HISTÓRIAS DE UTILIZADOR

De Second Life para a Verdadeira Liberdade Criativa: Como a Meshy Transformou o Fluxo de Trabalho de Sivan

Descubra como o criador de avatares 3D Sivan Okcu utiliza o Meshy para otimizar o seu negócio no Second Life—poupando tempo, reduzindo custos e desbloqueando uma nova liberdade criativa com modelos gerados por IA.

Sivan Okcu
Publicado: 12 de junho de 2025

Como Sivan Okcu Constrói Melhores Avatares para o Second Life com Meshy

Conheça Sivan Okcu, um modelador de personagens 3D de longa data que tem trabalhado no Second Life desde 2007. Ao longo dos anos, os seus designs de avatares tornaram-se mais do que apenas uma saída criativa—transformaram-se num negócio a tempo inteiro que lhe dá total liberdade, sem depender de clientes ou empresas. Hoje, Sivan está a usar o Meshy para levar o seu fluxo de trabalho para o próximo nível, desbloqueando uma produção mais rápida e uma maior flexibilidade criativa.

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Sobre o Projeto de Sivan Okcu: Negócio no Second Life

Sivan faz parte da economia do Second Life há mais de 15 anos, desenhando avatares, roupas e acessórios para utilizadores em toda a plataforma. O que começou como um projeto de paixão rapidamente se tornou uma carreira—e graças aos seus produtos digitais, ele conseguiu trabalhar de forma independente a tempo inteiro, sem precisar de trabalhos freelance ou em estúdios.

Recentemente, lançou uma nova marca focada em avatares de malha personalizados—personagens 3D que os jogadores podem vestir ou usar como NPCs nos seus próprios mundos virtuais. Os seus clientes variam desde residentes de longa data do SL até novos utilizadores que procuram atualizar-se a partir dos avatares padrão da plataforma. E porque quase todos os utilizadores do SL querem personagens com melhor aparência em algum momento, o seu público inclui quase toda a comunidade.

Hoje, a sua linha de avatares inclui dois estilos principais: personagens masculinos realistas e designs mais estilizados ou fantásticos—muitos dos quais não teriam sido possíveis sem o Meshy. Com o Meshy, ele conseguiu explorar rapidamente novos conceitos, construir mais rapidamente e ultrapassar limites criativos que antes estavam fora de alcance.

"Tenho feito avatares desde antes do mesh ser suportado no Second Life. Naquela época, usávamos apenas texturas em avatares padrão. Mas quando os uploads de mesh foram introduzidos em 2010, tudo mudou. De repente, criar personagens de alta qualidade exigia habilidades avançadas, meses de trabalho e custos elevados."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

O Meshy mudou isso. Agora, Sivan pode gerar avatares únicos e de alta qualidade em minutos. Esta velocidade permite-lhe baixar os preços sem sacrificar a qualidade, encorajando os clientes a comprar vários avatares numa única visita.

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Criação Mais Rápida, Vendas Mais Inteligentes—A Mudança para Online

O lado comercial do Second Life também evoluiu. Enquanto as compras no mundo virtual desaceleraram, as vendas online de Sivan através do Second Life Marketplace explodiram, graças ao sistema eficaz de promoção paga da plataforma.

Há uma década, as pessoas visitavam frequentemente lojas no mundo virtual, mas os hábitos dos clientes mudaram significativamente. Agora, a maioria prefere comprar produtos através do Marketplace online. O Marketplace do Second Life é poderoso—os anúncios pagos ajudam os produtos a surgirem mais facilmente. Como Sivan diz, “Se gasto 2 em publicidade, recebo 10 de volta.

Esse tipo de retorno permite-lhe passar mais tempo a criar e menos tempo a fazer marketing.

Tanto Trabalho, Tanto Risco—Antes do Meshy

Criar avatares nunca foi fácil. Envolvia longas horas de modelagem e rigging, e muito tentativa e erro para descobrir o que venderia. Como utilizador do Maya, Sivan estava confortável com a modelagem 3D—mas o rigging para o SL era especialmente doloroso e imprevisível.

"Se os clientes não gostassem do produto final, todo aquele esforço era desperdiçado,” ele diz. “Até aprendi Blender só para usar um plugin de rig Mixamo para compatibilidade com SL."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

Assim que Meshy entrou em cena, tudo mudou. Agora ele pode rapidamente prototipar uma grande variedade de avatares e obter feedback imediato do mercado. Esse insight ajudou-o a descobrir uma procura surpreendente por coisas como avatares de macacos, homens idosos musculosos, e personagens de fantasia como alienígenas e fisiculturistas femininas.

