ІСТОРІЇ КОРИСТУВАЧІВ

Від Second Life до справжньої творчої свободи: як Meshy трансформував робочий процес Сіван

Дізнайтеся, як творець 3D-аватарів Сіван Окчу використовує Meshy для оптимізації свого бізнесу в Second Life — заощаджуючи час, знижуючи витрати та відкриваючи нову творчу свободу завдяки моделям, створеним штучним інтелектом.

Sivan Okcu
Опубліковано: 12 червня 2025 р.

Як Сіван Окджу створює кращі аватари для Second Life з Meshy

Знайомтесь із Сіваном Окджу, досвідченим 3D-моделером персонажів, який працює в Second Life з 2007 року. Протягом років його дизайни аватарів стали більше, ніж просто творчим виходом — вони перетворилися на повноцінний бізнес, що дає йому повну свободу, без залежності від клієнтів чи компаній. Сьогодні Сіван використовує Meshy, щоб підняти свій робочий процес на новий рівень, відкриваючи швидше виробництво та більшу творчу гнучкість.

second-life-avatar-marketplace-creatures

Про проект Сівана Окджу: Бізнес у Second Life

Сіван є частиною економіки Second Life вже понад 15 років, створюючи аватари, вбрання та аксесуари для користувачів на всій платформі. Те, що починалося як проект за покликанням, швидко стало кар'єрою — і завдяки його цифровим продуктам, він зміг працювати незалежно на повну ставку, без необхідності в фрілансі чи роботі в студії.

Нещодавно він запустив новий бренд, зосереджений на кастомних меш-аватарах — 3D-персонажах, які гравці можуть носити або використовувати як NPC у своїх віртуальних світах. Його клієнти варіюються від давніх жителів SL до нових користувачів, які хочуть оновити аватари за замовчуванням платформи. І оскільки майже кожен користувач SL хоче кращих персонажів у певний момент, його аудиторія включає майже всю спільноту.

Сьогодні його лінійка аватарів включає два основні стилі: реалістичні чоловічі персонажі та більш стилізовані або фантастичні дизайни — багато з яких були б неможливі без Meshy. З Meshy він зміг швидко досліджувати нові концепції, будувати швидше та розширювати творчі межі, які раніше були недосяжними.

"Я створюю аватари ще до того, як меш був підтриманий у Second Life. Тоді ми просто використовували текстури на аватарах за замовчуванням. Але коли в 2010 році були введені завантаження мешів, все змінилося. Раптом створення високоякісних персонажів вимагало передових навичок, місяців роботи та високих витрат."

Сіван Окджу

Сіван Окджу

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Meshy змінив це. Тепер Сіван може генерувати унікальні, високоякісні аватари за лічені хвилини. Ця швидкість дозволяє йому знижувати ціни без втрати якості, заохочуючи клієнтів купувати кілька аватарів за один візит.

fantasy-avatars-display-second-life

Швидше створення, розумніші продажі — перехід в онлайн

Бізнес-сторона Second Life також еволюціонувала. Хоча покупки в світі сповільнилися, онлайн-продажі Сівана через Second Life Marketplace вибухнули завдяки ефективній системі платної промоції платформи.

Десять років тому люди часто відвідували магазини в світі, але звички клієнтів значно змінилися. Тепер більшість віддає перевагу купівлі продуктів через онлайн Marketplace. Marketplace Second Life є потужним — платні оголошення допомагають продуктам легше з'являтися. Як каже Сіван, “Якщо я витрачаю 2 на рекламу, я отримую 10 назад.

Такий вид повернення дозволяє йому витрачати більше часу на створення і менше на маркетинг.

Так багато роботи, так багато ризику — до Meshy

Створення аватарів ніколи не було легким. Це вимагало довгих годин моделювання та ригінгу, а також багато проб і помилок, щоб зрозуміти, що буде продаватися. Як користувач Maya, Сіван був комфортний з 3D моделюванням — але ригінг для SL був особливо болісним і непередбачуваним.

"Якщо клієнтам не сподобався кінцевий продукт, всі ці зусилля були марними, - каже він. Я навіть вивчив Blender, щоб використовувати плагін Mixamo rig для сумісності з SL."

Сіван Окджу

Сіван Окджу

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Коли Meshy з'явився на горизонті, все змінилося. Тепер він може швидко створювати прототипи різноманітних аватарів і отримувати миттєвий відгук від ринку. Ці знання допомогли йому виявити несподіваний попит на такі речі, як аватари мавп, мускулисті літні чоловіки та фантастичні персонажі, такі як інопланетяни та жінки-культуристки.

fantasy-creatures-avatar-display-second-life

Як Сіван покращив свій робочий процес у Second Life за допомогою Meshy

Сіван інтегрує Meshy у свій контентний конвеєр Second Life гнучко та творчо. Для більшості своїх творінь він починає з функції Meshy Text to 3D, щоб швидко створювати базові моделі. Іноді він також використовує референсні зображення, створені за допомогою інших AI-інструментів, і вводить їх у конвеєр Meshy Image to 3D для більш індивідуальних результатів.

"Я можу використовувати власні 3D-моделі, але текстурування було великою проблемою до Meshy. Тепер я створив робочий процес, який підвищує і якість, і ефективність. Після створення персонажа я роблю знімки з різних кутів, покращую їх за допомогою Krea AI і переношу в ZBrush. Я згладжую сітку і перемальовую її, використовуючи покращені зображення. Це дає мені набагато чіткіші, більш відшліфовані текстури."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Сіван використовує Meshy як для прототипування, так і для фінального виробництва. "Якщо я створюю аватари, Meshy швидко доводить мене до готового продукту," - пояснює він. "Але коли я будую структури, я ставлюся до цих результатів більше як до концептуальних частин, які потрібно доопрацювати пізніше."

Сіван про відкриття Meshy — і чому це так добре працює на мобільних пристроях

Коли його запитали про перший досвід використання Meshy, Сіван сказав:

"Протягом останнього року я зосередився на AI-інструментах. Це дало мені тисячі нових людей у моїй мережі на _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Коли у вас є гарна мережа, де багато людей зосереджуються на тих самих речах, що й ви, це найкращий спосіб швидко вивчити нові AI-інструменти. Я дізнався про Meshy з постів на LinkedIn."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Сіван також бачить великий потенціал у тому, як Meshy вписується в мобільне майбутнє Second Life. Коли платформа починає впроваджувати мобільний доступ, продуктивність стає викликом — традиційні моделі сітки можуть ламатися або втрачати деталі на пристроях з низькою потужністю. Але чисті, стилізовані моделі Meshy краще оптимізовані як для мобільних, так і для настільних платформ.

"Коли я почув, що Second Life стає мобільним, я почав думати про те, як аватари Meshy можуть краще підходити, - пояснює Сіван. Виявилося, що вони виглядають чудово на обох платформах — і ця гнучкість буде мати все більше значення."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Сіван дізнався про майбутню мобільну версію деякий час тому і відразу визнав її обмеження в порівнянні з версією для ПК. "Ви не можете очікувати такого ж рівня рендерингу в мобільному додатку," - каже він. "Кращі аватари для ПК виглядають по-іншому — іноді навіть зламаними — на мобільних пристроях." Але вихід Meshy, з його спрощеною структурою та ефективною геометрією, виявився ідеальним рішенням. "Складність традиційних SL сіткових аватарів не перекладається добре на мобільні пристрої. Але аватари Meshy? Вони виглядають чудово." Дивлячись у майбутнє, Сіван вважає, що ця оптимізація може стати вирішальною зміною. "Мобільний додаток буде більш широко використовуватися в найближчому майбутньому," прогнозує він. "Люди почнуть помічати різницю між моделями, створеними для висококласних ПК, і тими, що розроблені для гарної роботи всюди. Meshy досягає цього балансу."

meshy-character-wall-second-life

Заключні думки: Коли Meshy стає частиною світу, який він створює

Сіван вважає, що такі інструменти штучного інтелекту, як Meshy, лише починають свій шлях. З покращенням якості сіток і текстур, творці зможуть створювати ще більш детальні та складні активи з меншими зусиллями. Він також уявляє майбутнє, де платформи, такі як Second Life, інтегрують інструменти штучного інтелекту безпосередньо у свій світ — так що ви зможете створювати активи в режимі реального часу, не покидаючи віртуальний простір.

"Раніше створення аксесуарів здавалося мені нудним. Але тепер, з Meshy, я дійсно отримую задоволення від цього. Це зробило процес швидшим і більш захоплюючим, і я зміг створити більш унікальні дизайни, ніж будь-коли."

Сіван Окджу

Сіван Окджу

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

З розвитком віртуальних платформ, такі творці, як Сіван, ведуть шлях — використовуючи Meshy для втілення сміливих ідей у життя та допомагаючи формувати наступне покоління цифрових світів.

Готові оптимізувати свій 3D робочий процес?
Зареєструйтесь у Meshy і подивіться, що ви можете створити за хвилини, а не тижні.
Чи був цей пост корисним?

Розблокуйте швидший 3D робочий процес.

Трансформуйте свій дизайнерський процес за допомогою Meshy. Спробуйте його зараз і побачите, як ваша творчість легко оживе!