ИСТОРИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Arena Pong: Независимый разработчик использует Meshy, чтобы добавить 3D-изюминку к ретро-классике

Узнайте, как независимый разработчик игр CoCo использовал Meshy, чтобы преодолеть трудности 3D-моделирования и придать визуальную глубину Arena Pong — рогалик-ремиксу классического Pong, созданному с помощью инструментов ИИ и идей сообщества.

CoCo
Опубликовано: 31 июля 2025 г.

Новый взгляд на классическую игру

Главный экран меню Arena Pong

Arena Pong, разработанная независимым создателем CoCo, переосмысливает любимую игру Pong через призму roguelike. Вдохновленный проектом другого пользователя Rosebud (@ShawnBuilds) Circle Pong, CoCo взял основную игровую механику и добавил прогрессивную сложность и механики, которые делают игру переигрываемой.

"Мне очень понравилось играть в оригинальную игру, но я чувствовал, что она может быть более захватывающей, и я хотел создать простую игру, которая будет быстрой, веселой и переигрываемой."

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

Цель была проста: предоставить опыт, который можно быстро освоить и который будет быстрым, веселым и свежим. Однако, будучи одиночным разработчиком без опыта в традиционном 3D-моделировании, CoCo столкнулся с одной большой проблемой — создание визуально привлекательного мира без погружения в техническое создание активов.

Битва с элитным защитником

Проблема: Создание 3D-активов без опыта моделирования

Творческий процесс CoCo начался с Rosebud AI, который эффективно справлялся с потребностями в бэкенд-разработке, такими как логика и временные активы. Но когда дело дошло до генерации 3D-моделей, Rosie, связанный ИИ, имел ограничения, которые начали тормозить рабочий процесс CoCo. Как отметил CoCo:

"Хотя идеяция и начальное создание активов были относительно легкими с Rosie, наиболее трудоемким и ограничивающим аспектом было исправление ошибок, которые Rosie не могла решить, особенно проблем с контекстом, которые у нее могли быть. Ошибки обычно легко исправляются, но иногда можно застрять из-за проблем с контекстом."

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

Более конкретно, CoCo выделил несколько узких мест:

  • Полагание на Rosie для генерации вражеских персонажей из базовых форм three.js
  • Несогласованные результаты в Text to 3D моделировании

"Управление созданием активов через prompt-to-3D не было эффективным; было трудно получить точные результаты. 3D-модели выглядели близко к тому, как вы хотите, чтобы они выглядели, но они не были отличными."

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

  • Застревание из-за проблем с контекстом в коде, таких как устранение ошибок, например, когда обновление разделения не работает правильно
  • Более медленная скорость итерации при отладке или доработке игровой логики вручную

Решение: Открытие Meshy для легкого создания 3D

Meshy пришел в нужное время. CoCo обнаружил платформу, когда искал более надежное решение для генерации 3D-моделей.

"Основной проблемой было создание 3D-активов... Основная потребность заключалась в помощи в создании 3D-активов, так как пользователь не знал, как их создавать самостоятельно, и не хотел тратить время на изучение традиционного 3D-моделирования."

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

В отличие от предыдущих инструментов, Meshy предложил ясное ценностное предложение:

"Meshy рекомендуется всем, кто пытается легко создавать игры, особенно художникам, которые любят рисовать, но не знают, как создавать 3D-модели. Это описывается как очень, очень простой процесс."

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

Как только CoCo начала экспериментировать с Meshy, преимущества стали очевидными — особенно в дизайне врагов. С помощью всего лишь нескольких описательных подсказок и немного творческого вклада враги начали формироваться и идеально вписываться в космическую эстетику проекта.

Как Meshy преобразила процесс разработки

Интеграция Meshy в рабочий процесс Arena Pong означала переосмысление разработки ассетов с нуля. CoCo приняла следующий подход:

  1. Начать разработку с базовой игровой логики и временных ассетов, используя Rosebud
  2. Перейти к Meshy, когда игра достигнет визуально готовой стадии
  3. Использовать Meshy для создания высококачественных статических 3D-моделей для вражеских персонажей

Используйте Meshy для создания высококачественных статических 3D-моделей для вражеских персонажей

  1. Импортировать и внедрять модели, минимизируя дополнительную работу, такую как риггинг или анимация

"Возможность использовать статические 3D-ассеты из Meshy значительно упрощает кодирование, поскольку избегает сложностей, таких как риггинг и анимация в игре. Это позволяет сосредоточиться сначала на игровой логике...Неожиданным преимуществом стало обнаружение интегрированной функции текст-в-изображение в Meshy. Это означает, что внешняя служба для генерации изображений не нужна, так как изображения могут быть созданы непосредственно на платформе Meshy перед их преобразованием в 3D."

