Новий Погляд на Класичну Гру
Arena Pong, розроблена незалежним творцем CoCo, переосмислює улюблену гру Pong через призму roguelike. Натхненний проектом іншого користувача Rosebud (@ShawnBuilds) Circle Pong, CoCo взяв основний ігровий процес і наповнив його прогресивною складністю та механікою, що стимулює повторне проходження.
"Я отримав величезне задоволення від гри в оригінал, але відчував, що вона могла б бути більш захоплюючою, і я хотів створити просту гру, яка була б швидкою, веселою та такою, яку хочеться грати знову."
CoCo
Indie Game Developer
Мета була простою: забезпечити досвід, який легко почати, швидко грати і який завжди буде свіжим. Однак, будучи самостійним розробником без досвіду в традиційному 3D-моделюванні, CoCo зіткнувся з однією великою перешкодою — створенням візуально привабливого світу без занурення в технічне створення активів.
Виклик: Створення 3D Активів Без Досвіду Моделювання
Творчий процес CoCo розпочався з Rosebud AI, яка ефективно обробляла потреби бекенд-розробки, такі як логіка та запасні активи. Але коли справа дійшла до генерації 3D-моделей, Rosie, пов'язаний AI, мала обмеження, які почали заважати робочому процесу CoCo. Як зазначив CoCo:
"Хоча ідеація та початкове створення активів були відносно легкими з Rosie, найбільш трудомістким і обмежуючим аспектом було виправлення помилок, які Rosie не могла вирішити, особливо проблеми з контекстом, які вона може мати. Помилки зазвичай легко виправити, але іноді ви можете застрягти через проблеми з контекстом."
CoCo
Indie Game Developer
Зокрема, CoCo виділив кілька вузьких місць:
- Покладання на Rosie для генерації ворожих персонажів з базових форм three.js
- Непослідовні результати в Text to 3D моделюванні
"Контроль створення активів через prompt-to-3D не був ефективним; було важко отримати точні результати. 3D моделі виглядали близько до того, як ви хочете, щоб вони виглядали, але вони не були чудовими."
CoCo
Indie Game Developer
- Застрягання через проблеми, пов'язані з контекстом у коді, такі як налагодження помилок, коли оновлення розділення не працює правильно
- Повільніша швидкість ітерації під час налагодження або вдосконалення ігрової логіки вручну
Рішення: Відкриття Meshy для Легкого Створення 3D
Meshy з'явився в потрібний час. CoCo відкрив платформу, шукаючи більш надійне рішення для генерації 3D моделей.
"Головним викликом було створення 3D активів... Основною потребою була допомога у створенні 3D активів, оскільки користувач не знав, як створити їх самостійно, і не хотів витрачати час на вивчення традиційного 3D моделювання."
CoCo
Indie Game Developer
На відміну від попередніх інструментів, Meshy запропонував чітку ціннісну пропозицію:
"Meshy рекомендується всім, хто намагається легко створювати ігри, особливо художникам, які люблять малювати, але не знають, як створювати 3D моделі. Це описується як дуже, дуже простий процес."
CoCo
Indie Game Developer
Як тільки CoCo почав експериментувати з Meshy, переваги стали очевидними — особливо в дизайні ворогів. З кількома описовими підказками та трохи креативного внеску вороги почали набувати форми та бездоганно вписуватися в космічну естетику проекту.
Як Meshy Трансформував Процес Розробки
Інтеграція Meshy у робочий процес Arena Pong означала переосмислення розробки активів з нуля. CoCo прийняв наступний підхід:
- Почати розробку з базовою логікою гри та заповнювачами активів, використовуючи Rosebud
- Перейти до Meshy, коли гра досягне візуально готового етапу
- Використовувати Meshy для створення високоякісних статичних 3D моделей для персонажів-ворогів
- Імпортувати та впроваджувати моделі, мінімізуючи додаткову роботу, таку як ригінг або анімація
"Можливість використовувати статичні 3D активи з Meshy значно полегшує кодування, оскільки уникає складнощів, таких як ригінг та анімація в грі. Це дозволяє зосередитися на логіці гри спочатку...Несподіваною перевагою стало відкриття інтегрованої функції тексту в зображення Meshy. Це означає, що зовнішній сервіс не потрібен для генерації зображень, оскільки зображення можуть бути створені безпосередньо на платформі Meshy перед перетворенням їх у 3D."
