Introdução
Andy Tran, conhecido online como kirinkarwai, é um artista, engenheiro e diretor de jogos indie que mistura diversas disciplinas na sua prática criativa. Ele dirigiu o jogo indie Afterthought (2022), contribuiu com arte conceptual freelance e ganhou o título de Nvidia Studio Standout. O seu foco artístico abrange Solarpunk, Dark Fantasy, Sci-Fi e Literatura Clássica.
Nos seus projetos recentes, ele usou o Meshy para adaptar cenas de Os Irmãos Karamazov de Dostoiévski em arte visual. Ele notou que, embora os romances sejam amplamente admirados, eles carecem de uma forte representação visual.
"O que me surpreendeu foi a falta de ilustrações ou pinturas definitivas do trabalho de Dostoiévski. Por ser um escritor tão habilidoso, estou chocado com a relativa falta de arte visual."
kirinkarwai
Artista, Engenheiro, Diretor de Jogos Indie
Essa ausência, combinada com desafios pessoais, desviou o seu foco dos temas utópicos habituais para um assunto mais sombrio e emocional.
"Além disso, este ano foi realmente difícil para mim. Normalmente faço muita arte utópica. Fui a lugares sombrios este ano. Muitos desses sentimentos precisavam de uma saída."
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Realizar essas visões mais sombrias, no entanto, não foi sem suas dificuldades.
Desafios no Processo Criativo
Traduzir o peso emocional de Os Irmãos Karamazov em forma visual exigiu mais do que visão artística—também demandou ferramentas confiáveis. No entanto, antes de descobrir o Meshy, kirinkarwai frequentemente encontrava o seu processo criativo desacelerado por obstáculos técnicos e práticos recorrentes:
- Passar longas horas procurando por meshes base 3D gratuitos online.
- Dificuldade em personalizar modelos existentes para refletir o seu estilo pictórico.
- O fardo de criar assets do zero, o que limitava o seu impulso criativo.
Esses obstáculos desviavam tempo e energia da narrativa e da atmosfera, tornando mais difícil para ele expressar plenamente os temas mais sombrios e complexos que inspiraram o seu trabalho recente.
Encontrando o Meshy
Kirinkarwai encontrou o Meshy pela primeira vez através de uma conexão de confiança:
"O meu amigo e mentor de longa data Phil Amelung, ou darknomad na internet, convidou-me para me mostrar o Meshy, que desde então ficou comigo. Temos falado sobre a capacidade da IA desde 2022. Até fizemos algumas pesquisas juntos."
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O que o fez sentir que o Meshy poderia ser parte de um fluxo de trabalho mais expressivo emocionalmente foi a sua flexibilidade e rapidez.
"O que me convenceu do Meshy especificamente foi a quantidade de personalização. Poder escolher entre opções e retexturizá-las ao meu gosto poupa-me muito tempo."
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Fluxo de Trabalho e o Valor do 3D
O Meshy tornou-se central no pipeline criativo de kirinkarwai, servindo como a ponte entre os seus esboços e as composições pintadas finais. Ele forneceu-lhe modelos 3D consistentes que ele podia posar, sobrepintar e refinar em obras emocionalmente ressonantes.
O seu fluxo de trabalho mistura ferramentas de IA com pintura tradicional e software 3D:
Ideia & Treinamento Lora:
Cada projeto começa com uma imagem mental clara, apoiada por modelos Lora personalizados que capturam o seu estilo. Um render de pré-visualização frequentemente guia a composição inicial.
Iterações ComfyUI:
Ele refina estas pré-visualizações alimentando-as no ComfyUI como referências ControlNet, gerando variações melhoradas que se alinham com a sua direção visual.
Modelos Meshy:
Após isolar personagens e objetos, o Meshy AI é utilizado para produzir modelos 3D que formam a base da sua cena.
Montagem no Blender:
Estes ativos são montados no Blender, onde ele constrói um render estruturado e prepara o ambiente para um refinamento adicional.
Overpaint no Photoshop:
Uma vez que o render base está completo, ele passa para o Photoshop para ajustar a iluminação, melhorar o ambiente e aplicar detalhes pictóricos.
