ИСТОРИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Путь соло инди-разработчика Axx: как Meshy AI воплотил в реальность его сюрреалистическую мечту о 3D-платформере

Интересно, как разработчик-одиночка без навыков 3D-моделирования создал уникальную сюрреалистическую 3D-игру? Прочитайте историю Axx — Meshy AI решил его проблемы с активами, помог сохранить его обещание «все с помощью ИИ», превратил его идею в играбельную демо-версию, и вы найдете его пошаговый процесс внутри.

Axx
Опубликовано: 18 сентября 2025 г.
Оглавление

Axx — это независимый разработчик, работающий в одиночку и стремящийся воплотить детскую мечту: создать свой первый крупномасштабный сюрреалистичный 3D платформер. Вдохновленный такими классиками, как Donkey Kong 64, Spyro и Super Mario 64, он вообразил мир, где игроки берут на себя роль роботизированного кота, исследующего странные биомы, созданные ИИ, который "не справляется" с реконструкцией человеческой реальности (например, кактусы, превращающиеся в антенны, или снег, падающий в пустынях).

Система Blueprint в Unreal Engine решила его проблемы с программированием, но оставалась критическая преграда: создание 3D-ресурсов. Axx пытался изучить традиционное 3D-моделирование, но быстро понял, что у него нет таланта, и его игровой мир оставался запертым в его воображении. Это изменилось, когда он обнаружил Meshy AI — инструмент, который переопределил его путь разработки.

"Перед началом я пытался изучить традиционное 3D-моделирование, но быстро понял, что у меня нет таланта для этого. Вот почему Meshy оказал мне такую огромную помощь — он позволяет мне сосредоточиться на дизайне и креативности, а не на борьбе с полигонами."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Главные проблемы Axx: узкие места в создании ресурсов + правило "только ИИ"

До Meshy Axx сталкивался с двумя, казалось бы, непреодолимыми препятствиями, которые угрожали сорвать его проект:

1. Парализующие узкие места в создании 3D-ресурсов

Традиционное 3D-моделирование оказалось тупиком для Axx. Без навыков создания сеток, текстур или анимаций вручную, он не мог продвинуться дальше стадии "идеи" — каждая попытка создать ресурсы оставляла его разочарованным и застрявшим, замедляя весь процесс разработки до полной остановки.

"Моя самая большая проблема была в создании ресурсов. Я пытался изучить 3D-моделирование, но у меня это не получалось, и это блокировало мой прогресс. Meshy полностью устранил это узкое место и сделал возможным фактическое создание игрового мира."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

2. Правило "только ИИ": амбиции против ограничений инструментов

Axx установил строгую творческую директиву: все в игре (сетки, текстуры, музыка, звуковые эффекты) должно быть сгенерировано ИИ. Он хотел расширить границы ИИ в разработке игр и согласовать проект с современными технологическими трендами — но без надежного ИИ-инструмента для 3D-ресурсов это правило казалось ограничением, а не творческим выбором.

Как Meshy решил проблемы Axx: больше никаких барьеров, только креативность

Meshy не просто помог Axx — он стал основой его проекта, решая каждую основную проблему и соответствуя его видению:

Устранение узких мест в создании ресурсов (за минуты, а не дни)

В отличие от Blender или других 3D-инструментов, требующих месяцев обучения, Meshy позволяет Axx генерировать высококачественные 3D-ресурсы (и анимации) с помощью простых подсказок или изображений. То, что раньше занимало дни на создание вручную, теперь занимает минуты — освобождая его для сосредоточения на дизайне, а не на полигонах.

meshy-ai-generated-hooded-figure-3d-model

Идеально соответствует правилу "только ИИ"

Способность Meshy генерировать PBR текстуры (особенно с Meshy 5) означала, что Axx мог придерживаться своего обещания "только ИИ" без ущерба для качества. Еще лучше: "несовершенные" выходы Meshy (искаженные формы, неожиданные детали) стали преимуществом — они соответствовали сюрреалистичной, с ошибками ИИ эстетике его игры, превращая "ошибки" в намеренный дизайн.

Повышение эффективности для разработчика-одиночки на неполной ставке

Скорость Meshy позволила Axx прототипировать окружения и идеи игрового процесса за часы, а не недели. Он мог быстро тестировать, улучшать и повторять уровни — что было невозможно, когда он застревал на создании ассетов. Эта эффективность дала ему свободу экспериментировать с созданием миров, роскошь, которой у него никогда не было раньше.

