業界: メガネ不要の3D
ユースケース: AIによる3Dコンテンツ制作
課題: 手動のワークフローが遅く、スケーラブルな3Dコンテンツの提供が制限されていた
解決策: Meshy BaseMesh AI自動化
結果:
- 制作時間が7日 → 2時間に短縮
- 展示会、広告、小売向けのスケーラブルなパイプライン
- コンテンツ提供効率が10倍に向上
Jupiterは、メガネ不要の3Dディスプレイ技術のパイオニアであり、商業および文化的空間に没入感のあるメガネ不要の3D体験をもたらす高度な光学ハードウェアとソフトウェアを開発しています。市場の需要が増加する中、Jupiterは高品質な3Dコンテンツをより速く、かつスケールで制作する必要がありましたが、これは業界の主要なボトルネックでした。
MeshyのAI 3D生成ツールを統合することで、Jupiterはコンテンツパイプラインを手動モデリングからインテリジェントな自動化に変革しました。以前は7日間のモデリングと精緻化が必要だったプロセスが、MeshyのBaseMesh生成を使用することでわずか2時間で完了します。以前は数日間の人手を要した複雑な3Dアセットも、数時間で完了し、Jupiterはカスタマイズされたメガネ不要の3D体験をこれまで以上に効率的に提供できるようになりました。
Meshyを導入することで、Jupiterは生産速度を向上させただけでなく、展示会、広告、小売における3Dコンテンツ制作のスケール化の可能性を開放し、かつては遅かった「SFの夢」であるメガネ不要の3Dを真にアクセス可能な現実に変えました。
優れたハードウェアだけでは不十分だった理由
Jupiterのメガネ不要の3Dハードウェアは優れているものの、「コンテンツのボトルネック」に長らく苦しんでいました。チームは3つの持続的な問題に直面していました:
生産の遅さ
基本的な3Dモデルの作成には1週間(モデリングから精緻化まで)がかかりました。リギングが必要なアニメーションモデルの場合、追加の人手が必要であり、クライアントの「迅速なシーンカスタマイズ」の要求に応えることが不可能でした。
高コスト
生産の遅さと労働集約的な作業が3Dコンテンツの価格を押し上げました。多くのクライアントはJupiterのメガネ不要の3Dスクリーンを購入しましたが、高品質な3Dコンテンツを購入する余裕がなく、通常の2D映像を使用せざるを得ませんでした—これによりハードウェアの潜在能力が無駄になりました。
反復の難しさ
クライアントのニーズは常に変化していました(例:「装飾を追加する」や「視点を調整する」など)が、従来のワークフローでは変更ごとに再モデリングが必要でした。これによりプロジェクトの納期が遅れ、チームとクライアントの両方がフラストレーションを感じていました。
MeshyがJupiterの3Dワークフローを加速させた方法
Meshyの登場により、Jupiterのメガネ不要の3Dコンテンツ制作は「遅くて細心の職人技」から「迅速で正確、高品質でコスト効果の高い」ものへと変わり、すべてのデータセットが効率の驚異的な飛躍を示しています:
基本的な3Dモデル: 1週間が2時間に
以前は7日間(168時間)かかっていた基本的な3Dモデルの精緻化が、MeshyによるBaseMesh生成でわずか2時間で完了します。その後は簡単な手動の微調整のみが必要で、時間を驚異的に98%削減します。
複雑なモデル: 効率が120%を超える
非常に詳細で精密な複雑なモデル(例: モンスターデザイン)において、Meshyはモデリングサイクルを元の時間の3分の1以下に短縮します—以前は3日かかっていた作業が、1日未満で完了します。
クライアントとのコミュニケーション: 2日が4時間に
初期レンダリングの制作時間が48時間からわずか4時間に短縮されます。クライアントは同日にビジュアルの方向性を確認でき、「翌日の応答」を待つ必要がなくなり、プロジェクトの進行が8倍速くなります。
エコシステムのウィンウィン: 500万人のユーザーとの新たな機会
Meshyプラットフォームの500万人の3D愛好者のトラフィックを活用することで、Jupiterはメガネ不要の3Dハードウェアのターゲットオーディエンスを見つけました。対して、Jupiterのハードウェア(例: ホームデコレーションピースや商業用大型スクリーン)は、Meshyが3Dコンテンツの「実装シナリオ」をさらに開放するのに役立ちます。
JupiterがAI駆動の3Dワークフローを構築した方法
発見: 偶然の出会いから即座のコラボレーションへ
ドイツのケルンで開催されたGamescomで、ジュピターのチームはMeshyのデモに出会いました。通常なら半日かかる3Dモデルが、テキストの説明を入力するだけで数分で基本的なフレームワークに変わりました。これにより、彼らはすぐにコラボレーションに興味を持ちました。その後、Meshyのチームを訪問し、3Dプロダクトリードによるライブデモを見た後、その場で決断しました。「これを使おう。」
実装: AI強化による効率的なパイプライン
ジュピターのMeshyを使った効率的なワークフローは、スピードと精度を重視しています。
1. ビジュアルディレクションの確定
Meshyのテキストから画像生成機能を使って3〜5のスタイルフレームを生成します。クライアントが方向性を選び、かつては数日かかったフィードバックループが数時間で完了します。
2. 3Dアセットの制作
- 2Dから3Dへの変換の場合: クライアント提供のIPデザインをMeshyにアップロードし、BaseMeshを生成して手動で少し修正します。
- オリジナルコンセプトの場合: テキストプロンプト(例:「虹色の翼を持つ機械的な蝶」)をMeshyに入力して3Dモデルを生成します。
3. エンジン統合とデバイス展開
Meshyの3Dアセットをジュピターのレンダリングエンジンにダウンロードし、インターレース画像を出力して、メガネ不要の3Dハードウェアにインポートします。
Meshyがジュピターのどのプロジェクトを実現したか?