Este pipeline híbrido permite-lhe enfatizar detalhes intrincados que teriam sido quase impossíveis de alcançar anteriormente.
Para kirinkarwai, a fase 3D não se trata de produzir um render final, mas de ganhar controlo e flexibilidade como artista conceptual. Mesmo que o seu trabalho final seja 2D, usar modelos 3D proporciona-lhe precisão sobre a base da cena:
- Controlo de Iluminação: Ele pode testar múltiplas configurações de iluminação, ajustar sombras e estabelecer o ambiente certo antes de pintar.
"É muito mais fácil testar 10 cenários de iluminação diferentes em 3D do que repintá-los à mão."
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- Liberdade de Composição: Movendo a câmara pela cena, ele descobre ângulos e enquadramentos que podem não ter sido óbvios à primeira vista.
"Às vezes, a composição perfeita não é óbvia até que possas orbitar em torno da cena."
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- Posicionamento de Personagens: Com personagens articulados, ele pode refinar gestos e linguagem corporal até que se sintam naturais e expressivos.
Na sua visão, a fase 3D cuida do trabalho técnico de base, dando-lhe a liberdade de se concentrar na narrativa e na atmosfera durante a fase de pintura. Esta base técnica preparou o terreno para os seus trabalhos posteriores, onde o foco mudou do processo para a narrativa e interpretação.
Explorando as Obras de Arte e as Inspirações por Detrás Delas
Cada uma das pinturas de kirinkarwai baseadas em Os Irmãos Karamazov reflete tanto a intensidade do romance quanto a sua interpretação pessoal dos seus temas. Abaixo estão algumas das suas obras e as inspirações por detrás delas.
“Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men”
Esta pintura explora o oportunismo e o compromisso moral, traçando um paralelo com a forma como alguns artistas veem a IA.
"Eu diria que os homens de aparência suja neste caso são pessoas oportunistas, olhando para Lizaveta, o que seria neste caso aproveitar a alavancagem da IA. Algumas pessoas descreveriam isso como um pecado imperdoável."
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“Après moi, le déluge”
Inspirado pela filosofia de Fyodor Karamazov, a peça reflete a inevitabilidade da mudança e a tensão entre a arte tradicional e a criação assistida por IA.
"Esta é a citação pela qual Fyodor Karamazov vive... Mais uma vez, consigo ver um paralelo aqui com a arte tradicional versus a arte por IA. Sei que, de certa forma, mostrar abertamente o trabalho com IA acelera este processo e conversa. Todos atrás de mim que não se adaptam a este novo ambiente ficam para trás."
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“A Crueldade das Crianças e um Dedo a Sangrar”
Este trabalho retrata a hostilidade que Alyosha enfrenta ao tentar intervir no bullying, que o artista conecta a debates culturais mais amplos e à toxicidade online.
"Nesta cena, Alyosha estava tentando ajudar uma criança que estava a ser intimidada, mas em vez disso, ele mordeu o dedo até ao osso. Sei que qualquer pessoa que defenda algo e atinja um certo ponto de relevância enfrentará oposição... É preciso uma paciência quase santa para lidar com esses comentários e não se deixar abater. Valorizo profundamente a resiliência nas pessoas."
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“O Abraço do Diabo”
A complexidade desta cena reside na luta interna de Ivan com a fé e a dúvida, retratada através de uma composição densa.
"Tentar acertar nas emoções numa cena tão complexa foi difícil. Eu também, muitas vezes, luto para manter a fé quando vejo eventos progressivamente mais injustos. No entanto, mais uma vez vejo a resiliência como uma força. Manter a fé diante de probabilidades impossíveis é um traço de caráter que valorizo profundamente."
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“Entra Smerdyakov”
Este retrato captura as contradições de Smerdyakov — fraco, mas inteligente, corrupto, mas autoconsciente.
"Fiquei imediatamente capturado por este personagem no segundo em que foi mencionado pela primeira vez. Ele foi sempre descrito como um indivíduo de mente fraca e amaldiçoado que nunca teve uma chance desde o início... Queria capturar a sua natureza distorcida numa pintura."