"Meshy позволил мне действительно создать игру, которую я задумал, вместо того чтобы застрять на 3D моделировании. Это значительно ускорило прототипирование — я могу генерировать, очищать и интегрировать ассеты за минуты, а не дни."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Поддержка сообщества для преодоления одиночества

Сервер Discord Meshy (и Creator Hangouts) дал Axx уверенность делиться своей работой — даже несмотря на то, что английский не является его родным языком. Обратная связь и поддержка сообщества помогли ему выйти из зоны комфорта, превратив одиночную разработку из одинокого процесса в совместный.

Пошаговый рабочий процесс Axx с Meshy: от запроса до Unreal Engine

Axx создал детализированный, повторяемый рабочий процесс, который интегрирует Meshy с другими AI-инструментами и Unreal Engine 5 — обеспечивая соблюдение его правила "только AI", сохраняя при этом быструю разработку.

"Я работаю в одиночку с Unreal Engine 5, Meshy.ai для 3D ассетов и анимаций, ChatGPT для мозгового штурма и уточнения запросов, Suno.ai для AI-сгенерированной музыки и другими инструментами для звука и видео."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Вот как он это делает:

Шаг 1: Генерация референсных изображений с помощью ChatGPT

Сначала Axx использует ChatGPT для написания точных запросов для желаемого ассета. ChatGPT генерирует референсные изображения, которые служат визуальным руководством для Meshy.

Шаг 2: Генерация 3D ассетов в Meshy

Он вставляет запрос ChatGPT (или референсное изображение) в Meshy, затем выбирает лучший сгенерированный ассет. Даже "странные" результаты подходят — они соответствуют сюрреалистической атмосфере его игры. С Meshy 5 он полностью пропускает такие инструменты, как Materialize, так как Meshy теперь генерирует PBR текстуры напрямую.

meshy-ai-3d-model-mystic-eye-stone-structure

Шаг 3: Подготовка ассетов в Unreal Engine 5

  • Импорт и изменение масштаба: Axx импортирует ассет из Meshy в Unreal и изменяет его размер, чтобы он соответствовал игровому миру.
  • Корректировки в режиме моделирования (Shift+5):
    • Запекание трансформации: фиксирует позицию/вращение ассета, чтобы избежать проблем с размещением.
    • Редактирование оси: корректирует точку поворота ассета (например, ось платформы у ее основания для плавного движения).
    • Упрощение (если необходимо): уменьшает количество полигонов для повышения производительности игры, не теряя ключевых деталей.

Шаг 4: Настройка коллизии (критично для игрового процесса)

Axx отдает предпочтение простой коллизии (для производительности), когда это возможно. Для неправильных, сюрреалистических ассетов он создает пользовательскую коллизию, чтобы игроки могли взаимодействовать с ассетом плавно.

Шаг 5: Тонкая настройка материалов в редакторе материалов Unreal

  • Устанавливает Specular = 0, чтобы соответствовать приглушенному, сюрреалистическому виду игры (уменьшает нежелательный блеск).
  • Подключает PBR текстуры Meshy (альбедо, нормали, шероховатость, металлическость) к правильным узлам — улучшая детали, такие как глубина от карты нормалей.

Шаг 6: Исправление особых случаев (коллизия камеры + прозрачность)

  • Коллизия камеры: отключает ее для небольших/декоративных ассетов, чтобы предотвратить глюки камеры.
  • Прозрачность: использует дезеринг (не альфа-смешивание) для объектов с AI-глюками — создает естественную прозрачность, которая соответствует стилю игры.

Шаг 7: Интеграция других AI-инструментов (для соблюдения "только AI")

Meshy является основой, но Axx сочетает его с другими AI-инструментами для завершения своего рабочего процесса:

  • Meshy.ai: 3D ассеты и анимации
  • ChatGPT: инженерия запросов / создание изображений
  • Suno.ai: музыка
  • Elevenlabs.io: звуковые эффекты
  • Аудиоконвертер: преобразование в формат .wav
  • Мгновенное удаление фона: создание прозрачных PNG
  • Materialize: генерация PBR текстур (больше не требуется с Meshy 5)
  • Hailuo.ai и Kling.ai: видеопоследовательности для кат-сцен
  • DaVinci Resolve: видеомонтаж
  • skybox.blockadelabs.com: AI-сгенерированные небесные фоны

Результаты: Игра Axx теперь осязаема — благодаря Meshy

Meshy не просто решил проблемы Axx — он превратил его проект из мечты в играбельную игру.

