Від натхнення Холодної війни до хіта в Steam: як Soliloquis визначив ретро-футуристичний стиль Frontiers Reach з Meshy?
Soliloquis — це 3D-художник і незалежний розробник ігор, який з 2001 року досліджує створення ігор як хобі, використовуючи інструменти, такі як StarEdit, WarEdit і RPGMaker 2003. У 2020 році він вирішив перейти від "прихованого" хобіста до професійного розробника, плануючи випустити серію оригінальних космічних ігор на Steam.
Серед них, Frontiers Reach: Mercenaries є технічним демо для проекту, який він концептуалізує з 2015 року, натхненний класичними іграми, такими як Mercenaries: Playground of Destruction, його шістьма роками військової служби та його любов'ю до старої наукової фантастики.
Візуальний стиль гри унікальний: Soliloquis черпає натхнення з епохи Холодної війни 1950-х - 1970-х років, перетворюючи елементи дизайну з вінтажних винищувачів, таких як F-86 Saber і Mig-21, у футуристичні зорельоти. Ця суміш "ретро і дивного" робить всесвіт Frontiers Reach виділяється в жанрі наукової фантастики. Як майже одноосібна команда розробників, він будує цей світ, використовуючи інструменти, такі як Unity3D, Substance Painter і Blender, причому Meshy стає важливим поворотним моментом у його творчій подорожі.
"I take a lot of inspiration from the early to middle cold war era. So 1950 to 1970. Turning fighter jets like the F-86 Saber and Mig-21 into wild looking starfighters. This mix of old and weird gives the Frontiers Reach Universe as a whole a very different look from the rest of science fiction."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Дилема Soliloquis: у незалежній розробці, хто розриває цикл "немає часу на моделювання + пекло комунікації з художниками"?
До використання Meshy, Soliloquis стикався з численними викликами в дизайні персонажів. По-перше, тиск робочого навантаження: хоча він мав досвід у 3D-моделюванні персонажів, він не був у цьому майстром, і більшість його щоденного часу витрачалася на основні завдання, такі як механіка гри, дизайн середовища та транспортних засобів, написання історій та маркетинг, залишаючи мало місця для створення персонажів.
Більш нагальною проблемою була бар'єр у творчій комунікації. Світогляд Frontiers Reach не новий, але він належить до нішевого жанру наукової фантастики в наші дні, що ускладнює пошук художників, які можуть зрозуміти його стиль; навіть коли він їх знаходив, часто потрібно було тижні та кілька рецензій, щоб вони опинилися на одній творчій хвилі. Йому терміново потрібен був інструмент, який міг би як допомогти йому швидко візуалізувати концепції персонажів, так і служити "візуальним мостом" для комунікації з художниками.
"In that regard, tools like Meshy are an invaluable asset. I can type in what I'm looking and get a product pretty close to what I want before handing it off to an artist to bring it to life in a more game-ready capacity."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Soliloquis ділиться своїм повним робочим процесом з Meshy: від одного запиту до анімованих NPC - 3 кроки для подвоєння швидкості доставки персонажів
Soliloquis вперше дізнався про Meshy через рекламу на YouTube, в той час, коли він шукав NPC для заповнення сцен міста у своєму технічному демо — навіть тимчасові замінники допомогли б йому продемонструвати бачення гри гравцям та потенційним інвесторам. Він сподівався, що Meshy зможе задовольнити такі потреби, як ідеація персонажів та швидке прототипування, і на практиці Meshy виявився ключем до подолання його вузьких місць.
" Я шукав щось, що допомогло б мені створити колекцію NPC, що гуляють, для міст у моєму технічному демо."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Він експериментував з різними робочими процесами, включаючи "Meshy + MidJourney" — імпортуючи зображення, згенеровані MidJourney, у Meshy — але результати виявилися незадовільними. Зрештою, він розробив ефективний процес "Meshy від початку до кінця":
- Генерація зображень: Створення зображень персонажів, що відповідають його баченню, використовуючи точні підказки, такі як "повний зріст середнього віку чоловіка ретро-футуристичного солдата, натхненного солдатами епохи холодної війни та висотними льотними костюмами, що носять шоломи командирів танків, повний портрет тіла, руки в позі A";
- Генерація мешів: Генерація 3D мешів із зображень та вибір найчистішої версії;
- Текстурування та ретопологія: Обробка текстур та оптимізація топології моделі;
- Базове ригування: Використання вбудованого базового ригування Meshy для простих анімацій — хоча ці риги не включають детальне управління пальцями або пальцями ніг, вони достатні для NPC, з якими гравцям не потрібно взаємодіяти.
Цей робочий процес дозволив йому швидко матеріалізувати персонажів у своїй уяві, навіть надаючи майже фінальні прототипи перед передачею їх професійним художникам.
"Вихід зображень Meshy був набагато кращим, ніж я очікував, і насправді допоміг мені краще зрозуміти, як спілкуватися з Meshy перед переходом до генерації 3D-моделі. Це дозволило мені робити кращі вибори щодо мови, яку я використовую, описуючи естетику."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Від "Порожніх міст" до "Жвавих барів": Як Soliloquis наповнив Frontiers Reach "Живістю" за допомогою Meshy
Meshy приніс значні зміни у творіння Soliloquis. Хоча згенеровані персонажі все ще мали "грубі краї", вони були набагато кращими, ніж те, що він міг досягти самостійно; що важливіше, це зекономило йому багато часу, дозволяючи імпортувати моделі, згенеровані Meshy, у своє технічне демо та заповнювати інтер'єри будівель базовими анімаціями — наприклад, нещодавно він зміг налаштувати персонажів у соціальних просторах, таких як бари, створюючи більш захоплюючий світ для гравців.
Ці досягнення поступово перетворюють сцени міст Frontiers Reach: Mercenaries з "безжиттєвих просторів, патрульованих лише солдатами NPC" у більш динамічні середовища.
Soliloquis Висловлюється: Meshy — це не просто інструмент, а "Рятівник" для незалежних розробників з обмеженим бюджетом
Дивлячись у майбутнє, Soliloquis з нетерпінням чекає на дослідження нових можливостей з Meshy. Він планує спробувати перефарбовувати персонажів у Substance Painter, щоб ще більше покращити їх якість.
"Я особливо рекомендую Meshy двом групам творців: незалежним розробникам ігор з обмеженим бюджетом та ентузіастам 3D-друку."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Що стосується Frontiers Reach: Mercenaries, його наступна мета — змусити NPC ходити по містах і додати анімованих продавців, щоб зробити простір більш живим.
"Навіть з усіма досягненнями в AI, все ще потрібно багато наполегливості, щоб завершити навіть невелику гру. Залишайтеся мотивованими і продовжуйте працювати!"
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Подорож Soliloquis з Frontiers Reach: Mercenaries є яскравою ілюстрацією того, що творчі концепції, навіть у нішевих жанрах наукової фантастики, не повинні бути обмежені труднощами у пошуку художників зі стилем. З такими інструментами, як Meshy, незалежні творці можуть вдихнути життя у свої унікальні ігрові світи, не стикаючись зі звичайними перешкодами в співпраці з художниками чи нестачею ресурсів.
Слідкуйте за розвитком на каналі Soliloquis тут.
Якщо ви готові перетворити свої нішеві ігрові бачення в реальність, Meshy тут, щоб надати вам сили!