Axx — это независимый разработчик, работающий в одиночку и стремящийся воплотить детскую мечту: создать свой первый крупномасштабный сюрреалистичный 3D платформер. Вдохновленный такими классиками, как Donkey Kong 64, Spyro и Super Mario 64, он вообразил мир, где игроки берут на себя роль роботизированного кота, исследующего странные биомы, созданные ИИ, который "не справляется" с реконструкцией человеческой реальности (например, кактусы, превращающиеся в антенны, или снег, падающий в пустынях).
Система Blueprint в Unreal Engine решила его проблемы с программированием, но оставалась критическая преграда: создание 3D-ресурсов. Axx пытался изучить традиционное 3D-моделирование, но быстро понял, что у него нет таланта, и его игровой мир оставался запертым в его воображении. Это изменилось, когда он обнаружил Meshy AI — инструмент, который переопределил его путь разработки.
"Перед началом я пытался изучить традиционное 3D-моделирование, но быстро понял, что у меня нет таланта для этого. Вот почему Meshy оказал мне такую огромную помощь — он позволяет мне сосредоточиться на дизайне и креативности, а не на борьбе с полигонами."
Axx
Solo Indie Developer
Главные проблемы Axx: узкие места в создании ресурсов + правило "только ИИ"
До Meshy Axx сталкивался с двумя, казалось бы, непреодолимыми препятствиями, которые угрожали сорвать его проект:
1. Парализующие узкие места в создании 3D-ресурсов
Традиционное 3D-моделирование оказалось тупиком для Axx. Без навыков создания сеток, текстур или анимаций вручную, он не мог продвинуться дальше стадии "идеи" — каждая попытка создать ресурсы оставляла его разочарованным и застрявшим, замедляя весь процесс разработки до полной остановки.
"Моя самая большая проблема была в создании ресурсов. Я пытался изучить 3D-моделирование, но у меня это не получалось, и это блокировало мой прогресс. Meshy полностью устранил это узкое место и сделал возможным фактическое создание игрового мира."
Axx
Solo Indie Developer
2. Правило "только ИИ": амбиции против ограничений инструментов
Axx установил строгую творческую директиву: все в игре (сетки, текстуры, музыка, звуковые эффекты) должно быть сгенерировано ИИ. Он хотел расширить границы ИИ в разработке игр и согласовать проект с современными технологическими трендами — но без надежного ИИ-инструмента для 3D-ресурсов это правило казалось ограничением, а не творческим выбором.
Как Meshy решил проблемы Axx: больше никаких барьеров, только креативность
Meshy не просто помог Axx — он стал основой его проекта, решая каждую основную проблему и соответствуя его видению:
Устранение узких мест в создании ресурсов (за минуты, а не дни)
В отличие от Blender или других 3D-инструментов, требующих месяцев обучения, Meshy позволяет Axx генерировать высококачественные 3D-ресурсы (и анимации) с помощью простых подсказок или изображений. То, что раньше занимало дни на создание вручную, теперь занимает минуты — освобождая его для сосредоточения на дизайне, а не на полигонах.
Идеально соответствует правилу "только ИИ"
Способность Meshy генерировать PBR текстуры (особенно с Meshy 5) означала, что Axx мог придерживаться своего обещания "только ИИ" без ущерба для качества. Еще лучше: "несовершенные" выходы Meshy (искаженные формы, неожиданные детали) стали преимуществом — они соответствовали сюрреалистичной, с ошибками ИИ эстетике его игры, превращая "ошибки" в намеренный дизайн.
Повышение эффективности для разработчика-одиночки на неполной ставке
Скорость Meshy позволила Axx прототипировать окружения и идеи игрового процесса за часы, а не недели. Он мог быстро тестировать, улучшать и повторять уровни — что было невозможно, когда он застревал на создании ассетов. Эта эффективность дала ему свободу экспериментировать с созданием миров, роскошь, которой у него никогда не было раньше.
