ІСТОРІЇ КОРИСТУВАЧІВ

Як CoolPuzzler використовує Meshy для створення 3D-гри Backrooms з виживанням і документацією

Дізнайтеся, як незалежний розробник CoolPuzzler використовує Meshy для прискорення розробки 3D-гри Backrooms, створюючи захоплюючі механіки виживання та документації.

CoolPuzzler
Опубліковано: 28 серпня 2025 р.

Roam The Backrooms

Від ідеї до гри: Походження Roam The Backrooms

Графіка гри

Коли CoolPuzzler вперше уявив Roam The Backrooms, концепція була простою: багатокористувацький хорор, де гравці досліджують нескінченні жовті коридори. Але на відміну від інших ігор жанру, він хотів додати особливість — картографування та документування Backrooms, борючись за виживання. Ця унікальна ідея надала грі її ідентичність. Як він пояснює:

"Тепер гравці не можуть просто втекти - вони повинні документувати та збирати дані під тиском, або зазнають невдачі. І, наскільки мені відомо, жодна інша гра про Backrooms не підходила до цього так."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Виклик створення 3D-світу самотужки

До Meshy розробка здавалася постійною боротьбою вгору. CoolPuzzler покладався на базові куби Unity та саморобну анімацію. Навіть прості риги персонажів займали години, уповільнюючи прогрес до мінімуму.

"До того, як я знайшов Meshy, я взагалі не створював 3D-моделі. Я використовував стандартні елементи Unity - в основному куби - і анімував все вручну. Цей процес був надзвичайно повільним. Ригінг та анімація одного персонажа могли зайняти у мене години. Коли я створив базову модель гравця і хотів її анімувати, у мене просто не було часу робити це вручну."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Як самостійний розробник, він зіткнувся з тим самим питанням, яке постає перед багатьма інді-розробниками:

Як створити 3D-світ без часу або бюджету для освоєння традиційних процесів моделювання.

Відкриття Meshy

Все змінилося, коли він натрапив на YouTube-канал Meshy. На той час він ще експериментував з попереднім проектом, але починаючи Roam The Backrooms, вирішив повністю інтегрувати Meshy у свій робочий процес.

"На той час я намагався створити хорор у стилі підземелля під назвою Eternal, але я був новачком у розробці ігор, і він був надзвичайно неоптимізованим. Я придбав кілька книг з розробки ігор, почав з новою ідеєю - і вирішив інтегрувати Meshy у процес."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Ригінг, анімація та моделювання — завдання, які раніше здавалися неможливими, раптом стали доступними. Що важливіше, він міг зосередитися на творчості та геймплеї, а не лише на технічних перешкодах.

"Те, що мені було потрібно, було простим: ригінг, анімація та моделювання. Meshy пропонував усе це."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Створення світу з Meshy

Meshy швидко став центральним у його процесі.

"Кожна частина Meshy була корисною, але ригінг, моделювання та анімаційні функції мали найбільший вплив. Використання плагіну Meshy/Blender значно прискорило експорт та імпорт, що зробило кожну ітерацію набагато швидшою."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Від моделі гравця в захисному костюмі до моторошного монстра-бактерії, Meshy дозволив йому втілити унікальні дизайни в життя. Монстр-бактерія, зокрема, починався як 2D-зображення. Використовуючи функцію Meshy Image to 3D, він перетворився на одну з найвиразніших сутностей у грі. Модель гравця в захисному костюмі, згенерована meshy

Монстр-бактерія, згенерований meshy

"Після виправлення текстури та вдосконалення ригу, це стало одним з найвиразніших створінь у грі - і воно все ще виглядає краще, ніж будь-що, що я міг би створити вручну."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Незалежний розробник ігор

Без Meshy, CoolPuzzler зізнається, що, ймовірно, залишився б на 2D грі на основі спрайтів. Замість цього він зараз створює повноцінний 3D багатокористувацький хорор.

Проектування нових систем з активами Meshy

Однією з найамбітніших функцій, яку CoolPuzzler впроваджує в Roam The Backrooms, є система ДНК та життєвих показників. На відміну від традиційних механік виживання в хорорі, ця система вимагає від гравців сканувати та документувати ворожі сутності, поки їх переслідують.

Ігровий цикл навмисно напружений: електрошокер може короткочасно оглушити створіння приблизно на п'ятнадцять секунд, але сканування ДНК займає близько десяти. Це залишає гравцям мінімальний запас безпеки, змушуючи їх приймати складні рішення в реальному часі — ризикувати скануванням під тиском або тікати та перегрупуватися.

Як каже CoolPuzzler, мета полягає не лише в тому, щоб налякати гравців, але й занурити їх у роль наукового дослідника:

"Meshy робить це можливим, надаючи мені детальні, анімовані моделі, які підтримують захоплюючу взаємодію — не просто загальні AI вороги, а об'єкти, які гравці будуть вивчати, сканувати та записувати."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Незалежний розробник ігор

Цей акцент на документації та виживанні перетворює зустрічі на щось більше, ніж просто несподівані наляки. Кожна сутність стає загадкою для розгадки, додаючи шар стратегії та відкриттів до досвіду Backrooms.

Творчі натхнення за грою

Під час створення системи ДНК, CoolPuzzler черпав натхнення з інших хорор-ігор та онлайн-творців. Він зазначає Escape the Backrooms від Fancy та атмосферні короткометражні фільми від Kane Pixels як ключові впливи. Але замість того, щоб копіювати те, що зробили інші, він задав собі просте питання:

“Що я можу зробити інакше?”

Відповідь була очевидною — зробити Backrooms не просто місцем для втечі. Поєднуючи картографію, документацію та виживання, Roam The Backrooms штовхає гравців у світ, де кожен вибір має значення, а кожна зустріч відкриває нові фрагменти його дивної екосистеми.

Робочий процес, що змінився

За лаштунками Meshy був так само трансформативним. Те, що колись займало години нудного ригінгу або тижні навчальних посібників з моделювання, тепер відбувається за частку часу.

"Використання Meshy легко прискорило мою розробку на 200%. Без Meshy я б змушений був переглянути сотні навчальних посібників з моделювання та анімації, кожен з яких займає години мого часу. Тепер я створюю більше 3D контенту щотижня, і це повністю змінило те, що я думав, що можу зробити як незалежний розробник."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Незалежний розробник ігор

Тестувальники помітили результати. Декілька зауважили, що очікували, що гра займе два-три роки, і були шоковані, побачивши, наскільки далеко вона вже просунулася. З Meshy, що прискорює створення активів, CoolPuzzler може зосередитися на створенні систем та ігрового процесу, які відчуваються свіжими.

Що далі для Roam The Backrooms

На даний момент проект завершено приблизно на 10%. Системи для багатокористувацької гри вже на місці — найтехнічно складніша частина — і увага змістилася на розширення глибини ігрового процесу.

"I'm currently focused on creating the DNA system, adding new entities, and polishing multiplayer features. Mapping will become more advanced, with tools for documenting vitals, DNA, and more."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Незалежний розробник ігор

Meshy продовжує відігравати роль на кожному етапі. Кожен тиждень приносить нових персонажів, удосконалені текстури та середовища, які розширюють постійно зростаючий лабіринт.

Заключні думки

Озираючись назад, CoolPuzzler розмірковує про те, як Meshy змінив траєкторію його проєкту.

"Meshy didn't just speed up my workflow—it opened the door for the game in the first place. It took me from 'maybe I'll do this in 2D' to 'I'm building a multiplayer horror game with animated 3D characters, solo!'"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Для інді-розробників, які мріють про великі досягнення, але не мають часу чи бюджету для традиційних 3D робочих процесів, його порада проста:

"If you're an indie developer without the money or time to learn complex 3D tools from scratch, I'd recommend Meshy in a heartbeat. It's made a huge difference for me."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Roam The Backrooms — це не просто ще одна гра про Backrooms, це доказ того, що одна людина може створити з уявою, наполегливістю та правильними інструментами.

Ви можете стежити за розвитком проєкту CoolPuzzler і навіть приєднатися до його спільноти тестувальників і шанувальників на Discord.

Якщо ви коли-небудь мріяли стати інді-розробником ігор і хочете створити свій власний проєкт, не застрягаючи на 3D-ресурсах, зараз саме час спробувати Meshy AI!

Чи був цей пост корисним?

Розблокуйте швидший 3D робочий процес.

Трансформуйте свій дизайнерський процес за допомогою Meshy. Спробуйте його зараз і побачите, як ваша творчість легко оживе!

Як CoolPuzzler використовує Meshy для створення 3D-гри Backrooms з виживанням і документацією - Блог - Meshy