби, пози бездіяльності та бойових действий - якi можуть бути безшовно застосованi до загальних гуманоїдних або чотириногих персонажей, незалежно вiд того, створенi вони у Meshy чи імпортованi з інших джерел.

Створення 3D-моделі за допомогою тексту або зображень
Генеруйте персонажів для анімації за допомогою простих текстових підказок або зображень концептуального мистецтва.

Текстурування AI та підтримка PBR-текстур
Генеруйте текстури PBR студійної якості миттєво з текстових або зображенневих вхідних даних, доставляючи готові до використання, реалістичні матеріали для вашого конвейера анімації без ручного налаштування UV або шейдера.

Допомога AI у створенні оптимальної моделі
Допомога AI Meshy оптимізує ваші текстові запити і допомагає вам визначати стилі персонажів (реалістичний, мультяшний, скульптура або воксель) та пози (A-поза, T-поза та багато інших), що ідеально підходить для подальших процесів риггингу та анімації.

Формати експорту, готові для двигуна
Завантажте анімовані файли FBX або GLB, сумісні з Unity, Unreal, Blender, Godot - без головного болю з конвертацією.

Прискорте виробництво активів за допомогою паралельного генерування
Платні плани Meshy дозволяють вам одночасно запускати кілька завдань генерації - від 10 завдань на плані Pro до більше ніж 50 на рівні Enterprise. Ця можливість забезпечує швидке масове виробництво 3D-активов, текстур та анімацій.

Підприємницького рівня співпраця та контроль для гейм-студій
Пропозиції для підприємств від Meshy розроблені для підтримки студій розробки ігор за допомогою надійної безпеки, оптимізованої співпраці та ефективного управління активами. Особливостями є SAML Single Sign-On (SSO) для безпечної та централізованої аутентификации користувача, керування декальком команд та просторами для органiзованого координування проекту, а також доступ до Community Model API для використання обширної бiблiотеки активiв, створених спiльнотою.
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist