ANIMAÇÃO 3D
Animação AI Sem Esforço para Todos os Criadores
Meshy simplifica o seu fluxo de trabalho de animação 3D - gere personagens de alta qualidade, rig e anime modelos humanoides ou quadrúpedes em minutos. Seja para desenvolvimento de jogos, cinema ou prototipagem de movimento, as ferramentas alimentadas por IA do Meshy e a biblioteca integrada de animações tornam o processo rápido, poderoso e intuitivo.

Animação 3D facilitada com os Geradores e Animações 3D AI da Meshy

Rig Humanoides e Quadrúpedes em Alguns Cliques
Ignore a configuração manual de ossos e IK complexo - rigue instantaneamente personagens humanoides e quadrúpedes com um fluxo de trabalho simples de arrastar e soltar.

Biblioteca Extensa de Animação de Personagens
Dê vida aos seus personagens usando mais de 500 predefinições de movimento integradas do Meshy - andar, correr, atacar - sem software externo de animação 3D.

Integração Perfeita no Seu Pipeline de Animação 3D
Exporte arquivos FBX ou GLB animados prontos para Unity, Unreal, Blender ou Godot - com modelos e animações intactas, sem problemas de exportação manual ou conversão.
Funcionalidades Alimentadas por IA para Animação 3D

Fluxo de Trabalho de Animação de Personagens Simplificado
Meshy suporta rigging e animações de personagens Humanoides & Quadrúpedes, não importa se o modelo é carregado por você ou gerado pelo Meshy.

Rigging Fácil para Humanoides e Quadrúpedes
Rig de personagens simplesmente marcando articulações chave como o ombro, tornozelo e cintura—não é necessário pintura de peso complexa.

Biblioteca Extensa de Movimento
A Extensa Biblioteca de Animação do Meshy oferece uma robusta coleção de mais de 500 predefinições de animação - incluindo ciclos de caminhada, poses ociosas e ações de combate - que podem ser aplicadas sem problemas a personagens humanoides ou quadrúpedes comuns, gerados dentro do Meshy ou importados de outras fontes.

Criação de Modelo 3D Dirigida por Texto ou Imagem
Gere personagens para animação usando simples prompts de texto ou imagens de arte conceitual.

Texturização de IA e Suporte a Textura PBR
Gere texturas PBR de qualidade de estúdio instantaneamente a partir de entradas de texto ou imagem, entregando materiais realistas prontos para uso para o seu pipeline de animação sem configuração manual de UV ou shader.

Assistência de Prompt de IA para Geração Ótima de Modelo
A assistência de prompts de IA do Meshy otimiza seus prompts de texto e ajuda a definir estilos de personagens (realista, desenho animado, escultura ou voxel) e poses (pose A, pose T e mais), perfeito para processos subsequentes de rigging e animação.

Formatos de Exportação Prontos para o Motor
Baixe arquivos FBX ou GLB animados compatíveis com Unity, Unreal, Blender, Godot—sem dores de cabeça de conversão.

Acelere a Produção de Ativos com Geração Concorrente
Os planos pagos do Meshy permitem que você execute várias tarefas de geração simultaneamente - variando de 10 tarefas no plano Pro para mais de 50 no nível Enterprise. Esta capacidade permite a produção em massa rápida de ativos 3D, texturas e animações.

Colaboração e Controle de Nível Empresarial para Estúdios de Jogos
As ofertas empresariais da Meshy são criadas para apoiar estúdios de desenvolvimento de jogos com segurança robusta, colaboração simplificada e gestão eficiente de ativos. As funcionalidades incluem SAML Single Sign-On (SSO) para autenticação centralizada e segura do usuário, gestão múltipla de equipas e espaços de trabalho para coordenação organizada do projeto, e acesso à API do Modelo Comunitário para aproveitar uma vasta biblioteca de ativos gerados pela comunidade.
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist