Від ізольованих об'єктів до захоплюючих світів: Магія "стильових кодів" у 3D створенні
Коли ви блукаєте фантастичним стародавнім світом у грі, що змушує вас відразу відчути, що все належить разом — цей витончено вирізьблений ліхтар, бронзова арка, шматок механічної броні? Це не лише краса окремого об'єкта. Це спільний “стильовий код”, вплетений у кожен з них. І саме тут багато 3D творців стикаються зі стіною: зробити так, щоб десятки несхожих об'єктів виглядали так, ніби вони говорять однією візуальною мовою.
3D художниця Айко створила саме такий світ — вона називає його Стилізована Античність. Уявіть собі різьблення з слонової кістки, змішані з текстурами зношеного каменю, матові золоті візерунки, обгорнуті навколо стімпанкових механізмів. Це гармонія стародавніх грецьких кривих і кінетичної енергії машинерії. Ліхтарі, зброя, архітектура — речі, які повинні конфліктувати — стають громадянами одного всесвіту в її руках.
Її секрет об'єднання всього цього? Розумний робочий процес — і трохи допомоги від Meshy.
Вузьке місце 3D створення в епоху AI: приголомшливі одиничні об'єкти легкі, стилістична єдність важка
Хоча багато AI інструментів сьогодні можуть генерувати вражаючі окремі 3D об'єкти, перетворення цих ізольованих частин у цілісний, внутрішньо узгоджений світ є набагато складнішим завданням.
Це вимагає подолання двох основних перешкод: по-перше, визначення і дотримання основних характеристик візуального стилю, уникаючи естетичного дрейфу під час творчого процесу; і, по-друге, побудова ефективного робочого процесу, який забезпечує, що різні типи об'єктів — чи то матеріал, колір або силует — постійно відображають ту саму стилістичну основу, а не стають розрізненою колекцією елементів.
Рішення Meshy: нехай слова будуть "якорем" стилю
Meshy пропонує систематичне рішення для стилізованих творінь Айко через свою основну здатність “перекладати слова в відчутні форми”. У центрі його логіки знаходиться це: точна система підказок дозволяє AI зрозуміти і закріпити основи естетики Стилізованої Античності. Його гнучкі функції генерації та редагування підтримують як зображення в 3D, так і текст в 3D робочі процеси, при цьому залишаючи достатньо місця для ручного вдосконалення — забезпечуючи, що візуальний стиль постійно переноситься на різні об'єкти.
Більш конкретно, Meshy дозволяє творцям закріплювати тон, матеріал і силует через цілеспрямовані підказки, підсилювати стилістичну узгодженість шляхом повторення ключових дескрипторів і оптимізувати складні операції, щоб вони могли менше зосереджуватися на технічних перешкодах і більше на підтримці та розвитку обраного стилю.
Посібник Айко з інженерії підказок: Визначити, Уточнити, Виконати
Творчий робочий процес Айко в Meshy зосереджений навколо одного основного принципу: стилістична узгодженість. Її процес розгортається в наступних кроках:
1. Визначення фірмового стилю
"Маючи чіткі обмеження, творчість стає легшою. Ви можете порушувати правила, але тільки після того, як оволодієте своїми власними."
Айко
3D Художниця
Перед запуском Meshy Айко починає з чіткого визначення основних стилістичних стовпів Стилізованої Античності, включаючи:
- Колірна схема: Слонова кістка, білий мармур, матове золото, антикварна бронза, іноді чорний мармур і темна шкіра.
- Матеріали: Матова камінь, старий мармур, зношений метал, порцеляна, різьблене дерево; часто змішані або нашаровані.
- Мова силуету: Барокова симетрія, греко-римські криві, стімпанкова геометрія, механічні прикраси.
- Настрій: Благородний, але химерний. Стародавній, фантастичний, м'яко сюрреалістичний, скарби, викопані з альтернативної історії.
"Я думаю про це як про те, як могли б виглядати стародавні артефакти у сні — скульптурні, священні та трохи анахронічні. Пам'ятайте, що ви завжди можете експериментувати з різними стилями колон."
Айко
3D Художниця
Подивіться, як ці 3 абсолютно різні предмети можуть виглядати узгоджено, оскільки вони мають однакові стилі колон.
2. Структура підказки: Написання для узгодженості
"Сила Meshy полягає в перетворенні слів у відчутні форми, і ключ до узгодженості — писати як світобудівник, а не як покупець."
