ІСТОРІЇ КОРИСТУВАЧІВ

Від архітектури до інді-світів: як Крістобаль використовує Meshy для створення скарбів Кахону

Дізнайтеся, як одиночний розробник ігор перетворив 2D-ескізи в 3D-світи без команди моделювання. Подивіться, як Meshy допомагає оживити Treasures of the Cajón завдяки швидкому прототипуванню, насиченому сторітелінгу та вражаючій інтеграції з Unreal.

Cristóbal Thompson
Опубліковано: 31 липня 2025 р.

Cristóbal Thompson є єдиним розробником Temporal Realms Studio, який наразі створює Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo, інді-гру у 3D атмосфері, натхненну яскравими пейзажами та фольклором долини Майпо в Чилі. Маючи освіту в галузі архітектури, але без професійного досвіду в 3D моделюванні, Крістобаль формує поетичний ігровий світ, що відображає його захоплення часом, пам'яттю та місцем.

Гравець дивиться на руїни та зелену долину в Treasures of the Cajón

"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo почалася як розширення мого фінального архітектурного проекту. Тоді я досліджував, як просторовий дизайн може відображати плин часу в відчутний, поетичний спосіб. Я хотів створити середовище, де можна відчути години дня, пори року і навіть роки, що минають."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Інді-розробник ігор, 3D-художник

Treasures of the Cajón поєднує елементи фермерства та крафтингу у 3D атмосферному світі, але відрізняється від традиційних симуляторів фермерства своїм наративним дизайном. Гра містить містичні реліквії, екологічні головоломки та крипти, населені неживими шахтарями, пропонуючи гравцям глибший і більш пригодницький досвід.

"Тон ближчий до Shadow of the Colossus за настроєм і Stardew Valley за структурою. Я хотів об'єднати емоційну глибину часу та втрату із задоволенням від поступового відновлення світу."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Інді-розробник ігор, 3D-художник

Без сумніву, Treasures of the Cajón формується як вражаючий та візуально захоплюючий проект. Однак, як єдиний розробник Temporal Realms Studio, Крістобаль неминуче стикається з низкою викликів протягом процесу одиночної розробки.

Вузькі місця одиночної розробки ігор

Незважаючи на чітке наративне бачення та архітектурну чутливість, реалізація цього бачення в масштабах була великою проблемою для Крістобаля як одиночного розробника без формальної 3D підготовки.

"Я сильно покладаюся на зовнішні інструменти та AI, щоб подолати свої обмеження в музиці та 3D моделюванні."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Інді-розробник ігор, 3D-художник

До використання Meshy він стикався з кількома ключовими вузькими місцями:

  • Відсутність професійних навичок 3D моделювання обмежувала творчу гнучкість
  • Ручне створення активів уповільнювало ітерації та прототипування
  • Обмежені години та ресурси робили традиційні робочі процеси непрактичними
  • Розробка гри самостійно у вільний час, без великої команди чи бюджету

Навіть з доступом до таких інструментів, як SketchUp та Unreal Engine з його реалістичним освітленням та атмосферними ефектами, основна проблема залишалася: наповнення цих просторів значущим, спеціально створеним 3D мистецтвом було трудомістким і технічно складним.

Відкриття Meshy AI: правильний інструмент у потрібний час

Крістобаль натрапив на Meshy в інтернеті, і його здатність перетворювати підказки в придатні 3D моделі відразу привернула його увагу.

"Момент, коли я згенерував свого першого зомбі-шахтаря на основі 2D ідеї і побачив, як він оживає в 3D, я зрозумів, що Meshy є ідеальним рішенням. Це розблокувало мою креативність і дозволило мені зосередитися на дизайні гри, а не на технічних перешкодах моделювання."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Інді-розробник ігор, 3D-художник

Те, що починалося як експеримент, швидко перетворилося на основну частину його творчого процесу. Meshy дозволив йому швидко прототипувати та вдосконалювати дуже специфічні активи від проклятих зомбі-шахтарів до зіпсованих духів.

Усе це було натхнене наративом та візуальною мовою його гри. Він також почав використовувати Meshy для розширення глибших шарів світу: реквізити навколишнього середовища, містичні реліквії, церемоніальні маски та концептуальні версії архітектурних руїн, похованих під криптами.

Інтер'єр Золотого храму води з сяючими реліквіями та кам'яними руїнами в Treasures of the Cajón

"Meshy став невід'ємною частиною мого процесу... Нещодавно я почав використовувати його для створення концептуальних версій архітектурних руїн та тотемічних структур, які з'являються глибоко всередині крипт."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Інді-розробник ігор, 3D-художник

Видаляючи технічні вузькі місця та забезпечуючи швидку візуальну ітерацію, Meshy надав Крістобалю гнучкість для дослідження масштабу, символізму та розповіді.

Від підказки до Unreal: Оптимізований робочий процес

Крістобаль поділився з нами типовим робочим процесом у вигляді відео. Ось процес його розробки інді-ігор.

Дивіться, як Крістобаль генерує 3D-активи за допомогою Meshy та оживляє їх у Unreal Engine.

Крок 1: Генерація моделей за допомогою AI-інструментів Meshy

Почніть з використання функції Text to 3D або Image to 3D від Meshy, щоб створювати активи, такі як прокляті зомбі-шахтарі або церемоніальні реліквії, безпосередньо з простої підказки або ескізу.

Генерація персонажів у Meshy

Крок 2: Автоматичне ригування моделі в робочому просторі Meshy

Після генерації 3D-моделі використовуйте інструмент автоматичного ригування від Meshy, щоб підготувати її до анімації всього за кілька кліків без необхідності ручного ригування.

