ИСТОРИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Soliloquis раскрывает: Преодоление узких мест в дизайне персонажей инди-игр с помощью Meshy

Узнайте, как независимый разработчик игр Soliloquis использовал Meshy, чтобы преодолеть узкие места в дизайне персонажей и придать визуальную уникальность игре Frontiers Reach: Mercenaries — ретро-футуристической научно-фантастической игре, вдохновленной Холодной войной и оптимизированной с помощью рабочих процессов на основе ИИ.

Soliloquis
Опубликовано: 14 августа 2025 г.

От вдохновения холодной войны до хита в Steam: как Soliloquis определил ретро-футуристический стиль Frontiers Reach с помощью Meshy?

Soliloquis — это 3D-художник и независимый разработчик игр, который с 2001 года занимается созданием игр как хобби, используя такие инструменты, как StarEdit, WarEdit и RPGMaker 2003. В 2020 году он решил перейти от "скрытого" хоббиста к профессиональному разработчику, планируя выпустить серию оригинальных космических игр в Steam.

mercenary-and-tiger

Среди них, Frontiers Reach: Mercenaries — это техническая демоверсия проекта, который он концептуализировал с 2015 года, вдохновленный классическими играми, такими как Mercenaries: Playground of Destruction, его шестилетней службой в армии и любовью к старой научной фантастике.

Визуальный стиль игры уникален: Soliloquis черпает вдохновение из эпохи холодной войны 1950-х – 1970-х годов, превращая элементы дизайна винтажных истребителей, таких как F-86 Saber и Mig-21, в футуристические звездолеты. Это сочетание "ретро и странного" выделяет вселенную Frontiers Reach в жанре научной фантастики. Будучи практически единственным членом команды разработчиков, он строит этот мир, используя такие инструменты, как Unity3D, Substance Painter и Blender, причем Meshy стал важным поворотным моментом в его творческом пути.

"Я черпаю много вдохновения из раннего и среднего периода холодной войны. Так, с 1950 по 1970 год. Превращая истребители, такие как F-86 Saber и Mig-21, в дикие звездолеты. Это сочетание старого и странного придает вселенной Frontiers Reach в целом очень другой вид по сравнению с остальной научной фантастикой."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Дилемма Soliloquis: в инди-разработке кто разрывает цикл «Нет времени на моделирование + ад общения с художниками»?

До использования Meshy Soliloquis сталкивался с множеством проблем в дизайне персонажей. Во-первых, давление рабочей нагрузки: хотя у него был опыт в 3D-моделировании персонажей, он не был в этом мастером, и большинство его ежедневного времени уходило на основные задачи, такие как механика игры, дизайн окружения и транспортных средств, написание истории и маркетинг, оставляя мало времени для создания персонажей.

room-and-characters

Более насущной проблемой была преграда в творческом общении. Мировоззрение Frontiers Reach не ново, но в наши дни оно принадлежит к нишевому жанру научной фантастики, что затрудняет поиск художников, которые могут уловить его стиль; даже когда он их находил, часто требовались недели и множество пересмотров, чтобы они оказались на одной творческой волне. Ему срочно нужен был инструмент, который мог бы быстро визуализировать концепции персонажей и служить "визуальным мостом" для общения с художниками.

"В этом отношении такие инструменты, как Meshy, являются неоценимым ресурсом. Я могу ввести то, что ищу, и получить продукт, довольно близкий к тому, что я хочу, прежде чем передать его художнику, чтобы он воплотил его в более готовом для игры виде."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Soliloquis делится своим полным рабочим процессом с Meshy: от одного запроса до анимированных NPC — 3 шага для удвоения скорости создания персонажей

Солилоквис впервые узнал о Meshy через рекламу на YouTube, в то время когда он искал NPC для заполнения городских сцен в своем техническом демо — даже временные заместители помогли бы ему продемонстрировать видение игры игрокам и потенциальным инвесторам. Он надеялся, что Meshy сможет удовлетворить такие потребности, как создание персонажей и быстрое прототипирование, и на практике Meshy оказался ключом к преодолению его узких мест.

retro-futuristic-characters

"Я искал что-то, что помогло бы мне создать коллекцию NPC для городов в моем техническом демо."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Он экспериментировал с различными рабочими процессами, включая "Meshy + MidJourney" — импортируя изображения, сгенерированные MidJourney в Meshy — но результаты оказались неудовлетворительными. В конечном итоге он разработал эффективный процесс "Meshy от начала до конца":