Aiko
3D Artist
Щоб Meshy точно передав стиль, Айко використовує специфічну структуру підказки. Основний формат такий:
"Об'єкт [тип об'єкта], виготовлений з різьбленої слонової кістки, старовинного каменю та матового золота. Стилізована естетика античності. Класичні пропорції. Механічні елементи з впливом стимпанку. Ніяких сучасних пластиків або синтетичних кольорів. Матове покриття. Високо орнаментований. Симетричний дизайн."
- Закріпіть тон і матеріальну мову: Уникайте прикметників, які не відповідають вашому всесвіту.
- Повторюйте основні дескриптори: матове золото, старовинний мармур, деталі зі слонової кістки.
- Уникайте надмірної ускладненості: Не накопичуйте занадто багато ідей. Стиль процвітає на стриманості.
У цьому прикладі тексту в 3D Айко зосередилася на стилі та створенні об'єкта конкретно.
У цьому прикладі зображення в 3D Айко використовувала менше слів, щоб спочатку створити зображення. Це було обрано з різноманітних генерацій з тією ж підказкою.
3. Додаткове підказування для робочого процесу зображення в 3D
Для моделей тексту в зображення не соромтеся використовувати комбінацію інструментів. Айко використовує Midjourney для створення загальних предметів, таких як ліхтарі та кинджали.
Якщо їй потрібно щось більш специфічне, наприклад, крісло Curule, їй потрібно зробити обхідний шлях. Вона попросила ChatGPT (універсальний інструмент AI) допомогти їй створити візуалізацію. Просто тому, що кожен "музей історії" має це стародавнє крісло на виставці, не всі AI були навчені, як воно виглядало.
"Моя підказка була дуже простою: “Крісло curule з біло-золотими естетиками."
Aiko
3D Artist
Крісло Curule від ChatGPT, майже ідеальне
Використовуючи це в Midjourney з "Omni Reference", я отримала кілька генерацій.
Зрештою, це дало їй те, що вона хотіла:
Що в результаті виглядало так у Meshy:
Робочий процес з Meshy: Від підказки до публікації
Крок 1: Генерація
Зазвичай вона починає з зображення в 3D, хоча іноді використовує текст в 3D для специфічних і детальних форм (таких як дерева), які зображення в 3D може не правильно відтворити.
Крок 2: Перегляд чернеток
Точність сітки — її перша контрольна точка. Вона пропускає чернетки, які занадто сильно відрізняються від джерела.
Крок 3: Редагування текстур
Вона редагує текстури, створюючи кілька версій одного предмета перед вибором найчистішої або найзадовільнішої текстури.
Це зображення показує моє типове робоче місце з 4 версіями сітки та 13 текстурованими версіями лише однієї моделі.
Завдяки цьому робочому процесу Айко успішно інтегрує широкий спектр візуально різноманітних 3D-активів у рамки Stylized Antiquity. Незважаючи на їхні відмінності у функції та формі, ці активи демонструють сильне відчуття єдності — завдяки спільним стилістичним принципам. Як результат, глядачі можуть миттєво розпізнати, що всі вони належать до одного цілісного "світу".
Стиль як система: творчі інсайти Айко та очікування на майбутнє
Айко вважає, що стиль, у своїй основі, є системою — і Meshy є не просто помічником у моделюванні, а справжнім співтворцем світів. Ґрунтуючись на своєму досвіді, вона пропонує такі поради: часто звертайтесь до попередніх робіт, щоб залишатися в межах встановленого стилю, групуйте активи за темами для зміцнення їхніх зв'язків, суворо дотримуйтесь правил кольору та негайно архівуйте все, що не відповідає естетиці.
Дивлячись у майбутнє, Айко сподівається продовжувати використовувати Meshy для дослідження нових стилістичних варіацій. Вона впевнена, що з розвитком функцій Meshy цей підхід до "створення світу через стиль" стане ще більш доступним — надаючи більше можливостей творцям ефективно створювати 3D-універсуми з виразною візуальною ідентичністю.
"Послідовність не означає повторення, це означає впізнаваність. Коли хтось бачить одне з моїх творінь, я хочу, щоб вони відчували, що воно належить до більшого, населеного світу. Це сила візуальної ідентичності, і з Meshy вона доступніша, ніж будь-коли!"
Айко
3D Artist
Досліджуйте Meshy зараз: почніть створювати свій унікальний 3D-естетичний світ!