Meshyの能力はジュピターのプロジェクトで試され、毎回クライアントを喜ばせています。
ケース1 — 2週間で1,000のメガネ不要3Dフレーム
クライアントは1,000のカスタムメガネ不要3Dフィルムフレームを注文しました。旧ワークフローでは、モデリングだけで2ヶ月かかるところでした。今回は:
- ジュピターはまずMeshyを使って10バージョンのレンダリングを生成し、クライアントは1日でスタイルを選びました。
- 次に、クライアントの2D IPデザインをMeshyにアップロードし、2時間で3Dモデルを生成しました(わずかな修正のみ必要)。
プロジェクト全体は2週間で納品されました。クライアントは「こんなに早いとは思わなかったし、品質も素晴らしい!」と驚きました。

ケース2 — 蘇州博物館: モネの庭を現実に
蘇州博物館の没入型展示のために、ジュピターはMeshyを使ってモネの庭の3Dモデルを作成しました。
メガネ不要の3Dスクリーンと組み合わせることで、花がフレームから浮き出るように見えました。博物館はその結果を称賛しました。「訪問者はスクリーンの周りに集まり、花を『捕まえよう』と手を伸ばします。この没入型の体験は、2Dディスプレイでは決して実現できません。」

スピードを超えて: Meshyがジュピターに生み出した長期的価値とは?
ジュピターとMeshyのコラボレーションは「効率の向上」以上のものであり、シナジーのあるエコシステムです:
- ジュピターにとって: Meshyは単なるツールではなく、トラフィックのゲートウェイです。Meshyには500万人のアクティブユーザーがおり、すべて3D愛好者です—ジュピターのメガネ不要3Dハードウェアの潜在的な顧客です。
- Meshyにとって: ジュピターのハードウェアは新しい実装プラットフォームを開きます:家庭用装飾品から商業広告スクリーンまで、すべてのデバイスがMeshyの3Dコンテンツが「生き生きとする」場所になります。
"一方で、Meshyチームのメンバーがコラボレーション中に示した熱意と情熱が、Meshyが非常に野心的で駆動力のある会社であると私に信じさせました。他方で、Meshyの製品自体—その高いインタラクティブ性と探求の可能性、そして常に先を行く更新ペース—が本当に際立っています。"
Novi
VP of Production & Marketing
現在、JupiterのMeshyを使用したワークフローには中間ステップが必要です:「モデルをダウンロード → エンジンにインポート → デバイス互換フォーマットに変換」。次に、両者はシステムを統合する計画を立てています。将来的には、Meshyで作成された3DモデルをワンクリックでJupiterの裸眼3Dデバイスに直接インポートできるようになります。ユーザーは面倒なステップを処理する必要がなくなり、画面から浮かび上がるモデルをすぐに見ることができます。
"デモプレゼンテーション、クライアントへの納品、またはその後のユーザーとのやり取りにおいても、Meshyは私たちのコンテンツ使用のニーズを満たすことができました。さらに、モデルの特性に基づいて動的で全方位の3Dインタラクションをサポートするデバイスを開発中です。このデバイスの発売により、3Dコンテンツのプレイアビリティがさらに向上します。"
Martin
Head of 3D Creative
裸眼3Dの黄金時代が到来
MeshyのAIによる3D生成がJupiterの裸眼3Dハードウェアと出会うと、それは単に「遅さ」や「高コスト」といった古い問題を解決するだけでなく、業界全体に新たな可能性を開きます。
かつて、高品質な3Dコンテンツは手が届かないものでしたが、今ではモデル作成に2時間、レンダリングに4時間かかります。かつて、3Dはただの鑑賞用でしたが、まもなくワンクリックでインタラクティブでアクセス可能になります。
このコラボレーションは、単なる2社にとってのウィンウィンではなく、広告、文化、リテール業界への「贈り物」です。モールのスクリーンは毎日3Dコンテンツを更新でき、博物館はアーティファクトを生き生きとさせ、ホームデコレーションはカスタム3Dメモリーを表示できます。画面内の世界がついに現実に踏み出しています。







