От идеи к игре: Истоки Roam The Backrooms
Когда CoolPuzzler впервые представил Roam The Backrooms, концепция была проста: многопользовательский хоррор, где игроки исследуют бесконечные жёлтые коридоры. Но в отличие от других игр жанра, он хотел добавить изюминку — картографировать и документировать Backrooms, сражаясь за выживание. Это уникальное видение придало игре её идентичность. Как он объясняет:
"Теперь игроки не могут просто убежать — они должны документировать и собирать данные под давлением, иначе они проиграют. И, насколько мне известно, ни одна другая игра о Backrooms не подходила к этому так."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Проблема создания 3D в одиночку
До Meshy разработка казалась постоянной борьбой в гору. CoolPuzzler полагался на базовые кубы Unity и самодельные анимации. Даже простые риги персонажей занимали часы, замедляя прогресс до минимума.
"До того, как я нашёл Meshy, я вообще не создавал 3D модели. Я использовал стандартные элементы Unity — в основном кубы — и анимировал всё вручную. Этот процесс был чрезвычайно медленным. Риггинг и анимация одного персонажа могли занять у меня часы. Когда я сделал базовую модель игрока и хотел её анимировать, у меня просто не было времени делать это вручную."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Как и многие инди-разработчики, он столкнулся с вопросом:
Как создать 3D мир без времени или бюджета на освоение традиционных процессов моделирования.
Открытие Meshy
Всё изменилось, когда он наткнулся на YouTube-канал Meshy. В то время он всё ещё экспериментировал с предыдущим проектом, но начиная Roam The Backrooms, решил полностью интегрировать Meshy в свой рабочий процесс.
"В то время я пытался создать хоррор-игру в стиле подземелья под названием Eternal, но я был новичком в разработке игр, и она была крайне неоптимизированной. Я взял несколько книг по разработке игр, начал с новой идеи — и решил интегрировать Meshy в процесс."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Риггинг, анимация и моделирование — задачи, которые ранее казались невозможными, вдруг стали доступными. Более важно, он мог сосредоточиться на креативности и игровом процессе, а не только на технических трудностях.
"Мне нужно было простое: риггинг, анимация и моделирование. Meshy предложил все три."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
Создание мира с Meshy
Meshy быстро стал центральной частью его процесса.
"Каждая часть Meshy была полезной, но функции риггинга, моделирования и анимации оказали наибольшее влияние. Использование плагина Meshy/Blender значительно ускорило экспорт и импорт, что сделало каждую итерацию намного быстрее."
CoolPuzzler
Indie Game Developer
От модели игрока в защитном костюме до жуткого монстра-бактерии, Meshy позволил ему воплотить уникальные дизайны в жизнь. Монстр-бактерия, в частности, начинался как 2D изображение. Используя функцию Meshy Image to 3D, он превратился в одно из самых отличительных существ в игре.
"После исправления текстуры и доработки рига, это стало одним из самых узнаваемых существ в игре — и оно все еще выглядит лучше, чем что-либо, что я мог бы создать вручную."
CoolPuzzler
Независимый разработчик игр
Без Meshy, CoolPuzzler признает, что, вероятно, остался бы на уровне 2D-игры с использованием спрайтов. Вместо этого он теперь строит полноценный 3D многопользовательский хоррор.
Проектирование новых систем с активами Meshy
Одна из самых амбициозных функций, которую CoolPuzzler внедряет в Roam The Backrooms, — это система ДНК и жизненных показателей. В отличие от традиционных механик выживания в хорроре, эта система требует от игроков сканировать и документировать враждебные сущности, находясь в состоянии охоты.
Игровой процесс намеренно напряженный: электрошокер может ненадолго оглушить существо примерно на пятнадцать секунд, но сканирование ДНК занимает около десяти. Это оставляет игрокам минимальный запас безопасности, заставляя их принимать сложные решения в реальном времени — рискнуть сканировать под давлением или убежать и перегруппироваться.
