PŘÍBĚHY UŽIVATELŮ

Soliloquis odhaluje: Jak Meshy překonává úzká místa v návrhu postav nezávislých her

Objevte, jak nezávislý vývojář her Soliloquis využil Meshy k překonání úzkých míst v návrhu postav a vnesl vizuální jedinečnost do hry Frontiers Reach: Mercenaries—retro-futuristické sci-fi hry, inspirované studenou válkou a zjednodušené pomocí pracovních postupů řízených umělou inteligencí.

Soliloquis
Posted: August 14, 2025

Od inspirace studenou válkou k hitu na Steamu: Jak Soliloquis definoval retro-futuristický styl Frontiers Reach s Meshy?

Soliloquis je 3D umělec a nezávislý vývojář her, který se tvorbou her zabývá jako koníčkem od roku 2001, využívající nástroje jako StarEdit, WarEdit a RPGMaker 2003. V roce 2020 se rozhodl přejít z "tajného" koníčka na profesionálního vývojáře s plánem vydat sérii originálních vesmírných her na Steamu.

mercenary-and-tiger

Mezi nimi je Frontiers Reach: Mercenaries, technické demo pro projekt, který konceptualizuje od roku 2015, inspirovaný klasickými hrami jako Mercenaries: Playground of Destruction, jeho šesti lety vojenské služby a jeho láskou k old-school science fiction.

Vizuální styl hry je unikátní: Soliloquis čerpá inspiraci z období studené války od 50. do 70. let, transformuje designové prvky z vintage stíhaček jako F-86 Saber a Mig-21 do futuristických hvězdných stíhaček. Tato směs "retro a podivného" činí vesmír Frontiers Reach výrazným v žánru sci-fi. Jako téměř jednočlenný vývojový tým buduje tento svět pomocí nástrojů jako Unity3D, Substance Painter a Blender, přičemž Meshy se stává klíčovým bodem v jeho tvůrčí cestě.

"Beru hodně inspirace z raného až středního období studené války. Takže 1950 až 1970. Přetvářím stíhačky jako F-86 Saber a Mig-21 na divoce vypadající hvězdné stíhačky. Tato směs starého a podivného dává vesmíru Frontiers Reach jako celku velmi odlišný vzhled od zbytku science fiction."

Soliloquis

Soliloquis

3D umělec & nezávislý vývojář her

Dilema Soliloquise: Kdo v nezávislém vývoji prolomí cyklus „Není čas na modelování + peklo komunikace s umělci“?

Před použitím Meshy čelil Soliloquis několika výzvám v návrhu postav. První byla tlak z pracovního zatížení: ačkoli měl zkušenosti s 3D modelováním postav, nebyl v tom zběhlý, a většinu svého denního času trávil na hlavních úkolech jako herní mechaniky, návrh prostředí a vozidel, psaní příběhu a marketing, což mu nechávalo málo prostoru pro tvorbu postav.

room-and-characters

Ještě naléhavějším problémem byla bariéra v kreativní komunikaci. Světový pohled Frontiers Reach není nový, ale dnes patří do okrajového žánru sci-fi, což ztěžuje nalezení umělců, kteří by mohli pochopit jeho styl; i když se mu to podařilo, často to trvalo týdny a několik revizí, než se dostali na stejnou tvůrčí vlnu. Naléhavě potřeboval nástroj, který by mu mohl pomoci rychle vizualizovat koncepty postav a sloužit jako "vizuální most" pro komunikaci s umělci.

"V tomto ohledu jsou nástroje jako Meshy neocenitelným přínosem. Mohu zadat, co hledám, a získat produkt, který je docela blízko tomu, co chci, než ho předám umělci, aby ho přivedl k životu ve více herně připravené podobě."

Soliloquis

Soliloquis

3D umělec & nezávislý vývojář her

Soliloquis učí svůj kompletní Meshy pracovní postup: Od jednoho promptu k animovaným NPC - 3 kroky k zdvojnásobení rychlosti dodání postav

Soliloquis se poprvé dozvěděl o Meshy prostřednictvím reklam na YouTube, v době, kdy hledal NPC postavy, které by zaplnily scény města v jeho technickém demu — i zástupné postavy by mu pomohly představit vizi hry hráčům a potenciálním investorům. Doufal, že Meshy by mohl splnit potřeby jako je tvorba postav a rychlé prototypování, a v praxi se Meshy ukázal jako klíč k překonání jeho úzkých míst.