Автоматичне ригування в Meshy

Крок 3: Попередній перегляд та вдосконалення анімації

Тестуйте анімацію прямо в Meshy. Робіть швидкі коригування або ітерації на різних версіях перед експортом.

Завантаження персонажа з Meshy

Крок 4: Експорт та імпорт в Unreal Engine

Імпорт в Unreal Engine

Завантажте анімовану модель та імпортуйте її в Unreal Engine. Використовуйте перенаправлення анімації, щоб відповідати риг персонажа налаштуванню проекту, і вставляйте його безпосередньо в ігрову сцену.

Перенаправлення анімацій в Unreal Engine

Сцена битви з зомбі в Treasures of the Cajón

Цей оптимізований робочий процес не тільки зекономив Крістобалю час, але й трансформував його підхід до створення активів та розповіді в Unreal Engine.

"Це звільнило мене від необхідності бути експертом з 3D моделювання, щоб втілити моє бачення в життя. Тепер я можу швидко генерувати потрібні мені моделі і використовувати їх для покращення розповіді — особливо коли я хочу передати символізм через архітектуру, реліквії або середовища."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Інді-розробник ігор, 3D-художник

Замість того, щоб застрягати на технічних завданнях, Крістобаль тепер використовує Meshy, щоб залишатися в творчому потоці, генеруючи візуальні прототипи, створюючи символічні 3D елементи та ітеруючи швидше, ніж будь-коли. Від воріт підземного храму до священних вівтарів, Meshy дозволяє йому блокувати ключові елементи декорацій, які закріплюють лор світу та емоційний тон.

"З Meshy я можу генерувати візуальні прототипи надзвичайно швидко і ітерувати стиль або масштаб, перш ніж зобов'язатися до полірування в двигуні."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Незалежний розробник ігор, 3D художник

Результати: Розширена пропускна здатність і творче звільнення

Meshy не тільки допомагає Крістобалю заощаджувати час, але й розширює його уяву.

"Meshy допомагає мені рухатися швидше, випробовувати ідеї, на які у мене ніколи не було б часу для ручного моделювання, і підтримувати цілісну естетику по всьому світу. Це фактично розширило мою творчу пропускну здатність."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Незалежний розробник ігор, 3D художник

Він використовував Meshy для створення безлічі активів, від реліквій до зламаних тотемів. У деяких випадках самі згенеровані активи надихали на нові ідеї для історій:

"Іноді згенеровані моделі підказують ідеї для історій або екологічних головоломок, які я потім будую навколо."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Незалежний розробник ігор, 3D художник

Ранні відгуки про гру були дуже позитивними. Друзі та гравці цінують її поєднання спокою та загадковості:

"Один друг сказав, що це відчувається як Stardew Valley зустрічає Shadow of the Colossus, що ідеально підсумовує настрій, до якого я прагну. Хтось інший сказав мені: 'Я ніколи не бачив такої атмосферної фермерської гри.' Інший написав: 'Це перша фермерська гра, де я відчуваю, що відкриваю щось стародавнє і втрачене.' Це багато для мене значило — це підтвердило, що історія і світ знаходять відгук."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Незалежний розробник ігор, 3D художник

Погляд у майбутнє: Випуск гри та подальша інтеграція Meshy

Вид на Нічну долину в Treasures of the Cajón

Крістобаль зараз працює над вертикальним зрізом, що включає всі основні механіки: фермерство, ремесло, розв'язання головоломок і дослідження. Після завершення областей Срібної шахти та Проклятого храму, він планує випустити Treasures of the Cajón на ПК.

"Якщо я зможу поділитися цією грою з гравцями по всьому світу і мати навіть невелику спільноту, яка знайде в ній емоційну цінність, це буде здійсненням мрії. Я сподіваюся, що це запрошує людей уповільнити темп, досліджувати і розмірковувати — так само, як я робив це під час її створення."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Незалежний розробник ігор, 3D художник

І хоча Treasures of the Cajón все ще в розробці, Крістобаль запрошує гравців та інших творців стежити за процесом, ділитися відгуками та бути частиною подорожі. Meshy залишиться критично важливою частиною його процесу:

"Коли я розширюю світ і вводжу нові реліквії, істоти та храми, я буду продовжувати покладатися на Meshy для швидкої візуалізації концепцій і залишатися творчо зосередженим. Це довгостроковий супутник у моєму процесі сольної розробки."

Крістобаль Томпсон

Крістобаль Томпсон

Незалежний розробник ігор, 3D художник

З інструментами, такими як Meshy, на своєму боці, Крістобаль продовжує будувати містичний, атмосферний світ, де час, пам'ять і магія зливаються воєдино.

Висновок: Meshy готовий допомогти

Подорож Крістобаля з Скарбами Кахону є потужним нагадуванням про те, що творче бачення не повинно обмежуватися технічними обмеженнями. З інструментами, такими як Meshy, самостійні розробники можуть втілювати амбітні світи в життя без повної команди моделювання або багаторічного навчання 3D.

Слідкуйте за розвитком на YouTube-каналі Крістобаля тут.

Якщо ви готові будувати світи з уяви, Meshy готовий допомогти!

Створюйте захоплюючі 3D світи без команди моделювання вже зараз
Приєднуйтесь до тисяч творців, які використовують Meshy для прискорення створення активів, натхнення нових ідей і втілення своїх ігрових світів у життя.
Чи був цей пост корисним?

Розблокуйте швидший 3D робочий процес.

Трансформуйте свій дизайнерський процес за допомогою Meshy. Спробуйте його зараз і побачите, як ваша творчість легко оживе!