"Meshy позволил мне действительно создать игру, которую я задумал, вместо того чтобы застрять на 3D моделировании. Это значительно ускорило прототипирование — я могу генерировать, очищать и интегрировать ассеты за минуты, а не дни."
Axx
Solo Indie Developer
Поддержка сообщества для преодоления одиночества
Сервер Discord Meshy (и Creator Hangouts) дал Axx уверенность делиться своей работой — даже несмотря на то, что английский не является его родным языком. Обратная связь и поддержка сообщества помогли ему выйти из зоны комфорта, превратив одиночную разработку из одинокого процесса в совместный.
Пошаговый рабочий процесс Axx с Meshy: от запроса до Unreal Engine
Axx создал детализированный, повторяемый рабочий процесс, который интегрирует Meshy с другими AI-инструментами и Unreal Engine 5 — обеспечивая соблюдение его правила "только AI", сохраняя при этом быструю разработку.
"Я работаю в одиночку с Unreal Engine 5, Meshy.ai для 3D ассетов и анимаций, ChatGPT для мозгового штурма и уточнения запросов, Suno.ai для AI-сгенерированной музыки и другими инструментами для звука и видео."
Axx
Solo Indie Developer
Вот как он это делает:
Шаг 1: Генерация референсных изображений с помощью ChatGPT
Сначала Axx использует ChatGPT для написания точных запросов для желаемого ассета. ChatGPT генерирует референсные изображения, которые служат визуальным руководством для Meshy.
Шаг 2: Генерация 3D ассетов в Meshy
Он вставляет запрос ChatGPT (или референсное изображение) в Meshy, затем выбирает лучший сгенерированный ассет. Даже "странные" результаты подходят — они соответствуют сюрреалистической атмосфере его игры. С Meshy 5 он полностью пропускает такие инструменты, как Materialize, так как Meshy теперь генерирует PBR текстуры напрямую.
Шаг 3: Подготовка ассетов в Unreal Engine 5
- Импорт и изменение масштаба: Axx импортирует ассет из Meshy в Unreal и изменяет его размер, чтобы он соответствовал игровому миру.
- Корректировки в режиме моделирования (Shift+5):
- Запекание трансформации: фиксирует позицию/вращение ассета, чтобы избежать проблем с размещением.
- Редактирование оси: корректирует точку поворота ассета (например, ось платформы у ее основания для плавного движения).
- Упрощение (если необходимо): уменьшает количество полигонов для повышения производительности игры, не теряя ключевых деталей.
Шаг 4: Настройка коллизии (критично для игрового процесса)
Axx отдает предпочтение простой коллизии (для производительности), когда это возможно. Для неправильных, сюрреалистических ассетов он создает пользовательскую коллизию, чтобы игроки могли взаимодействовать с ассетом плавно.
Шаг 5: Тонкая настройка материалов в редакторе материалов Unreal
- Устанавливает Specular = 0, чтобы соответствовать приглушенному, сюрреалистическому виду игры (уменьшает нежелательный блеск).
- Подключает PBR текстуры Meshy (альбедо, нормали, шероховатость, металлическость) к правильным узлам — улучшая детали, такие как глубина от карты нормалей.
Шаг 6: Исправление особых случаев (коллизия камеры + прозрачность)
- Коллизия камеры: отключает ее для небольших/декоративных ассетов, чтобы предотвратить глюки камеры.
- Прозрачность: использует дезеринг (не альфа-смешивание) для объектов с AI-глюками — создает естественную прозрачность, которая соответствует стилю игры.