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As discussões sobre se a IA pode criar arte emocional permanecem tensas, mas kirinkarwai sente que muitos dos argumentos contra isso estão desatualizados. Como ele explicou, as críticas iniciais de 2022 já não são verdadeiras, dado o quão rapidamente a tecnologia avançou.
"A minha observação atual é assim: ((Qualidade do Material de Entrada) * (Modelo de IA * Poder de Computação)) / (Direção Artística) = Qualidade do Material de Saída... A minha intuição até agora é que um bom senso de gosto, visão e direção geral fará ou quebrará a peça final. O meu instinto diz-me que levará muito tempo até que os últimos 10% do ofício possam ser totalmente substituídos."
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Para ele, a direção artística e a visão ainda são o que definem a peça final. Ele também aponta que a IA lhe dá uma maneira prática de lidar com temas que normalmente evita.
"Quanto aos temas, na verdade produzo obras de arte otimistas e positivas. Sou pessoalmente afetado negativamente por obras de arte sombrias. Definitivamente sinto-me mais confortável em dizer a uma IA para o fazer, do que pintar completamente eu mesmo e imergir-me em temas mais sombrios."
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Resultados e Impacto
A melhoria mais imediata foi a velocidade, reduzindo o seu fluxo de trabalho de 16 horas para apenas 5, enquanto ainda preservava o seu estilo artístico e qualidade.
Ao remover o fardo da criação de ativos, a Meshy deu-lhe mais capacidade para refinar detalhes e narrativa.
"Definitivamente notei enormes ganhos em termos de velocidade. Estes são imediatamente notáveis... Como a minha cabeça está menos ocupada com todas as minúcias e simplesmente tenho mais tempo, tenho mais capacidade mental para retrabalhar detalhes que de outra forma seriam negligenciados por mim."
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O feedback do seu público tem sido revelador.
"Nunca tive esta quantidade de visualizações, com relativa falta de envolvimento. Sei que muitos profissionais estão a clicar no meu perfil neste momento."
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O seu mentor, Phil Amelung, ofereceu talvez o reconhecimento mais significativo:
"A IA parece sempre fazer as suas próprias coisas. Com as tuas peças recentes, parece que a IA adotou realmente o TEU estilo e desenvolveu-o ainda mais."
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Olhando para o Futuro
Para kirinkarwai, a Meshy não é apenas uma ferramenta que poupa tempo, mas também a pedra angular das suas futuras ambições criativas.
Ele imagina construir o que chama de “Pipeline Criativo-AI Escalável” que poderia ajudar mais artistas a realizarem as suas visões sem compromissos. O seu objetivo a longo prazo é igualmente claro: dirigir três jogos, cada um moldado pelo progresso tecnológico que reduz compromissos desnecessários na produção.
Como ele disse, “No fundo, adoro arte verdadeiramente sem compromissos.”
Ele também partilha conselhos para outros criadores que navegam na interseção entre tradição e inovação: mantenham-se autênticos, resistam a tendências passageiras e protejam a integridade da sua visão.
"Não sigam cegamente todas as tendências das redes sociais. Não jurem lealdade dogmática a uma ideia a menos que estejam absolutamente dispostos a morrer por ela. Vamos fazer arte sem compromissos."
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Conclusão
A jornada de Kirinkarwai demonstra como a Meshy pode preencher a lacuna entre inspiração e execução, permitindo que os artistas explorem temas ambiciosos sem serem limitados por barreiras técnicas.
Como a visão de kirinkarwai mostra, o futuro pertence àqueles que estão dispostos a combinar a sua própria direção e gosto com novas ferramentas poderosas, e a Meshy já está a ajudar a tornar esse futuro uma realidade.
Se estiver interessado em colaborar em inovação de pipeline, direção de arte ou pesquisa em IA, pode explorar o seu portfólio em ArtStation ou conectar-se com ele no LinkedIn.
"Estou sempre aberto a projetos e parcerias que ultrapassem os limites da arte sem compromissos."
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Agora é a sua vez de explorar como a Meshy pode acelerar a sua própria jornada criativa!