CoCo
Indie Game Developer
Оживлення Ворогів Arena Pong
Використання Meshy мало відчутний вплив не лише на робочий процес CoCo, але й на остаточний вигляд та відчуття Arena Pong.
"Meshy 'вдихнув трохи життя у персонажів-ворогів', надавши грі більш веселий та яскравий вигляд, виходячи за межі просто забарвлених ворогів. Вороги мають більше глибини та приносять більше життя в космічну тему Arena Pong..."
CoCo
Indie Game Developer
Покращення візуальної якості справили негайне враження. Коли CoCo поділився оновленою версією з друзями, реакція була переважно позитивною.
"Я поділився оновленою версією Arena Pong з друзями, і вони були щиро вражені новими 3D моделями. Додавання персонажів-ворогів, які візуально відстежують м'яч, зробило ігровий процес набагато динамічнішим і живішим, додаючи захоплюючий шар особистості до кожного матчу."
CoCo
Indie Game Developer
Більше того, внесок Meshy звільнив простір для глибшої креативності:
"Meshy знімає залежність від Rosie для 3D активів, дозволяючи мені витрачати час на створення бажаного зображення — навіть малюючи його — а потім Meshy створює актив."
CoCo
Indie Game Developer
Що Далі та Поради для Інших Творців
З Arena Pong тепер у ігровому стані, CoCo планує поступово додавати функції, можливо, знову використовуючи Meshy для оновлень або альтернативних моделей ракеток. Однак основна увага залишається на продовженні маломасштабних проектів, використовуючи той самий AI-асистований, доступний конвеєр. Розмірковуючи над тим, що вони дізналися, CoCo пропонує корисні поради іншим незалежним творцям:
"Приєднуйтесь до спільнот Discord як для Meshy, так і для Rosebud, оскільки є багато людей, готових допомогти з проблемами...Прийміть легкість створення: 'ви можете оживити свої ігри за лічені секунди.'"
CoCo
Indie Game Developer
І останнє слово заохочення:
"Натхненне повідомлення для майбутніх творців ігор: 'Я думаю, що для тих, хто ще не створив свою власну гру, тому що це може здаватися складним, або ви нічого не знаєте про програмування, ви можете це зробити. І це дійсно, дійсно легко з допомогою Rosebud та Meshy. І є достатньо безкоштовних підказок, щоб швидко почати створювати свої ігри як у Rosebud, так і в Meshy. Тож приєднуйтесь до серверів Discord, пишіть мені там або звертайтеся до каналів підтримки спільноти, оскільки я (і всі інші чудові члени спільноти) люблю допомагати. Насолоджуйтесь!'"
CoCo
Indie Game Developer
Висновок: Meshy як компаньйон у розробці ігор
Arena Pong є творчим прикладом того, як інструменти штучного інтелекту можуть надати можливість соло-розробникам перетворити свої ідеї у грабельні, візуально захоплюючі враження. Подорож CoCo ілюструє цінність гібридного робочого процесу — використання Rosie для бекенд-логіки та Meshy для легко генерованих 3D активів, які додають енергії та глибини грі.
Чи ви соло-розробник ігор, 3D художник без досвіду моделювання, чи просто хтось, хто цікавиться експериментами з дизайнерськими ідеями, Meshy пропонує доступний вхід у створення 3D контенту.
👉 Грайте в Arena Pong тут і подивіться, що можливо, коли штучний інтелект зустрічається з соло-креативністю.