"Meshy был необходим — без него этот проект просто не существовал бы. Он превратил то, что казалось невозможным, в то, что я действительно могу создать."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Вот чего он добился:

Скорость разработки: дни работы → минуты

Рабочий процесс Axx стал быстрее с Meshy. Он прототипирует целые биомы за считанные часы, быстро вносит изменения в дизайн уровней и никогда не застревает на создании ассетов. Эта скорость позволила ему перейти от «идеи» к «играбельному демо» в рекордные сроки.

meshy-ai-fantasy-chicken-fish-hybrid-3d-model

Правило «Только AI»: полностью достигнуто (со стилем)

«Несовершенные» ассеты Meshy делают мир более сюрреалистичным и уникальным — выделяя его среди других инди-платформеров.

"Даже когда Meshy генерирует искаженные или странные результаты, они органично вписываются в мою игру. Эти «ошибки» становятся частью стиля, подкрепляя идею о том, что сам мир — это несовершенная попытка AI воссоздать реальность."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Положительная обратная связь от тестировщиков

Тестировщики в восторге от уникальной эстетики игры (прямой результат ассетов Meshy) и поделились ценными идеями для механик, о которых Axx не задумывался. Обратная связь подтвердила его творческие решения и повысила уверенность в проекте.

Ожидания и предложения: расширение игры Axx и советы для других разработчиков

Будущие планы для игры

Основное внимание Axx в будущем сосредоточено на расширении лора игры, углублении истории мира, созданного AI, и миссии роботизированного кота. Он также планирует смешивать несколько биомов, создавая более сложные и разнообразные игровые среды, которые будут бросать вызов навыкам исследования игроков.

Черпая вдохновение из игр Metroidvania, он хочет внедрить элементы, такие как взаимосвязанные карты мира, скрытые пути и усиления, которые открывают новые области — добавляя глубину и возможность повторного прохождения в формулу 3D-платформера.

Предложения для других соло/инди-разработчиков

  1. Выходите из зоны комфорта: AI-инструменты, такие как Meshy, не заменяют креативность — они её усиливают. Даже если вы привыкли к традиционным рабочим процессам, попробуйте их. Не бойтесь выходить из зоны комфорта. Пробуйте нестандартные вещи, даже если это кажется рискованным. Вы можете быть удивлены, насколько вы вырастете творчески.

"Да — синдром самозванца это нормально, но он не должен вас останавливать. Делитесь своей работой и экспериментируйте за пределами зоны комфорта, это поможет вам расти, даже если сначала это кажется неудобным."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

  1. Приоритизируйте своё видение: AI должен служить вашим творческим целям, а не наоборот. Meshy позволил Axx создать его игру — теперь идите и создавайте свою.

"Лично я считаю, что в конечном итоге действительно важно — это опыт: если игра весела, если фильм трогает, или если музыка звучит хорошо, то она достигла своей цели."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Когда-нибудь мечтали пропустить утомительное создание 3D-моделей и сразу перейти к построению игрового мира, который у вас в голове? Для одиночных разработчиков, таких как Axx, Meshy AI превратил это желание в реальность. Не позволяйте полигонам блокировать ваше творчество; попробуйте Meshy и позвольте вашей игре перейти от идеи к демо быстрее, чем вы думаете.

Пропустите утомительное создание 3D-моделей — создавайте свою игру с Meshy
Одиночный разработчик Axx превратил свою сюрреалистическую мечту о 3D-платформере в играбельное демо (без необходимости в 3D-навыках!). Meshy устраняет узкие места в создании ассетов, соответствует правилам 'Только ИИ' и ускоряет прототипирование для инди-творцов.
Был ли этот пост полезен?

Откройте для себя более быстрый рабочий процесс 3D.

Преобразуйте свой процесс проектирования с помощью Meshy. Попробуйте прямо сейчас и увидите, как ваше творчество оживает без особых усилий!

Путь соло инди-разработчика Axx: как Meshy AI воплотил в реальность его сюрреалистическую мечту о 3D-платформере - Блог - Meshy