  1. Генерация изображений: Создание изображений персонажей, соответствующих его видению, с использованием точных подсказок, таких как "полный снимок тела среднего возраста мужчины, ретро-футуристического солдата, вдохновленного солдатами эпохи холодной войны и костюмами для полетов на большой высоте, в шлеме командира танка, полный портрет тела, руки в позе A";
  2. Генерация мешей: Генерация 3D мешей из изображений и выбор самой чистой версии;
  3. Текстурирование и ретопология: Обработка текстур и оптимизация топологии модели;
  4. Базовая риггинг: Использование встроенного базового риггинга Meshy для простых анимаций — хотя эти риги не включают детальное управление пальцами или пальцами ног, они достаточны для NPC, с которыми игрокам не нужно взаимодействовать.

meshy-3d-spacesuit-model

Этот рабочий процесс позволил ему быстро материализовать персонажей из его воображения, даже предоставляя почти финальные прототипы, прежде чем передать их профессиональным художникам.

"Выход изображений Meshy был намного лучше, чем я ожидал, и действительно помог мне лучше понять, как общаться с Meshy, прежде чем перейти к генерации 3D моделей. Это позволило мне делать более правильный выбор в отношении языка, который я использую при описании эстетики."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

От "Пустых городов" к "Оживленным барам": Как Солилоквис вдохнул "Живость" в Frontiers Reach с помощью Meshy

Meshy внес значительные изменения в творения Солилоквиса. Хотя сгенерированные персонажи все еще имели "шероховатости", они были намного лучше, чем то, что он мог бы достичь в одиночку; более важно, это сэкономило ему много времени, позволив импортировать модели, сгенерированные Meshy, в его техническое демо и заполнять интерьеры зданий базовыми анимациями — например, недавно ему удалось установить персонажей в социальных пространствах, таких как бары, создавая более захватывающий мир для игроков.

character-designs

Эти достижения постепенно преобразуют городские сцены Frontiers Reach: Mercenaries из "безжизненных пространств, патрулируемых только NPC-солдатами" в более динамичные среды.

Солилоквис высказывается: Meshy — это не просто инструмент, это "Спаситель" для независимых разработчиков с ограниченным бюджетом

Смотря вперед, Солилоквис с нетерпением ждет возможности исследовать больше возможностей с Meshy. Он планирует попробовать перекрашивать персонажей в Substance Painter, чтобы еще больше улучшить их качество.

"I particularly recommend Meshy to two groups of creators: indie game developers on a budget and 3D printing enthusiasts."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Что касается Frontiers Reach: Mercenaries, его следующая цель — заставить NPC ходить по городам и добавить анимированных продавцов, чтобы сделать пространства более оживленными.

"Even with all of the advances in AI, it still takes a lot of perseverance to build out even a small game to completion. Stay motivated and keep on that grind!"

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

interior-overhead

Путь Soliloquis с Frontiers Reach: Mercenaries является яркой иллюстрацией того, что творческие концепции, даже в нишевых научно-фантастических жанрах, не должны быть ограничены трудностями в поиске художников, разбирающихся в стиле. С такими инструментами, как Meshy, независимые создатели могут вдохнуть жизнь в свои уникальные игровые миры, не сталкиваясь с обычными препятствиями в сотрудничестве с художниками или нехваткой ресурсов.

Следите за развитием на канале Soliloquis здесь.

Если вы готовы воплотить в реальность свои нишевые игровые видения, Meshy здесь, чтобы дать вам силы!

Погрузитесь в ретро-футуристические рабочие процессы создания персонажей с Meshy
Узнайте, как Meshy 3D AI превращает концепт-арт в игровые модели. Получите инсайты для ваших научно-фантастических игровых проектов!
Был ли этот пост полезен?

Откройте для себя более быстрый рабочий процесс 3D.

Преобразуйте свой процесс проектирования с помощью Meshy. Попробуйте прямо сейчас и увидите, как ваше творчество оживает без особых усилий!

Soliloquis раскрывает: Преодоление узких мест в дизайне персонажей инди-игр с помощью Meshy - Блог - Meshy