От вдохновения холодной войны до хита в Steam: как Soliloquis определил ретро-футуристический стиль Frontiers Reach с помощью Meshy?
Soliloquis — это 3D-художник и независимый разработчик игр, который с 2001 года занимается созданием игр как хобби, используя такие инструменты, как StarEdit, WarEdit и RPGMaker 2003. В 2020 году он решил перейти от "скрытого" хоббиста к профессиональному разработчику, планируя выпустить серию оригинальных космических игр в Steam.
Среди них, Frontiers Reach: Mercenaries — это техническая демоверсия проекта, который он концептуализировал с 2015 года, вдохновленный классическими играми, такими как Mercenaries: Playground of Destruction, его шестилетней службой в армии и любовью к старой научной фантастике.
Визуальный стиль игры уникален: Soliloquis черпает вдохновение из эпохи холодной войны 1950-х – 1970-х годов, превращая элементы дизайна винтажных истребителей, таких как F-86 Saber и Mig-21, в футуристические звездолеты. Это сочетание "ретро и странного" выделяет вселенную Frontiers Reach в жанре научной фантастики. Будучи практически единственным членом команды разработчиков, он строит этот мир, используя такие инструменты, как Unity3D, Substance Painter и Blender, причем Meshy стал важным поворотным моментом в его творческом пути.
"Я черпаю много вдохновения из раннего и среднего периода холодной войны. Так, с 1950 по 1970 год. Превращая истребители, такие как F-86 Saber и Mig-21, в дикие звездолеты. Это сочетание старого и странного придает вселенной Frontiers Reach в целом очень другой вид по сравнению с остальной научной фантастикой."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Дилемма Soliloquis: в инди-разработке кто разрывает цикл «Нет времени на моделирование + ад общения с художниками»?
До использования Meshy Soliloquis сталкивался с множеством проблем в дизайне персонажей. Во-первых, давление рабочей нагрузки: хотя у него был опыт в 3D-моделировании персонажей, он не был в этом мастером, и большинство его ежедневного времени уходило на основные задачи, такие как механика игры, дизайн окружения и транспортных средств, написание истории и маркетинг, оставляя мало времени для создания персонажей.
Более насущной проблемой была преграда в творческом общении. Мировоззрение Frontiers Reach не ново, но в наши дни оно принадлежит к нишевому жанру научной фантастики, что затрудняет поиск художников, которые могут уловить его стиль; даже когда он их находил, часто требовались недели и множество пересмотров, чтобы они оказались на одной творческой волне. Ему срочно нужен был инструмент, который мог бы быстро визуализировать концепции персонажей и служить "визуальным мостом" для общения с художниками.
"В этом отношении такие инструменты, как Meshy, являются неоценимым ресурсом. Я могу ввести то, что ищу, и получить продукт, довольно близкий к тому, что я хочу, прежде чем передать его художнику, чтобы он воплотил его в более готовом для игры виде."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Soliloquis делится своим полным рабочим процессом с Meshy: от одного запроса до анимированных NPC — 3 шага для удвоения скорости создания персонажей
Солилоквис впервые узнал о Meshy через рекламу на YouTube, в то время когда он искал NPC для заполнения городских сцен в своем техническом демо — даже временные заместители помогли бы ему продемонстрировать видение игры игрокам и потенциальным инвесторам. Он надеялся, что Meshy сможет удовлетворить такие потребности, как создание персонажей и быстрое прототипирование, и на практике Meshy оказался ключом к преодолению его узких мест.
"Я искал что-то, что помогло бы мне создать коллекцию NPC для городов в моем техническом демо."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Он экспериментировал с различными рабочими процессами, включая "Meshy + MidJourney" — импортируя изображения, сгенерированные MidJourney в Meshy — но результаты оказались неудовлетворительными. В конечном итоге он разработал эффективный процесс "Meshy от начала до конца":
- Генерация изображений: Создание изображений персонажей, соответствующих его видению, с использованием точных подсказок, таких как "полный снимок тела среднего возраста мужчины, ретро-футуристического солдата, вдохновленного солдатами эпохи холодной войны и костюмами для полетов на большой высоте, в шлеме командира танка, полный портрет тела, руки в позе A";
- Генерация мешей: Генерация 3D мешей из изображений и выбор самой чистой версии;
- Текстурирование и ретопология: Обработка текстур и оптимизация топологии модели;
- Базовая риггинг: Использование встроенного базового риггинга Meshy для простых анимаций — хотя эти риги не включают детальное управление пальцами или пальцами ног, они достаточны для NPC, с которыми игрокам не нужно взаимодействовать.
Этот рабочий процесс позволил ему быстро материализовать персонажей из его воображения, даже предоставляя почти финальные прототипы, прежде чем передать их профессиональным художникам.
"Выход изображений Meshy был намного лучше, чем я ожидал, и действительно помог мне лучше понять, как общаться с Meshy, прежде чем перейти к генерации 3D моделей. Это позволило мне делать более правильный выбор в отношении языка, который я использую при описании эстетики."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
От "Пустых городов" к "Оживленным барам": Как Солилоквис вдохнул "Живость" в Frontiers Reach с помощью Meshy
Meshy внес значительные изменения в творения Солилоквиса. Хотя сгенерированные персонажи все еще имели "шероховатости", они были намного лучше, чем то, что он мог бы достичь в одиночку; более важно, это сэкономило ему много времени, позволив импортировать модели, сгенерированные Meshy, в его техническое демо и заполнять интерьеры зданий базовыми анимациями — например, недавно ему удалось установить персонажей в социальных пространствах, таких как бары, создавая более захватывающий мир для игроков.
Эти достижения постепенно преобразуют городские сцены Frontiers Reach: Mercenaries из "безжизненных пространств, патрулируемых только NPC-солдатами" в более динамичные среды.
Солилоквис высказывается: Meshy — это не просто инструмент, это "Спаситель" для независимых разработчиков с ограниченным бюджетом
Смотря вперед, Солилоквис с нетерпением ждет возможности исследовать больше возможностей с Meshy. Он планирует попробовать перекрашивать персонажей в Substance Painter, чтобы еще больше улучшить их качество.
"I particularly recommend Meshy to two groups of creators: indie game developers on a budget and 3D printing enthusiasts."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Что касается Frontiers Reach: Mercenaries, его следующая цель — заставить NPC ходить по городам и добавить анимированных продавцов, чтобы сделать пространства более оживленными.
"Even with all of the advances in AI, it still takes a lot of perseverance to build out even a small game to completion. Stay motivated and keep on that grind!"
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Путь Soliloquis с Frontiers Reach: Mercenaries является яркой иллюстрацией того, что творческие концепции, даже в нишевых научно-фантастических жанрах, не должны быть ограничены трудностями в поиске художников, разбирающихся в стиле. С такими инструментами, как Meshy, независимые создатели могут вдохнуть жизнь в свои уникальные игровые миры, не сталкиваясь с обычными препятствиями в сотрудничестве с художниками или нехваткой ресурсов.
Следите за развитием на канале Soliloquis здесь.
Если вы готовы воплотить в реальность свои нишевые игровые видения, Meshy здесь, чтобы дать вам силы!