Шаг 7: Интеграция других AI-инструментов (для соблюдения "только AI")
Meshy является основой, но Axx сочетает его с другими AI-инструментами для завершения своего рабочего процесса:
- Meshy.ai: 3D ассеты и анимации
- ChatGPT: инженерия запросов / создание изображений
- Suno.ai: музыка
- Elevenlabs.io: звуковые эффекты
- Аудиоконвертер: преобразование в формат .wav
- Мгновенное удаление фона: создание прозрачных PNG
- Materialize: генерация PBR текстур (больше не требуется с Meshy 5)
- Hailuo.ai и Kling.ai: видеопоследовательности для кат-сцен
- DaVinci Resolve: видеомонтаж
- skybox.blockadelabs.com: AI-сгенерированные небесные фоны
Результаты: Игра Axx теперь осязаема — благодаря Meshy
Meshy не просто решил проблемы Axx — он превратил его проект из мечты в играбельную игру.
"Meshy был необходим — без него этот проект просто не существовал бы. Он превратил то, что казалось невозможным, в то, что я действительно могу создать."
Axx
Solo Indie Developer
Вот чего он добился:
Скорость разработки: дни работы → минуты
Рабочий процесс Axx стал быстрее с Meshy. Он прототипирует целые биомы за считанные часы, быстро вносит изменения в дизайн уровней и никогда не застревает на создании ассетов. Эта скорость позволила ему перейти от «идеи» к «играбельному демо» в рекордные сроки.
Правило «Только AI»: полностью достигнуто (со стилем)
«Несовершенные» ассеты Meshy делают мир более сюрреалистичным и уникальным — выделяя его среди других инди-платформеров.
"Даже когда Meshy генерирует искаженные или странные результаты, они органично вписываются в мою игру. Эти «ошибки» становятся частью стиля, подкрепляя идею о том, что сам мир — это несовершенная попытка AI воссоздать реальность."
Axx
Solo Indie Developer
Положительная обратная связь от тестировщиков
Тестировщики в восторге от уникальной эстетики игры (прямой результат ассетов Meshy) и поделились ценными идеями для механик, о которых Axx не задумывался. Обратная связь подтвердила его творческие решения и повысила уверенность в проекте.
Ожидания и предложения: расширение игры Axx и советы для других разработчиков
Будущие планы для игры
Основное внимание Axx в будущем сосредоточено на расширении лора игры, углублении истории мира, созданного AI, и миссии роботизированного кота. Он также планирует смешивать несколько биомов, создавая более сложные и разнообразные игровые среды, которые будут бросать вызов навыкам исследования игроков.
Черпая вдохновение из игр Metroidvania, он хочет внедрить элементы, такие как взаимосвязанные карты мира, скрытые пути и усиления, которые открывают новые области — добавляя глубину и возможность повторного прохождения в формулу 3D-платформера.
Предложения для других соло/инди-разработчиков
- Выходите из зоны комфорта: AI-инструменты, такие как Meshy, не заменяют креативность — они её усиливают. Даже если вы привыкли к традиционным рабочим процессам, попробуйте их. Не бойтесь выходить из зоны комфорта. Пробуйте нестандартные вещи, даже если это кажется рискованным. Вы можете быть удивлены, насколько вы вырастете творчески.
"Да — синдром самозванца это нормально, но он не должен вас останавливать. Делитесь своей работой и экспериментируйте за пределами зоны комфорта, это поможет вам расти, даже если сначала это кажется неудобным."
Axx
Solo Indie Developer
- Приоритизируйте своё видение: AI должен служить вашим творческим целям, а не наоборот. Meshy позволил Axx создать его игру — теперь идите и создавайте свою.
"Лично я считаю, что в конечном итоге действительно важно — это опыт: если игра весела, если фильм трогает, или если музыка звучит хорошо, то она достигла своей цели."
Axx
Solo Indie Developer
Когда-нибудь мечтали пропустить утомительное создание 3D-моделей и сразу перейти к построению игрового мира, который у вас в голове? Для одиночных разработчиков, таких как Axx, Meshy AI превратил это желание в реальность. Не позволяйте полигонам блокировать ваше творчество; попробуйте Meshy и позвольте вашей игре перейти от идеи к демо быстрее, чем вы думаете.