PŘÍBĚHY UŽIVATELŮ

Cesta sólo indie vývojáře Axxe: Jak Meshy AI proměnila jeho sen o surrealistické 3D plošinovce ve skutečnost

Zajímá vás, jak se samostatnému vývojáři bez dovedností v 3D modelování podařilo vytvořit jedinečnou surrealistickou 3D hru? Přečtěte si příběh Axxe—Meshy AI vyřešilo jeho problémy s assety, dodrželo jeho slib „vše pomocí AI“, proměnilo jeho nápad v hratelné demo a uvnitř najdete jeho krok za krokem proces.

Axx
Posted: September 18, 2025

Axx je nezávislý vývojář, který se snaží splnit svůj dětský sen: vytvořit svůj první velkorozsahový surrealistický 3D plošinovku. Inspirován klasikami jako Donkey Kong 64, Spyro a Super Mario 64 si představoval svět, kde hráči převezmou roli robotické kočky – prozkoumávající podivné biomy vytvořené umělou inteligencí, která „selhává“ při rekonstrukci lidské reality (představte si kaktusy měnící se v anténní věže nebo sníh padající na pouště).

Blueprint systém Unreal Engine vyřešil jeho programovací problémy, ale kritickou překážkou zůstala tvorba 3D assetů. Axx se pokusil naučit tradiční 3D modelování, ale rychle si uvědomil, že mu chybí talent, což jeho herní svět uvěznilo v jeho představivosti. To se změnilo, když objevil Meshy AI – nástroj, který redefinoval jeho vývojovou cestu.

"Před začátkem jsem se pokusil naučit tradiční 3D modelování, ale rychle jsem si uvědomil, že na to nemám talent. Proto byl Meshy tak obrovskou pomocí – umožňuje mi soustředit se na design a kreativitu místo boje s polygony."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Největší výzvy Axxe: Úzká místa v tvorbě assetů + pravidlo „pouze AI“

Před Meshy čelil Axx dvěma zdánlivě nepřekonatelným překážkám, které hrozily zhatit jeho projekt:

1. Ochromující úzká místa v tvorbě 3D assetů

Tradiční 3D modelování bylo pro Axxe slepou uličkou. Bez dovednosti ručně vytvářet meshe, textury nebo animace nemohl postoupit za „fázi nápadu“ – každý pokus o vytvoření assetů ho nechával frustrovaného a uvízlého, což zpomalovalo celý jeho vývojový proces na mrtvý bod.

"Mou největší výzvou byla tvorba assetů. Zkoušel jsem se naučit 3D modelování, ale nebyl jsem v tom dobrý a blokovalo to můj pokrok. Meshy zcela odstranil toto úzké místo a umožnil mi skutečně budovat herní svět."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

2. Pravidlo „pouze AI“: Ambice vs. omezení nástrojů

Axx si stanovil přísnou kreativní směrnici: vše ve hře (meshe, textury, hudba, zvukové efekty) musí být generováno umělou inteligencí. Chtěl posunout hranice AI ve vývoji her a sladit projekt s moderními technologickými trendy – ale bez spolehlivého AI nástroje pro 3D assety se toto pravidlo zdálo jako omezení, nikoli jako kreativní volba.

Jak Meshy vyřešil Axxovy problémy: Žádné překážky, jen kreativita

Meshy nejenže pomohl Axxovi – stal se páteří jeho projektu, řešil každou klíčovou výzvu a sladit se s jeho vizí:

Eliminoval úzká místa v tvorbě assetů (za minuty, ne dny)

Na rozdíl od Blenderu nebo jiných 3D nástrojů, které vyžadují měsíce školení, umožňuje Meshy Axxovi generovat vysoce kvalitní 3D assety (a animace) pomocí jednoduchých promptů nebo referenčních obrázků. Co dříve trvalo dny ručně postavit, nyní trvá minuty – osvobozuje ho to, aby se soustředil na design, ne na polygony.

meshy-ai-generated-hooded-figure-3d-model

Perfektně sladěno s pravidlem „pouze AI“

Schopnost Meshy generovat PBR textury (zejména s Meshy 5) znamenala, že Axx mohl dodržet svůj slib „pouze AI“ bez kompromisů v kvalitě. Ještě lépe: „nedokonalé“ výstupy Meshy (zkreslené tvary, neočekávané detaily) se staly silnou stránkou – odpovídaly surrealistické, AI-chybové estetice jeho hry, proměňující „chyby“ v úmyslný design.

