HISTÓRIAS DE UTILIZADOR

De Arquitetura a Mundos Indie: Como o Cristóbal Usa o Meshy para Construir Tesouros do Cajón

Descubra como um desenvolvedor de jogos solo transformou esboços 2D em mundos 3D sem uma equipa de modelagem. Veja como o Meshy ajuda a dar vida a Treasures of the Cajón com prototipagem rápida, narrativa rica e uma impressionante integração com o Unreal.

Cristóbal Thompson
Publicado: 31 de julho de 2025

Cristóbal Thompson é o desenvolvedor solo por trás do Temporal Realms Studio, atualmente a criar Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo, um jogo indie 3D atmosférico inspirado nas paisagens vívidas e no folclore do Vale do Maipo, no Chile. Com formação em arquitetura, mas sem experiência profissional em modelagem 3D, Cristóbal está a moldar um mundo de jogo poético que reflete a sua fascinação pelo tempo, memória e lugar.

O jogador contempla as ruínas e o vale verde de Treasures of the Cajón

"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo começou como uma extensão do meu projeto final de arquitetura. Na altura, estava a explorar como o design espacial poderia refletir a passagem do tempo de uma forma tangível e poética. Queria criar um ambiente onde se pudesse sentir as horas do dia, as estações e até os anos a passar."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor Indie de Jogos, Artista 3D

Treasures of the Cajón combina elementos de agricultura e crafting dentro de um mundo 3D atmosférico, mas distingue-se dos simuladores de agricultura tradicionais através do seu design orientado pela narrativa. O jogo apresenta relíquias místicas, puzzles ambientais e criptas habitadas por mineiros mortos-vivos, oferecendo aos jogadores uma experiência mais profunda e aventureira.

"O tom está mais próximo de Shadow of the Colossus em termos de humor e de Stardew Valley em termos de estrutura. Queria fundir a profundidade emocional do tempo e da perda com a satisfação da restauração gradual do mundo."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor Indie de Jogos, Artista 3D

Não há dúvida de que Treasures of the Cajón está a tornar-se um projeto impressionante e visualmente cativante. No entanto, como o único desenvolvedor por trás do Temporal Realms Studio, Cristóbal inevitavelmente enfrenta uma série de desafios ao longo do processo de desenvolvimento solo.

Os Gargalos do Desenvolvimento Solo de Jogos

Apesar de uma visão narrativa clara e uma sensibilidade arquitetónica, executar essa visão em escala foi um grande desafio para Cristóbal como desenvolvedor solo sem formação formal em 3D.

"Dependo muito de ferramentas externas e IA para superar as minhas limitações em música e modelagem 3D."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor Indie de Jogos, Artista 3D

Antes de usar o Meshy, ele encontrou vários gargalos principais:

  • Falta de habilidades de modelagem 3D a nível profissional restringia a flexibilidade criativa
  • Criação manual de ativos atrasava a iteração e prototipagem
  • Horas e recursos limitados tornavam os fluxos de trabalho tradicionais impraticáveis
  • Construir o jogo sozinho no tempo livre, sem uma grande equipa ou orçamento

Mesmo com acesso a ferramentas como SketchUp e os efeitos de iluminação e atmosféricos em tempo real do Unreal Engine, o problema central permanecia: preencher esses espaços com arte 3D significativa e feita sob medida era demorado e tecnicamente exigente.

Descobrindo o Meshy AI: A Ferramenta Certa no Momento Certo

Cristóbal encontrou o Meshy online, e a sua capacidade de converter prompts em modelos 3D utilizáveis chamou imediatamente a sua atenção.

"No momento em que gerei o meu primeiro personagem de mineiro zumbi com base numa ideia 2D e o vi ganhar vida em 3D, soube que o Meshy era a solução perfeita. Desbloqueou a minha criatividade e permitiu-me focar no design do jogo em vez de nos obstáculos técnicos da modelagem."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor Indie de Jogos, Artista 3D

O que começou como uma experiência rapidamente evoluiu para uma parte central do seu processo criativo. Meshy permitiu-lhe prototipar rapidamente e refinar ativos altamente específicos, desde zombies mineiros amaldiçoados até criaturas espirituais corrompidas.

Tudo inspirado pela narrativa e linguagem visual do seu jogo. Ele também começou a usar Meshy para desenvolver as camadas mais profundas do mundo: adereços ambientais, relíquias místicas, máscaras cerimoniais e versões conceptuais de ruínas arquitetónicas enterradas sob criptas.

Interior da câmara do Templo de Água iluminado a ouro com relíquias brilhantes e ruínas de pedra em Treasures of the Cajón

"Meshy tornou-se uma parte essencial do meu processo... Mais recentemente, comecei a usá-lo para criar versões conceptuais de ruínas arquitetónicas e estruturas totémicas que aparecem profundamente dentro das criptas."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor de Jogos Indie, Artista 3D

Ao remover os obstáculos técnicos e permitir uma iteração visual rápida, Meshy deu a Cristóbal a flexibilidade para explorar escala, simbolismo e narrativa.

Do Prompt ao Unreal: Um Fluxo de Trabalho Simplificado

Cristóbal partilhou connosco um fluxo de trabalho típico em formato de vídeo. Aqui está o processo do seu desenvolvimento de jogos indie.

Veja como Cristóbal gera ativos 3D com Meshy e dá-lhes vida no Unreal Engine.

Passo 1: Gerar modelos usando as ferramentas de IA do Meshy

Comece por usar a funcionalidade Texto para 3D ou Imagem para 3D do Meshy para criar ativos como mineiros zombies amaldiçoados ou relíquias cerimoniais — diretamente a partir de um simples prompt ou esboço.