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Como Sivan Potenciou o Seu Fluxo de Trabalho no Second Life com Meshy

Sivan integra Meshy no seu pipeline de conteúdo do Second Life de uma forma flexível e criativa. Para a maioria das suas criações, ele começa com a funcionalidade Texto para 3D do Meshy para gerar rapidamente modelos base. Por vezes, ele também utiliza imagens de referência criadas com outras ferramentas de IA e insere-as no pipeline Imagem para 3D do Meshy para resultados mais personalizados.

"Posso usar os meus próprios modelos 3D, mas a texturização era um grande problema antes do Meshy. Agora, construí um fluxo de trabalho que melhora tanto a qualidade quanto a eficiência. Depois de gerar um personagem, tiro capturas de diferentes ângulos, melhoro-as com Krea AI e levo-as para o ZBrush. Suavizo a malha e repinto-a usando as imagens melhoradas. Isso dá-me texturas muito mais nítidas e polidas."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

Sivan utiliza Meshy tanto para prototipagem quanto para produção final. “Se estou a criar avatares, o Meshy leva-me rapidamente a um produto acabado,” ele explica. “Mas quando estou a construir estruturas, trato essas saídas mais como peças de conceito para refinar mais tarde.”

Sivan sobre Descobrir o Meshy—e Por que Funciona Tão Bem em Dispositivos Móveis

Quando questionado sobre a primeira vez que usou o Meshy, Sivan disse o seguinte:

"Durante o ano recente foquei-me nas ferramentas de IA. Isso deu-me milhares de novas pessoas na minha rede no _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Quando tens uma boa rede onde muitas pessoas se focam nas mesmas coisas que tu, essa é a melhor forma de aprender rapidamente novas ferramentas de IA. Aprendi sobre o Meshy em posts no LinkedIn."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

Sivan também vê um grande potencial em como o Meshy se encaixa no futuro móvel do Second Life. À medida que a plataforma começa a lançar o acesso móvel, o desempenho torna-se um desafio—os modelos de malha tradicionais podem quebrar ou perder detalhes em dispositivos de baixa potência. Mas os modelos limpos e estilizados do Meshy são melhor otimizados tanto para plataformas móveis quanto para desktop.

"Quando ouvi que o Second Life estava a ir para o móvel, comecei a pensar em como os avatares do Meshy poderiam ser uma melhor opção,” explica Sivan. “Acontece que eles ficam ótimos em ambas as plataformas—e essa flexibilidade vai importar cada vez mais."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

Sivan soube pela primeira vez sobre a versão móvel que estava por vir há algum tempo, e imediatamente reconheceu suas limitações em comparação com a versão para PC. “Não podes esperar o mesmo nível de renderização numa aplicação móvel,” ele diz. “Os melhores avatares de PC parecem diferentes—às vezes até quebrados—no móvel.” Mas a saída do Meshy, com sua estrutura simplificada e geometria eficiente, revelou-se uma combinação perfeita. “A complexidade dos avatares de malha tradicionais do SL não se traduz bem para o móvel. Mas os avatares do Meshy? Eles mantêm-se lindamente.” Olhando para o futuro, Sivan acredita que esta otimização pode ser uma mudança de jogo. “A aplicação móvel será mais amplamente utilizada num futuro próximo,” prevê ele. “As pessoas começarão a notar a diferença entre modelos construídos para PCs de alta gama e aqueles projetados para funcionar bem em qualquer lugar. O Meshy atinge esse equilíbrio.”

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Reflexões Finais: Quando o Meshy se Torna Parte do Mundo que Cria

Sivan acredita que ferramentas de IA como o Meshy estão apenas a começar. À medida que a qualidade das malhas e texturas continua a melhorar, os criadores poderão desenhar ativos ainda mais detalhados e complexos com menos esforço. Ele também imagina um futuro onde plataformas como o Second Life integrem ferramentas de IA diretamente no seu mundo—para que possas criar ativos em tempo real, sem nunca sair do espaço virtual.

"Eu costumava achar a criação de acessórios um pouco aborrecida. Mas agora, com o Meshy, realmente gosto disso. Tornou o processo mais rápido e divertido, e consegui criar designs mais únicos do que nunca."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personagens 3D/Entusiasta de IA Generativa

À medida que as plataformas virtuais evoluem, criadores como Sivan estão a liderar o caminho—usando o Meshy para dar vida a ideias ousadas e ajudando a moldar a próxima geração de mundos digitais.

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