ИСТОРИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Как CoolPuzzler использует Meshy для создания 3D-игры Backrooms с элементами выживания и документацией

Узнайте, как инди-разработчик CoolPuzzler использует Meshy для ускорения разработки 3D-игры Backrooms, создавая захватывающие механики выживания и документации.

CoolPuzzler
Опубликовано: 28 августа 2025 г.

Roam The Backrooms

От идеи к игре: Истоки Roam The Backrooms

Графика игры

Когда CoolPuzzler впервые представил Roam The Backrooms, концепция была проста: многопользовательский хоррор, где игроки исследуют бесконечные жёлтые коридоры. Но в отличие от других игр жанра, он хотел добавить изюминку — картографировать и документировать Backrooms, сражаясь за выживание. Это уникальное видение придало игре её идентичность. Как он объясняет:

"Теперь игроки не могут просто убежать — они должны документировать и собирать данные под давлением, иначе они проиграют. И, насколько мне известно, ни одна другая игра о Backrooms не подходила к этому так."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Проблема создания 3D в одиночку

До Meshy разработка казалась постоянной борьбой в гору. CoolPuzzler полагался на базовые кубы Unity и самодельные анимации. Даже простые риги персонажей занимали часы, замедляя прогресс до минимума.

"До того, как я нашёл Meshy, я вообще не создавал 3D модели. Я использовал стандартные элементы Unity — в основном кубы — и анимировал всё вручную. Этот процесс был чрезвычайно медленным. Риггинг и анимация одного персонажа могли занять у меня часы. Когда я сделал базовую модель игрока и хотел её анимировать, у меня просто не было времени делать это вручную."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Как и многие инди-разработчики, он столкнулся с вопросом:

Как создать 3D мир без времени или бюджета на освоение традиционных процессов моделирования.

Открытие Meshy

Всё изменилось, когда он наткнулся на YouTube-канал Meshy. В то время он всё ещё экспериментировал с предыдущим проектом, но начиная Roam The Backrooms, решил полностью интегрировать Meshy в свой рабочий процесс.

"В то время я пытался создать хоррор-игру в стиле подземелья под названием Eternal, но я был новичком в разработке игр, и она была крайне неоптимизированной. Я взял несколько книг по разработке игр, начал с новой идеи — и решил интегрировать Meshy в процесс."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Риггинг, анимация и моделирование — задачи, которые ранее казались невозможными, вдруг стали доступными. Более важно, он мог сосредоточиться на креативности и игровом процессе, а не только на технических трудностях.

"Мне нужно было простое: риггинг, анимация и моделирование. Meshy предложил все три."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Создание мира с Meshy

Meshy быстро стал центральной частью его процесса.

"Каждая часть Meshy была полезной, но функции риггинга, моделирования и анимации оказали наибольшее влияние. Использование плагина Meshy/Blender значительно ускорило экспорт и импорт, что сделало каждую итерацию намного быстрее."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

От модели игрока в защитном костюме до жуткого монстра-бактерии, Meshy позволил ему воплотить уникальные дизайны в жизнь. Монстр-бактерия, в частности, начинался как 2D изображение. Используя функцию Meshy Image to 3D, он превратился в одно из самых отличительных существ в игре. Модель игрока в защитном костюме, созданная с помощью meshy

Монстр-бактерия, созданный с помощью meshy

"После исправления текстуры и доработки рига, это стало одним из самых узнаваемых существ в игре — и оно все еще выглядит лучше, чем что-либо, что я мог бы создать вручную."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Независимый разработчик игр

Без Meshy, CoolPuzzler признает, что, вероятно, остался бы на уровне 2D-игры с использованием спрайтов. Вместо этого он теперь строит полноценный 3D многопользовательский хоррор.

Проектирование новых систем с активами Meshy

Одна из самых амбициозных функций, которую CoolPuzzler внедряет в Roam The Backrooms, — это система ДНК и жизненных показателей. В отличие от традиционных механик выживания в хорроре, эта система требует от игроков сканировать и документировать враждебные сущности, находясь в состоянии охоты.

Игровой процесс намеренно напряженный: электрошокер может ненадолго оглушить существо примерно на пятнадцать секунд, но сканирование ДНК занимает около десяти. Это оставляет игрокам минимальный запас безопасности, заставляя их принимать сложные решения в реальном времени — рискнуть сканировать под давлением или убежать и перегруппироваться.