Geração de personagens no Meshy

Passo 2: Auto-rig do modelo no espaço de trabalho do Meshy

Uma vez gerado o modelo 3D, use a ferramenta de auto-rigging do Meshy para prepará-lo para animação em apenas alguns cliques, sem necessidade de rigging manual.

Auto-rigging no Meshy

Passo 3: Pré-visualizar e refinar a animação

Teste a animação diretamente no Meshy. Faça ajustes rápidos ou itere em diferentes versões antes de exportar.

Descarregar personagem do Meshy

Passo 4: Exportar e importar para o Unreal Engine

Importar para o Unreal Engine

Descarregue o modelo animado e importe-o para o Unreal Engine. Use o retargeting de animação para corresponder o rig do personagem à configuração do projeto e insira-o diretamente na cena do jogo.

Retargeting de animações no Unreal Engine

Cena de batalha de zombies em Treasures of the Cajón

Este fluxo de trabalho simplificado não só poupou tempo a Cristóbal, como também transformou a forma como ele aborda a criação de ativos e a narrativa no Unreal Engine.

"Libertou-me da necessidade de ser um especialista em modelagem 3D para dar vida à minha visão. Agora posso gerar os modelos de que preciso rapidamente e usá-los para melhorar a narrativa — especialmente quando quero transmitir simbolismo através da arquitetura, relíquias ou ambientes."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor de Jogos Indie, Artista 3D

Em vez de ficar preso a tarefas técnicas, Cristóbal agora usa o Meshy para manter um fluxo criativo, gerando protótipos visuais, construindo elementos 3D simbólicos e iterando mais rápido do que nunca. Desde portões de templos subterrâneos até altares sagrados, o Meshy permite-lhe bloquear peças-chave que ancoram a história e o tom emocional do mundo.

"Com o Meshy, posso gerar protótipos visuais extremamente rápido e iterar no estilo ou escala antes de me comprometer com o polimento no motor de jogo."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor de Jogos Indie, Artista 3D

Resultados: Maior Capacidade e Libertação Criativa

O Meshy não só ajuda Cristóbal a poupar tempo, como também expande a sua imaginação.

"O Meshy ajuda-me a mover-me mais rápido, a experimentar ideias que nunca teria tempo de modelar manualmente e a manter uma estética coesa em todo o mundo. Essencialmente, expandiu a minha capacidade criativa."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor de Jogos Indie, Artista 3D

Ele usou o Meshy para criar inúmeros ativos, desde relíquias a totens quebrados. Em alguns casos, os próprios ativos gerados inspiraram novas ideias de história:

"Às vezes, os modelos gerados sugerem ideias de história ou puzzles ambientais que depois construo em torno."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor de Jogos Indie, Artista 3D

O feedback inicial sobre o jogo tem sido muito positivo. Amigos e jogadores apreciam a sua mistura de serenidade e mistério:

"Um amigo disse que parecia uma mistura de Stardew Valley com Shadow of the Colossus, o que resume perfeitamente o ambiente que estou a tentar criar. Outra pessoa disse-me, 'Nunca vi um jogo de agricultura tão atmosférico.' Outro escreveu, 'Este é o primeiro jogo de agricultura onde sinto que estou a descobrir algo antigo e perdido.' Isso significou muito para mim — confirmou que a história e o mundo estavam a ressoar."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor de Jogos Indie, Artista 3D

Olhando para o Futuro: Lançamento do Jogo e Integração Contínua do Meshy

Vista do Vale do Crepúsculo em Treasures of the Cajón

Cristóbal está agora a trabalhar para uma versão vertical que apresenta todas as mecânicas principais: agricultura, artesanato, resolução de puzzles e exploração. Assim que as áreas da Mina de Prata e do Templo Amaldiçoado estiverem completas, ele planeia lançar o Treasures of the Cajón para PC.

"Se eu puder partilhar este jogo com jogadores de todo o mundo e ter até mesmo uma pequena comunidade que encontre valor emocional nele, seria um sonho tornado realidade. Espero que convide as pessoas a desacelerar, explorar e refletir — tal como eu fiz enquanto o construía."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Desenvolvedor de Jogos Indie, Artista 3D

E enquanto Treasures of the Cajón ainda está em desenvolvimento, Cristóbal convida jogadores e outros criadores a acompanharem, partilharem feedback e serem parte da jornada. O Meshy continuará a ser uma parte crítica do seu processo:

"À medida que expando o mundo e introduzo novas relíquias, criaturas e templos, continuarei a confiar no Meshy para visualizar conceitos rapidamente e manter o foco criativo. É um companheiro de longo prazo no meu processo de desenvolvimento solo."

Cristóbal Thompson

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Desenvolvedor de Jogos Indie, Artista 3D

Com ferramentas como o Meshy ao seu lado, Cristóbal continua a construir um mundo místico e atmosférico onde o tempo, a memória e a magia se unem.

Conclusão: Meshy Está Aqui para Ajudar

A jornada de Cristóbal com Treasures of the Cajón é um poderoso lembrete de que a visão criativa não precisa ser limitada por restrições técnicas. Com ferramentas como o Meshy, desenvolvedores independentes podem dar vida a mundos ambiciosos sem uma equipa completa de modelagem ou anos de formação em 3D.

Siga a jornada de desenvolvimento no canal de YouTube de Cristóbal aqui.

Se está pronto para construir mundos a partir da imaginação, o Meshy está aqui para ajudar!

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