Как говорит CoolPuzzler, цель не только напугать игроков, но и погрузить их в роль научного исследователя:
"Meshy делает это возможным, предоставляя мне детализированные, анимированные модели, поддерживающие погружающее взаимодействие — не просто обычные AI-враги, а объекты, которые игроки будут изучать, сканировать и записывать."
CoolPuzzler
Независимый разработчик игр
Этот акцент на документации и выживании превращает столкновения в нечто большее, чем просто внезапные пугающие моменты. Каждая сущность становится загадкой для расшифровки, добавляя слой стратегии и открытия в опыт Backrooms.
Творческие вдохновения за игрой
При создании системы ДНК CoolPuzzler черпал вдохновение из других хоррор-игр и онлайн-творцов. Он упоминает Escape the Backrooms от Fancy и атмосферные короткометражки от Kane Pixels как ключевые влияния. Но вместо того, чтобы повторять то, что сделали другие, он задал себе простой вопрос:
“Что я могу сделать иначе?”
Ответ был ясен — сделать Backrooms не просто местом для побега. Объединяя картографирование, документирование и выживание, Roam The Backrooms погружает игроков в мир, где каждое решение имеет значение, а каждая встреча раскрывает новые фрагменты его странной экосистемы.
Преобразованный рабочий процесс
За кулисами Meshy оказал такое же трансформирующее воздействие. То, что когда-то занимало часы утомительного риггинга или недели изучения уроков моделирования, теперь происходит за доли времени.
"Использование Meshy легко ускорило мое развитие на 200%. Без Meshy мне пришлось бы смотреть сотни уроков по моделированию и анимации, каждый из которых занимал бы часы моего времени. Теперь я создаю больше 3D-контента каждую неделю, и это полностью изменило мое представление о том, что я мог бы сделать как инди-разработчик."
CoolPuzzler
Независимый разработчик игр
Игроки, участвующие в тестировании, заметили результаты. Несколько из них отметили, что ожидали, что игра займет два-три года, и были шокированы тем, насколько далеко она уже продвинулась. С Meshy, ускоряющим создание активов, CoolPuzzler может сосредоточиться на создании систем и игрового процесса, которые кажутся свежими.
Что дальше для Roam The Backrooms
В настоящее время проект завершен примерно на 10%. Многопользовательские системы уже внедрены — самая технически сложная часть — и акцент смещен на расширение глубины игрового процесса.
"В настоящее время я сосредоточен на создании системы ДНК, добавлении новых сущностей и улучшении функций многопользовательской игры. Карты станут более продвинутыми, с инструментами для документирования жизненно важных данных, ДНК и многого другого."
CoolPuzzler
Независимый разработчик игр
Meshy продолжает играть роль на каждом этапе. Каждая неделя приносит новых персонажей, улучшенные текстуры и окружения, которые оживляют постоянно расширяющийся лабиринт.
Заключительные мысли
Оглядываясь назад, CoolPuzzler размышляет о том, как Meshy изменил траекторию его проекта.
"Meshy не только ускорил мой рабочий процесс — он открыл дверь для игры в первую очередь. Он перевел меня от 'возможно, я сделаю это в 2D' к 'я создаю многопользовательскую хоррор-игру с анимированными 3D персонажами, в одиночку!'"
CoolPuzzler
Независимый разработчик игр
Для независимых разработчиков, которые мечтают о большом, но не имеют времени или бюджета на традиционные 3D рабочие процессы, его совет прост:
"Если вы независимый разработчик без денег или времени на изучение сложных 3D инструментов с нуля, я бы порекомендовал Meshy без раздумий. Это оказало огромное влияние на меня."
CoolPuzzler
Независимый разработчик игр
Roam The Backrooms — это не просто еще одна игра про Backrooms — это доказательство того, что один человек может создать с помощью воображения, настойчивости и правильных инструментов.
Вы можете следить за развитием проекта CoolPuzzler и даже присоединиться к его сообществу тестировщиков и поклонников на Discord.
Если вы когда-либо мечтали стать независимым разработчиком игр и хотите создать свой собственный проект, не застревая на 3D ресурсах, сейчас самое время попробовать Meshy AI!