Funcionalidades do Meshy

Gerador de modelos 3D com IA para cada etapa da criação 3D

Seis ferramentas, um só espaço de trabalho. Vá do texto, da imagem ou do esboço a um modelo 3D com textura, com rig e pronto para exportar.

3D Agent

Converse a partir de uma ideia, foto ou esboço até chegar a um modelo 3D. Crie conceitos por lotes, mantenha os estilos consistentes e depois envie o vencedor para texturização, rigging ou impressão.

Imagem para 3D

Transforme uma única foto, ou 2–8 vistas, num modelo 3D com textura em cerca de um minuto. Escolha a saída Standard ou Low Poly e defina poses personalizadas para personagens.

Texto para 3D

Descreva e obtenha um modelo 3D com textura em apenas 45 segundos. Peça qualquer estilo, do realista ao cartoon ao low poly, e escolha a sua topologia.

Texturização de IA

Pinte novamente qualquer modelo a partir de um prompt de texto. Gere mapas PBR de albedo, normal, roughness e metallic até 8K, para modelos Meshy ou para os seus próprios ficheiros OBJ, FBX ou GLB.

Gerador de imagens IA

Arte conceptual feita para 3D: fundos limpos, vistas frontal ou 3/4, um único assunto. Escolha os estilos Realistic, Anime ou Chibi e, em seguida, envie diretamente para o Image to 3D.

Animação

Aplique auto-rig a personagens humanoides ou quadrúpedes e, em seguida, escolha entre mais de 600 predefinições de animação. Pré-visualize no navegador e exporte FBX ou GLB para Unity, Unreal ou Blender.

Low poly

Gere uma malha facetada e pronta para jogos a partir de um prompt ou de uma imagem, sem retopologia manual. Já tem um modelo high-poly? Use o Remesh para o ajustar ao budget de que precisa.

Auto-rig com IA

Auto-rig de personagens humanoides, quadrúpedes ou smart-rig em menos de 30 segundos — esqueleto completo e pesos de pele. Exporte FBX ou GLB para Unity, Unreal ou Blender.

Retopologia por IA

Reconstrua malhas desordenadas numa topologia quad ou triangular limpa em cerca de 1 minuto. Defina o polycount para 3K–100K, mantenha as texturas e UVs intactas e exporte em 8 formatos — 0 credits no espaço de trabalho.

Feito com Meshy, em cada etapa

Animação
Texturização de IA
Texto para 3D
Texto para 3D
Texto para 3D
Animação
Texturização de IA

Criado para cada workflow 3D

Desenvolvimento de jogos

Desenvolvimento de jogos

Poupe tempo e custos na modelação 3D para o seu jogo

Design de produtos

Design de produtos

Itere as suas ideias mais rapidamente com o sketch para 3D

Impressão 3D

Impressão 3D

Dê vida às suas ideias de impressão 3D em segundos

Ferramentas gratuitas para cada workflow 3D

Conversor de ficheiros 3D

Conversor de ficheiros 3D

Converta ficheiros de modelo e imagem comuns online em formatos 3D prontos para produção.

Visualizador 3D online

Visualizador 3D online

Abra, inspecione e pré-visualize recursos 3D no browser antes de importar ou partilhar.

Gerador de texto 3D

Gerador de texto 3D

Escreva, estilize e exporte letras 3D personalizadas no browser sem configurar software.

Perguntas frequentes

O Text to 3D da Meshy gera um modelo 3D texturizado a partir de uma descrição escrita, sem necessidade de imagem de referência. O Image to 3D converte uma fotografia ou 2–8 vistas do mesmo objeto num modelo 3D. Use Text to 3D quando parte de uma ideia e Image to 3D quando já tem uma imagem de conceito ou uma foto do produto para corresponder.

Use o 3D Agent da Meshy quando quiser explorar. Ele faz brainstorming consigo, gera conceitos em lotes e mantém os estilos consistentes em todo um conjunto — útil para preencher uma cena ou um pack de assets com tema. Se já souber exatamente o que quer, o Text to 3D ou o Image to 3D dá-lhe um único modelo mais rapidamente.

Sim. Os recursos da Meshy formam um único pipeline: gere um modelo com o 3D Agent, Text to 3D ou Image to 3D, depois repinte-o com AI Texturing e, por fim, faça rig e animação com o AI Animation Generator. O AI Image Generator cria concept art que pode enviar diretamente para o Image to 3D, para passar da ideia ao asset animado num só lugar.

Sim. O AI Texturing aceita ficheiros OBJ, FBX ou GLB enviados, por isso pode voltar a pintar modelos feitos no Blender, Maya ou noutra ferramenta qualquer. O AI Animation Generator também pode fazer auto-rig de personagens enviados — os modelos em T-pose ou A-pose oferecem os melhores resultados de rigging. Nada neste pipeline exige que o modelo tenha sido gerado no Meshy.

A Meshy exporta GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ e 3MF. Como orientação: o FBX funciona melhor para o Unity e Unreal Engine, o GLB e o GLTF para a web e AR, o USDZ para o iOS AR Quick Look e o STL ou o 3MF para a impressão 3D. Todas as exportações vêm com UV desenroladas e prontas para colocar diretamente no seu engine ou no seu slicer.

Sim. O Text to 3D, o Image to 3D, o texturing, o rigging, a animação e a geração de imagens estão disponíveis como endpoints de API, para que possa integrar o pipeline de geração da Meshy na sua própria aplicação, ferramentas de jogos ou workflow em lotes. As referências de endpoints e as quotas estão documentadas em docs.meshy.ai.

Sim. A Meshy oferece um nível gratuito — não é necessário cartão de crédito — para que possa gerar modelos 3D e testar as ferramentas principais antes de avançar. Os planos pagos incluem maiores allowances mensais de credit e direitos de uso comercial. Para os planos e preços atuais, consulte meshy.ai/pricing.

Sim, nos planos pagos. Os modelos gerados no Meshy Pro e acima incluem direitos de uso comercial e podem ser usados em jogos, filmes, impressões 3D para venda e trabalhos para clientes. As saídas do nível gratuito são apenas para uso pessoal e avaliação. Verifique sempre os termos da licença do seu plano atual antes de usar assets num projeto comercial.

Não. Descreva o que pretende em linguagem simples ou faça upload de uma imagem de referência, e o Meshy trata automaticamente da modelação, do UV unwrapping e do texturing — um modelo 3D detalhado demora 20–30 segundos, e o texturing cerca de 1 minuto. Artistas experientes ainda podem refinar os resultados ajustando os prompts, fazendo remesh ou exportando para o Blender para um polimento manual.

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