retro-futuristic-characters

"Hledal jsem něco, cokoli, co by mi pomohlo vytvořit sbírku NPC postav pro města v mém technickém demu."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Experimentoval s různými pracovními postupy, včetně "Meshy + MidJourney" — importováním obrázků generovaných MidJourney do Meshy — ale výsledky byly neuspokojivé. Nakonec vyvinul efektivní proces "Meshy od začátku do konce":

  1. Generování obrázků: Vytváření obrázků postav, které odpovídají jeho vizi, pomocí přesných promptů, jako například "celotělový záběr středně věkového muže retro futuristického vojáka inspirovaného vojáky z období studené války a vysokohorskými letovými obleky s helmami tankových velitelů, celotělový portrét, paže ven v A-pozici";
  2. Generování meshů: Generování 3D meshů z obrázků a výběr nejčistší verze;
  3. Texturování a retopologie: Zpracování textur a optimalizace topologie modelu;
  4. Základní rigging: Použití vestavěného základního riggingu v Meshy pro jednoduché animace — i když tyto riggy neobsahují detailní ovládání prstů nebo prstů na nohou, jsou dostatečné pro NPC, se kterými hráči nemusí interagovat.

meshy-3d-spacesuit-model

Tento pracovní postup mu umožnil rychle zhmotnit postavy v jeho mysli, dokonce poskytl téměř finální prototypy před jejich předáním profesionálním umělcům.

"Výstup obrázků z Meshy byl mnohem lepší, než jsem očekával, a skutečně mi pomohl lépe pochopit, jak komunikovat s Meshy před přechodem k generování 3D modelů. To mi umožnilo dělat lepší rozhodnutí o jazyce, který používám při popisu estetiky."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Od „prázdných měst“ k „rušným barům“: Jak Soliloquis vdechl Frontiers Reach „živost“ pomocí Meshy

Meshy přinesl významné změny do Soliloquisových výtvorů. I když generované postavy měly stále „hrubé hrany“, byly mnohem lepší, než co by mohl dosáhnout sám; co je důležitější, ušetřilo mu to spoustu času, což mu umožnilo importovat modely generované Meshy do jeho technického dema a zaplnit interiéry budov základními animacemi — například nedávno se mu podařilo nastavit postavy v sociálních prostorech jako bary, čímž vytvořil pro hráče více pohlcující svět.

character-designs

Tyto pokroky postupně transformují městské scény Frontiers Reach: Mercenaries z „neživých prostor hlídaných pouze vojáky NPC“ na dynamičtější prostředí.

Soliloquis se vyjadřuje: Meshy není jen nástroj - je to „záchrana“ pro indie vývojáře s omezeným rozpočtem

Při pohledu do budoucnosti je Soliloquis nadšený z možnosti prozkoumat další možnosti s Meshy. Plánuje zkusit přemalovat postavy v Substance Painter, aby dále zlepšil jejich kvalitu.

"Zvláště doporučuji Meshy dvěma skupinám tvůrců: nezávislým vývojářům her s omezeným rozpočtem a nadšencům do 3D tisku."

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

Pokud jde o Frontiers Reach: Mercenaries, jeho dalším cílem je dostat NPC postavy, aby se pohybovaly po městech, a přidat animované obchodníky, aby prostory působily živěji.

"I přes všechny pokroky v AI stále vyžaduje hodně vytrvalosti dokončit i malou hru. Zůstaňte motivovaní a pokračujte v práci!"

Soliloquis

Soliloquis

3D Artist & independent game developer

interior-overhead

Cesta Soliloquise s Frontiers Reach: Mercenaries je živou ilustrací toho, že kreativní koncepty, i v rámci specializovaných sci-fi žánrů, nemusí být omezeny obtížemi při hledání stylově zdatných umělců. S nástroji jako Meshy mohou nezávislí tvůrci vdechnout život svým jedinečným herním světům, aniž by byli brzděni obvyklými překážkami v umělecké spolupráci nebo nedostatkem zdrojů.

Sledujte vývojovou cestu na kanálu Soliloquise zde.

Pokud jste připraveni proměnit své specializované herní vize ve skutečnost, Meshy je tu, aby vás podpořil!

Ponořte se do retro-futuristických pracovních postupů postav s Meshy
Podívejte se, jak Meshy 3D AI transformuje konceptuální umění do hratelných herních modelů. Získejte poznatky pro vaše sci-fi herní vývojové projekty!
Was this post useful?

Odemkněte rychlejší 3D pracovní postup.

Transformujte svůj návrhový proces s Meshy. Vyzkoušejte to nyní a uvidíte, jak se vaše kreativita snadno promění v realitu!

Soliloquis odhaluje: Jak Meshy překonává úzká místa v návrhu postav nezávislých her - Blog - Meshy