Zvýšená efektivita pro částečně zaměstnaného nezávislého vývojáře

Rychlost Meshy umožnila Axxovi prototypovat prostředí a herní nápady během hodin, nikoli týdnů. Mohl rychle testovat, zdokonalovat a iterovat úrovně—něco, co bylo nemožné, když byl uvízl na tvorbě assetů. Tato efektivita mu dala svobodu experimentovat s budováním světa, což je luxus, který nikdy předtím neměl.

"Meshy mi umožnilo skutečně postavit hru, kterou jsem měl na mysli, místo abych se zasekl na 3D modelování. Výrazně to zlepšilo rychlost prototypování — mohu generovat, vyčistit a integrovat assety během minut místo dnů."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Podpora komunity k překonání sólové izolace

Meshyho Discord server (a Creator Hangouts) dal Axxovi důvěru sdílet svou práci—i když angličtina není jeho mateřský jazyk. Zpětná vazba a povzbuzení komunity mu pomohly vystoupit ze své komfortní zóny, čímž se sólový vývoj změnil z osamělého procesu na spolupracující.

Axxův krok za krokem Meshy Workflow: Od Promptu k Unreal Engine

Axx vytvořil podrobný, opakovatelný pracovní postup, který integruje Meshy s dalšími AI nástroji a Unreal Engine 5—zajistil, že zůstává věrný svému pravidlu „pouze AI“, zatímco udržuje rychlý vývoj.

"Pracuji sám s Unreal Engine 5, Meshy.ai pro 3D assety a animace, ChatGPT pro brainstormování a zdokonalování promptů, Suno.ai pro AI-generovanou hudbu a dalšími nástroji pro zvuk a video."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Tady je přesně, jak to dělá:

Krok 1: Generování referenčních obrázků s ChatGPT

Nejprve Axx používá ChatGPT k napsání přesných promptů pro požadovaný asset. ChatGPT generuje referenční obrázky, které slouží jako vizuální průvodce pro Meshy.

Krok 2: Generování 3D assetů v Meshy

Vloží prompt z ChatGPT (nebo referenční obrázek) do Meshy a poté vybere nejlepší generovaný asset. Dokonce i „divné“ výstupy fungují—zapadají do jeho hry s surrealistickou atmosférou. S Meshy 5 zcela přeskočí nástroje jako Materialize, protože Meshy nyní generuje PBR textury přímo.

meshy-ai-3d-model-mystic-eye-stone-structure

Krok 3: Příprava assetů v Unreal Engine 5

  • Import & Rescale: Axx importuje asset z Meshy do Unreal a přizpůsobí jeho velikost hernímu světu.
  • Modeling Mode (Shift+5) Úpravy:
    • Bake Transform: Uzamkne pozici/rotaci assetu, aby se předešlo problémům s umístěním.
    • Edit Pivot: Upraví pivotní bod assetu (např. pivot platformy na jejím základě pro hladký pohyb).
    • Simplify (Pokud je potřeba): Snižuje počet polygonů pro zvýšení výkonu hry, aniž by ztratil klíčové detaily.

Krok 4: Nastavení kolize (Kritické pro hratelnost)

Axx upřednostňuje Simple Collision (pro výkon), pokud je k dispozici. Pro nepravidelné, surrealistické assety vytváří Custom Collision, aby zajistil, že hráči budou s assetem hladce interagovat.

Krok 5: Doladění materiálů v Unreal's Material Editor

  • Nastaví Specular = 0 pro sladění s tlumeným, surrealistickým vzhledem hry (snižuje nežádoucí lesk).
  • Připojí Meshyho PBR textury (albedo, normal, roughness, metallic) ke správným uzlům—zvyšuje detaily jako hloubku z normal mapy.

Krok 6: Oprava speciálních případů (Kolize kamery + Transparentnost)

  • Kolize kamery: Deaktivuje ji pro malé/dekorativní assety, aby se předešlo problémům s kamerou.
  • Transparentnost: Používá dithering (ne alpha blending) pro objekty s AI-glitchem—vytváří přirozeně vypadající transparentnost, která zapadá do stylu hry.

Krok 7: Integrace dalších AI nástrojů (Pro „AI-Only“ shodu)

Meshy je jádrem, ale Axx ho kombinuje s dalšími AI nástroji k dokončení svého pracovního postupu:

  • Meshy.ai: 3D assety a animace
  • ChatGPT: návrh promptů / tvorba obrázků
  • Suno.ai: hudba
  • Elevenlabs.io: zvukové efekty
  • Audio konvertor: konverze do formátu .wav
  • Okamžité odstranění pozadí: vytvořte průhledné PNG
  • Materialize: generování PBR textur (již není potřeba od Meshy 5)
  • Hailuo.ai a Kling.ai: video sekvence pro cutscény
  • DaVinci Resolve: úprava videa
  • skybox.blockadelabs.com: AI-generované skyboxy

Výsledky: Axxova hra je nyní hmatatelná — díky Meshy

Meshy nejenže vyřešil Axxovy problémy — proměnil jeho projekt ze snu do hratelné hry.

