Mace 3D Модели
Изучите 3D-модели Mace, созданные с помощью Meshy. Доступны для бесплатной загрузки в форматах STL, 3MF, FBX, GLB, OBJ, USDZ для 3D-печати, разработки игр и многого другого. С помощью Meshy вы также можете создавать свои собственные 3D-модели Mace с использованием текста или изображений совершенно бесплатно!

A formidable, muscular reptilian warrior rendered in a monochromatic light brown material, standing in a powerful, slightly hunched pose. Its body is covered in dense, textured scales, with pronounced musculature. It wears robust shoulder armor and a chest piece featuring a large, ornate central medallion with a swirling design, all appearing cast from a heavy, unyielding material. The creature wields a massive spiked mace in its right hand, indicating its brutal combat style.
A formidable, muscular reptilian warrior rendered in a monochromatic light brown material, standing in a powerful, slightly hunched pose. Its body is covered in dense, textured scales, with pronounced musculature. It wears robust shoulder armor and a chest piece featuring a large, ornate central medallion with a swirling design, all appearing cast from a heavy, unyielding material. The creature wields a massive spiked mace in its right hand, indicating its brutal combat style.

A Dieselpunk spiked mace, the head a heavy sphere of pitted, dark grey iron, covered in blunt, oxidized steel spikes. The shaft is a thick, worn wooden dowel, reinforced with brass bands. Around the mace head, a bold, asymmetrical pattern of bright magenta and black stripes is painted, with stark white zigzags, adding a playful yet aggressive aesthetic to the brutal weapon.
A Dieselpunk spiked mace, the head a heavy sphere of pitted, dark grey iron, covered in blunt, oxidized steel spikes. The shaft is a thick, worn wooden dowel, reinforced with brass bands. Around the mace head, a bold, asymmetrical pattern of bright magenta and black stripes is painted, with stark white zigzags, adding a playful yet aggressive aesthetic to the brutal weapon.
Часто задаваемые вопросы
Да — все Mace 3D‑модели, сгенерированные на Meshy, доступны для бесплатной загрузки. Мы предоставляем высококачественные ассеты, сгенерированные ИИ, без оплаты.
Конечно. Готовые Mace ассеты в нашей галерее выпущены под лицензией CC0 (Creative Commons Zero) — без роялти и безопасны для коммерческих проектов без необходимости указывать авторство. Примечание: если вы генерируете модели самостоятельно в рамках Free-плана, они лицензируются по CC BY 4.0 — это позволяет использовать в коммерческих целях, но требует указывать Meshy.
Вы можете свободно просматривать галерею. Создание бесплатного аккаунта даёт мгновенный доступ к скачиванию файлов .STL, .OBJ и .FBX для любого Mace.
Скачивания включают стандартные отраслевые форматы: .STL (для 3D-печати), .FBX (для разработки игр), .OBJ (универсальный) и .GLB/.USDZ (для AR/VR).
Да, файлы .FBX и .OBJ полностью совместимы с Blender, Unity, Unreal Engine, Maya и Cinema 4D.
Да, модель включает PBR-текстуры (Albedo, Normal, Roughness), встроенные в файл .GLB или доступные как отдельные карты для версии .OBJ.
Да, выберите файл .STL — это герметичная сетка, оптимизированная для 3D-печати на FDM или SLA принтерах (например, Prusa или Anycubic).
В зависимости от позы некоторые модели Mace могут требовать опор. Для сложных нависаний рекомендуем использовать автоматическую генерацию опор в вашем слайсере (Cura/PrusaSlicer).
Наш ИИ генерирует оптимизированные меши. Этот Mace подходит для рендеринга в реальном времени в играх или мобильных AR‑приложениях благодаря эффективной топологии.
Модель поставляется как статическая сетка в стандартной T‑позе или нейтральной позе, что упрощает автоматическое создание рига с помощью инструментов, например Mixamo, AccuRIG или Rigify в Blender.
Да, модель имеет автоматически сгенерированное ИИ развёртывание UV, что гарантирует корректное применение текстур без растяжений.
Если эта модель не совсем то, что вам нужно, вы можете использовать Meshy AI Generator, чтобы создать пользовательский Mace из текста или изображений менее чем за минуту.
Да, топология достаточно чистая для скульптинга или редактирования в ZBrush или Blender, если нужно изменить детали на Mace.
Начните создавать в 3D
Кредитная карта не требуется. Создайте свою первую 3D-модель менее чем за минуту.





