CoCo

CoCo

Инди-разработчик игр

Оживление врагов в Arena Pong

Arena Pong Battle Gruntling

Использование Meshy оказало ощутимое влияние не только на рабочий процесс CoCo, но и на окончательный вид и атмосферу Arena Pong.

"Meshy 'вдохнула немного жизни в вражеских персонажей', придавая игре более веселый и яркий вид, выходя за рамки одноцветных врагов. Враги стали более глубокими и привнесли больше жизни в космическую тему Arena Pong..."

CoCo

CoCo

Инди-разработчик игр

Улучшения визуальной достоверности произвели мгновенное впечатление. Когда CoCo поделилась обновленной версией с друзьями, реакция была исключительно положительной.

"Я поделилась обновленной версией Arena Pong с друзьями, и они были искренне впечатлены новыми 3D-моделями. Добавление вражеских персонажей, которые визуально отслеживают мяч, сделало игровой процесс гораздо более динамичным и живым, добавив увлекательный слой индивидуальности в каждый матч."

CoCo

CoCo

Инди-разработчик игр

Более того, вклад Meshy освободил пространство для более глубокой креативности:

"Meshy устраняет зависимость от Rosie для 3D-ассетов, позволяя мне уделить время созданию желаемого изображения — даже нарисовать его — а затем Meshy создаст ассет."

CoCo

CoCo

Инди-разработчик игр

Что дальше и советы для других создателей

С Arena Pong, находящейся в играбельном состоянии, CoCo планирует постепенно добавлять функции, возможно, снова используя Meshy для обновлений или альтернативных моделей ракеток. Однако основное внимание по-прежнему уделяется продолжению небольших проектов, используя ту же доступную, поддерживаемую ИИ, конвейерную линию. Размышляя о том, чему они научились, CoCo предлагает полезные советы другим инди-создателям:

"Присоединяйтесь к сообществам Discord как для Meshy, так и для Rosebud, так как там много людей, готовых помочь с проблемами...Примите легкость создания: 'вы можете оживить свои игры за считанные секунды.'"

CoCo

CoCo

Инди-разработчик игр

И последнее слово ободрения:

"Ободряющее сообщение для начинающих создателей игр: 'Я думаю, что для любого, кто еще не создал свою собственную игру, потому что это может быть ошеломляющим, или вы ничего не знаете о кодировании, вы можете это сделать. И это действительно, действительно легко с помощью Rosebud и Meshy. И есть достаточно бесплатных подсказок, чтобы быстро начать создавать свои игры как в Rosebud, так и в Meshy. Так что приходите на серверы Discord, пишите мне там в личные сообщения или обращайтесь в каналы поддержки сообщества, так как я (и все другие замечательные члены сообщества) люблю помогать. Удачи!'"

CoCo

CoCo

Инди-разработчик игр

Заключение: Meshy как помощник в разработке игр

Arena Pong является творческим примером того, как инструменты ИИ могут дать возможность одиночным разработчикам воплотить свои идеи в играбельные, визуально привлекательные проекты. Путь CoCo иллюстрирует ценность гибридного рабочего процесса — использование Rosie для логики бэкенда и Meshy для легко генерируемых 3D-ассетов, которые придают игре энергию и глубину.

Будь вы одиночным разработчиком игр, 3D-художником без опыта моделирования или просто человеком, интересующимся экспериментами с дизайнерскими идеями, Meshy предлагает доступную точку входа в создание 3D-контента.

👉 Играть в Arena Pong здесь и увидеть, что возможно, когда ИИ встречается с индивидуальным творчеством.

Сделайте вашу игру яркой с 3D-ассетами, созданными Meshy
Узнайте, как Meshy помог инди-разработчику CoCo добавить индивидуальность, глубину и визуальный блеск в Arena Pong — без опыта 3D-моделирования.
Был ли этот пост полезен?

Откройте для себя более быстрый рабочий процесс 3D.

Преобразуйте свой процесс проектирования с помощью Meshy. Попробуйте прямо сейчас и увидите, как ваше творчество оживает без особых усилий!