Как говорит CoolPuzzler, цель не только напугать игроков, но и погрузить их в роль научного исследователя:

"Meshy делает это возможным, предоставляя мне детализированные, анимированные модели, поддерживающие погружающее взаимодействие — не просто обычные AI-враги, а объекты, которые игроки будут изучать, сканировать и записывать."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Независимый разработчик игр

Этот акцент на документации и выживании превращает столкновения в нечто большее, чем просто внезапные пугающие моменты. Каждая сущность становится загадкой для расшифровки, добавляя слой стратегии и открытия в опыт Backrooms.

Творческие вдохновения за игрой

При создании системы ДНК CoolPuzzler черпал вдохновение из других хоррор-игр и онлайн-творцов. Он упоминает Escape the Backrooms от Fancy и атмосферные короткометражки от Kane Pixels как ключевые влияния. Но вместо того, чтобы повторять то, что сделали другие, он задал себе простой вопрос:

“Что я могу сделать иначе?”

Ответ был ясен — сделать Backrooms не просто местом для побега. Объединяя картографирование, документирование и выживание, Roam The Backrooms погружает игроков в мир, где каждое решение имеет значение, а каждая встреча раскрывает новые фрагменты его странной экосистемы.

Преобразованный рабочий процесс

За кулисами Meshy оказал такое же трансформирующее воздействие. То, что когда-то занимало часы утомительного риггинга или недели изучения уроков моделирования, теперь происходит за доли времени.

"Использование Meshy легко ускорило мое развитие на 200%. Без Meshy мне пришлось бы смотреть сотни уроков по моделированию и анимации, каждый из которых занимал бы часы моего времени. Теперь я создаю больше 3D-контента каждую неделю, и это полностью изменило мое представление о том, что я мог бы сделать как инди-разработчик."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Независимый разработчик игр

Игроки, участвующие в тестировании, заметили результаты. Несколько из них отметили, что ожидали, что игра займет два-три года, и были шокированы тем, насколько далеко она уже продвинулась. С Meshy, ускоряющим создание активов, CoolPuzzler может сосредоточиться на создании систем и игрового процесса, которые кажутся свежими.

Что дальше для Roam The Backrooms

В настоящее время проект завершен примерно на 10%. Многопользовательские системы уже внедрены — самая технически сложная часть — и акцент смещен на расширение глубины игрового процесса.

"В настоящее время я сосредоточен на создании системы ДНК, добавлении новых сущностей и улучшении функций многопользовательской игры. Карты станут более продвинутыми, с инструментами для документирования жизненно важных данных, ДНК и многого другого."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Независимый разработчик игр

Meshy продолжает играть роль на каждом этапе. Каждая неделя приносит новых персонажей, улучшенные текстуры и окружения, которые оживляют постоянно расширяющийся лабиринт.

Заключительные мысли

Оглядываясь назад, CoolPuzzler размышляет о том, как Meshy изменил траекторию его проекта.

"Meshy не только ускорил мой рабочий процесс — он открыл дверь для игры в первую очередь. Он перевел меня от 'возможно, я сделаю это в 2D' к 'я создаю многопользовательскую хоррор-игру с анимированными 3D персонажами, в одиночку!'"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Независимый разработчик игр

Для независимых разработчиков, которые мечтают о большом, но не имеют времени или бюджета на традиционные 3D рабочие процессы, его совет прост:

"Если вы независимый разработчик без денег или времени на изучение сложных 3D инструментов с нуля, я бы порекомендовал Meshy без раздумий. Это оказало огромное влияние на меня."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Независимый разработчик игр

Roam The Backrooms — это не просто еще одна игра про Backrooms — это доказательство того, что один человек может создать с помощью воображения, настойчивости и правильных инструментов.

Вы можете следить за развитием проекта CoolPuzzler и даже присоединиться к его сообществу тестировщиков и поклонников на Discord.

Если вы когда-либо мечтали стать независимым разработчиком игр и хотите создать свой собственный проект, не застревая на 3D ресурсах, сейчас самое время попробовать Meshy AI!

Был ли этот пост полезен?

Откройте для себя более быстрый рабочий процесс 3D.

Преобразуйте свой процесс проектирования с помощью Meshy. Попробуйте прямо сейчас и увидите, как ваше творчество оживает без особых усилий!

Как CoolPuzzler использует Meshy для создания 3D-игры Backrooms с элементами выживания и документацией - Блог - Meshy