Если вы когда-либо сталкивались с трудностями при UV-маппинге или проводили часы, вручную раскрашивая текстуры, у нас есть хорошие новости: Meshy + Grok 3 здесь, чтобы изменить ваш рабочий процесс. Всего за несколько минут вы можете сгенерировать высококачественные текстуры для ваших 3D-моделей, используя только подсказку.
Почему важна AI-текстуризация
В 3D-дизайне применение реалистичных текстур является одной из самых трудоемких и технически сложных задач. Художники часто тратят часы на настройку UV и редактирование карт изображений. Но что, если вы можете пропустить все это?
Текстуризация на основе AI решает:
- Утомительную ручную роспись
- Время, потраченное на поиск или создание текстур
- Несогласованные стили искусства
С Meshy AI + Grok 3 это время сокращается до секунд.
Почему текстуризация с помощью Meshy AI?
- Загрузите свои собственные 3D-модели и текстурируйте их с помощью текстовых или графических подсказок.
- Экспериментируйте со стилями, такими как World of Warcraft, Pixar или реалистичный, за считанные секунды.
- Экономьте время и воплощайте свои творческие замыслы быстрее, чем когда-либо.
Что вам нужно
- Файл 3D-модели (например,
.obj
,.glb
) - Доступ к Meshy AI и Grok 3
- Текстовое описание материала или текстуры, которую вы хотите
Обзор инструмента: что такое Meshy и Grok 3?
Meshy AI
Meshy — это AI-платформа, которая позволяет создавать 3D-модели из текста или изображений, автоматически ретопологизировать и текстурировать их, а также экспортировать для Blender, Unity и других.
Grok 3 от xAI
Grok 3 — это новейшая мультимодальная AI-модель от xAI, которая улучшает генерацию текстур в Meshy, предлагая более умное визуальное и семантическое понимание подсказок.
Пошаговое руководство: как автоматически текстурировать 3D-модель в Meshy
1. Загрузите вашу модель в Meshy
Войдите в Meshy AI, перейдите на вкладку AI Texturing и загрузите вашу нетекстурированную модель в Рабочую область.
Для оптимальных результатов убедитесь, что ваша модель соответствует руководящим принципам загрузки.
2. Улучшите вашу подсказку с помощью Grok
После загрузки вашей модели вы можете создать текстуру, используя текстовую или графическую подсказку.
Если вам нужна помощь в уточнении вашей подсказки, используйте Grok для генерации более детального и точного описания, улучшая качество финальной текстуры.
Например, вы можете использовать эту подсказку в Grok для генерации более детализированной и уточненной текстовой подсказки для текстуризации в Meshy AI.
И вы получите улучшенную подсказку, готовую к использованию.
3. Введите текстовую подсказку
Как только у вас будет улучшенная подсказка от Grok, скопируйте и вставьте ее в поле подсказки Meshy AI.
Нажмите Texture, чтобы начать автоматический процесс текстурирования. Meshy AI применит текстуру на основе вашей подсказки в течение нескольких минут.
4. Предварительный просмотр и корректировка
Meshy AI автоматически разворачивает UV и генерирует текстуру, готовую для PBR.
Вы можете просмотреть текстурированную модель в реальном времени. При необходимости отрегулируйте ключевые слова стиля, чтобы исследовать различные варианты текстур.
5. Загрузка и экспорт
Когда вы довольны результатами, загрузите текстурированную модель напрямую.
Перед загрузкой вы также можете настроить высоту модели, ее происхождение, формат и другие параметры по мере необходимости.
Заключение
Meshy + Grok 3 трансформирует способ текстурирования 3D моделей художниками — делая процесс быстрее, проще и более творческим, чем когда-либо. Будь вы разработчиком игр, 3D художником или любителем, теперь вы можете создавать высококачественные текстуры всего за несколько кликов.
Готовы оптимизировать свой рабочий процесс? Попробуйте текстурирование с помощью AI в Meshy уже сегодня и оживите свои 3D творения.
Посмотрите полное руководство
Хотите полный пошаговый обзор? Посмотрите это видео:
Часто задаваемые вопросы
1. Нужно ли мне вручную разворачивать UV моей модели перед использованием Meshy?
Нет, Meshy автоматически обрабатывает разворачивание UV за вас. Просто загрузите вашу нетекстурированную модель, и Meshy позаботится обо всем остальном. Это экономит ваше время и устраняет необходимость в ручном разворачивании UV.
2. Могу ли я загрузить свои собственные текстуры в Meshy для кастомного текстурирования?
На данный момент Meshy фокусируется на текстурировании на основе текста, поэтому вы пока не можете загружать свои собственные текстурные карты. Однако эта функция может появиться в будущих обновлениях. Пока вы можете генерировать текстуры, описывая свои материалы с помощью текста или изображений.
3. Могу ли я легально использовать свои AI-сгенерированные персонажи в опубликованной игре?
Да! Если вы находитесь на премиум-плане, вы полностью владеете созданными персонажами и можете использовать их в своей игре, если вы не использовали никакие материалы, защищенные авторским правом, во время создания. Если вы находитесь на бесплатном плане, вы все равно можете использовать их в коммерческих целях, но вам нужно указать Meshy в соответствии с лицензией CC BY 4.0.
4. Meshy бесплатен для использования?
Meshy предлагает бесплатный уровень с ограниченными функциями. Вы все еще можете генерировать базовые 3D текстуры и модели, но премиум-функции, такие как продвинутое текстурирование и экспорт моделей, доступны с платными планами.
5. Какие типы 3D моделей я могу использовать с Meshy для текстурирования?
Meshy поддерживает широкий спектр форматов 3D моделей, включая .obj и .glb файлы. Независимо от того, работаете ли вы над игровыми активами, 3D прототипами или печатными коллекционными предметами, Meshy готов справиться с вашими потребностями в текстурировании.