"Meshy byl nezbytný — bez něj by tento projekt jednoduše neexistoval. Proměnil to, co se zdálo nemožné, v něco, co mohu skutečně postavit."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Zde je, čeho dosáhl:

Rychlost vývoje: Dny práce → Minuty

Axxův pracovní postup je s Meshy rychlejší. Prototypuje celé sekce biomů během hodin, rychle iteruje na návrhu úrovní a nikdy se nezasekne při tvorbě assetů. Tato rychlost mu umožnila přejít od „nápadu“ k „hratelnému demu“ v rekordním čase.

meshy-ai-fantasy-chicken-fish-hybrid-3d-model

Pravidlo „Pouze AI“: Plně dosaženo (se stylem)

„Nedokonalé“ assety od Meshy dělají svět více surrealistickým a jedinečným — odlišují ho od ostatních indie plošinovek.

"I když Meshy generuje zkreslené nebo podivné výsledky, bez problémů zapadají do mé hry. Tyto „chyby“ se stávají součástí stylu, posilují myšlenku, že svět sám je chybným pokusem AI o rekreaci reality."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Převážně pozitivní zpětná vazba z playtestu

Playtesteři milují jedinečnou estetiku hry (přímý výsledek assetů od Meshy) a sdíleli cenné nápady na mechaniky, které Axx nezvažoval. Zpětná vazba potvrdila jeho kreativní volby a posílila jeho důvěru v projekt.

Očekávání a návrhy: Rozšíření Axxovy hry a rady pro ostatní vývojáře

Budoucí plány pro hru

Axxův hlavní cíl do budoucna je rozšířit příběh hry, prohloubit příběh světa vytvořeného AI a misi robotické kočky. Plánuje také smíchat více biomů dohromady, čímž vytvoří složitější a rozmanitější herní prostředí, které vyzývá hráčské dovednosti v průzkumu.

Čerpajíc inspiraci z her typu Metroidvania, chce zahrnout prvky jako propojené mapy světa, skryté cesty a power-upy, které odemykají nové oblasti — přidávají hloubku a znovuhratelnost do formule 3D plošinovky.

Návrhy pro ostatní sólo/indie vývojáře

  1. Vystupte ze své komfortní zóny: AI nástroje jako Meshy nejsou náhradou za kreativitu — jsou zesilovači. I když jste zvyklí na tradiční pracovní postupy, zkuste je. Nebojte se vystoupit ze své komfortní zóny. Zkuste nekonvenční věci, i když se to zdá riskantní. Můžete být překvapeni, jak moc se kreativně rozvinete.

"Ano — syndrom podvodníka je normální, ale neměl by vás zastavit. Sdílení vaší práce a experimentování mimo vaši komfortní zónu vám pomůže růst, i když se to zpočátku může zdát nepříjemné."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

  1. Upřednostněte svou vizi: AI by měla sloužit vašim kreativním cílům, ne naopak. Meshy umožnil Axxovi postavit jeho hru — nyní jděte a postavte tu svou.

"Osobně si myslím, že na konci opravdu záleží na zážitku: pokud je hra zábavná, pokud vás film dojme, nebo pokud hudba zní dobře, pak splnila svůj účel."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Už jste někdy chtěli přeskočit úmorné modelování ve 3D a rovnou se pustit do budování herního světa, který máte v hlavě? Pro sólové vývojáře jako Axx se díky Meshy AI tato přání stala realitou. Nenechte se omezovat polygony; vyzkoušejte Meshy a nechte svou hru přejít z nápadu na demo rychleji, než si myslíte.

Přeskočte úmorné modelování ve 3D—Vytvořte svou hru s Meshy
Sólový vývojář Axx proměnil svůj surrealistický sen o 3D plošinovce v hratelné demo (bez potřeby 3D dovedností!). Meshy eliminuje překážky v podobě assetů, splňuje pravidla 'pouze AI' a urychluje prototypování pro nezávislé tvůrce.
Was this post useful?

Odemkněte rychlejší 3D pracovní postup.

Transformujte svůj návrhový proces s Meshy. Vyzkoušejte to nyní a uvidíte, jak se vaše kreativita snadno promění v realitu!

Cesta sólo indie vývojáře Axxe: Jak Meshy AI proměnila jeho sen o surrealistické 3D plošinovce ve skutečnost - Blog - Meshy