PŘÍBĚHY UŽIVATELŮ

Arena Pong: Nezávislý vývojář používá Meshy k přidání 3D zvratu do retro klasiky

Zjistěte, jak nezávislý vývojář her CoCo využil Meshy k překonání výzev 3D modelování a dodal vizuální hloubku hře Arena Pong—roguelike remixu klasického Pongu, poháněného nástroji AI a poznatky komunity.

CoCo
Posted: July 31, 2025

Přinášíme nový nádech klasické hře

Hlavní menu obrazovka Arena Pong

Arena Pong, vyvinutá nezávislým tvůrcem CoCo, přetváří oblíbenou hru Pong skrze roguelike perspektivu. Inspirován projektem jiného uživatele Rosebud (@ShawnBuilds) s názvem Circle Pong, CoCo vzal základní herní smyčku a naplnil ji progresivní obtížností a znovuhratelnými mechanikami.

"Měl jsem skvělý zážitek při hraní původní hry, ale cítil jsem, že by mohla být vzrušující, a chtěl jsem vytvořit jednoduchou hru, která je rychlou zábavou a znovuhratelná."

CoCo

CoCo

Nezávislý vývojář her

Cíl byl jednoduchý: dodat zážitek, který je snadno uchopitelný, rychlý, zábavný a svěží. Avšak jakožto sólo vývojář bez zázemí v tradičním 3D modelování, CoCo čelil jedné hlavní překážce — přivést vizuálně poutavý svět k životu, aniž by se utopil v technické tvorbě assetů.

Bitva Elite Defender

Výzva: Tvorba 3D assetů bez zkušeností s modelováním

CoCoův kreativní proces začal s Rosebud AI, která efektivně zvládala potřeby backendového vývoje, jako je logika a placeholder assety. Ale když přišlo na generování 3D modelů, Rosie, přidružená AI, měla omezení, která začala brzdit CoCoův pracovní postup. Jak CoCo poznamenal:

"Zatímco nápady a počáteční tvorba assetů byly s Rosie relativně snadné, nejvíce časově náročný a omezující aspekt bylo opravování chyb, které Rosie nemohla vyřešit, zejména kontextové problémy, které může mít. Chyby se obvykle snadno opravují, ale někdy se můžete zaseknout kvůli kontextovým problémům."

CoCo

CoCo

Nezávislý vývojář her

Konkrétněji, CoCo zdůraznil několik úzkých míst:

  • Spoléhat se na Rosie pro generování nepřátelských postav z základních three.js tvarů
  • Nekonzistentní výsledky v Text to 3D modelování

"Ovládání tvorby assetů skrze prompt-to-3D nebylo efektivní; bylo těžké dosáhnout přesných výsledků. 3D modely vypadaly blízko tomu, jak byste chtěli, aby vypadaly, ale nebyly skvělé."

CoCo

CoCo

Nezávislý vývojář her

  • Zaseknutí kvůli kontextovým problémům v kódu, jako je odstraňování chyb, například když upgrade split nefungoval správně
  • Pomalejší rychlost iterace při ladění nebo zdokonalování herní logiky ručně

Řešení: Objevování Meshy pro snadnou tvorbu 3D

Meshy přišel ve správný čas. CoCo objevil platformu při hledání spolehlivějšího řešení pro generování 3D modelů.

"Hlavní výzvou byla tvorba 3D assetů... Primární potřebou byla pomoc s tvorbou 3D assetů, protože uživatel nevěděl, jak je vytvořit samostatně a nechtěl investovat čas do učení tradičního 3D modelování."

CoCo

CoCo

Nezávislý vývojář her

Na rozdíl od předchozích nástrojů, Meshy nabídlo jasnou hodnotovou nabídku:

"Meshy je doporučeno pro každého, kdo se snaží snadno vytvářet hry, zejména pro umělce, kteří rádi kreslí, ale nevědí, jak vytvářet 3D modely. Je to popsáno jako velmi, velmi snadný proces."

CoCo

CoCo

Nezávislý vývojář her

V okamžiku, kdy CoCo začala experimentovat s Meshy, byly přínosy okamžité—zejména pro design nepřátel. S několika popisnými podněty a trochou kreativního vstupu začali nepřátelé nabývat tvaru a bezproblémově zapadali do estetického vesmírného tématu projektu.

Jak Meshy Transformovalo Vývojový Proces

Integrace Meshy do pracovního postupu Arena Pong znamenala přehodnocení vývoje assetů od základů. CoCo přijala následující přístup:

  1. Začít vývoj se základní logikou hry a zástupnými assety pomocí Rosebud
  2. Přesunout se na Meshy, když hra dosáhne vizuálně připravené fáze
  3. Použít Meshy k vytvoření vysoce kvalitních statických 3D modelů pro nepřátelské postavy

Použijte Meshy k vytvoření vysoce kvalitních statických 3D modelů pro nepřátelské postavy

  1. Importovat a implementovat modely, minimalizovat další práci jako rigging nebo animace

"Možnost používat statické 3D assety z Meshy činí kódování mnohem jednodušším, protože se vyhýbá složitostem jako rigging a animace ve hře. Umožňuje to soustředit se nejprve na logiku hry...Nečekaným přínosem bylo objevení integrované funkce text-to-image v Meshy. To znamená, že není potřeba externí služba pro generování obrázků, protože obrázky mohou být vytvořeny přímo v platformě Meshy před jejich konverzí na 3D."

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

Oživení Nepřátel v Arena Pong

Arena Pong Battle Gruntling

Použití Meshy mělo hmatatelný dopad nejen na pracovní postup CoCo, ale také na konečný vzhled a pocit z Arena Pong.

"Meshy 'vdechlo trochu života do nepřátelských postav,' což dalo hře zábavnější a živější vzhled tím, že se posunulo za hranici jednobarevných nepřátel. Nepřátelé mají větší hloubku a přinášejí více života do vesmírného tématu Arena Pong..."

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

Zlepšení vizuální věrnosti udělalo okamžitý dojem. Když CoCo sdílela aktualizovanou verzi s přáteli, reakce byla ohromně pozitivní.

"Sdílela jsem aktualizovanou verzi Arena Pong s přáteli a byli upřímně ohromeni novými 3D modely. Přidání nepřátelských postav, které vizuálně sledují míček, učinilo hratelnost mnohem dynamičtější a živější, přidávající poutavou vrstvu osobnosti každému zápasu."

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

Více než to, příspěvky Meshy uvolnily prostor pro hlubší kreativitu:

"Meshy odstraňuje závislost na Rosie pro 3D assety, což mi umožňuje vzít si čas na vytvoření požadovaného obrazu—dokonce ho nakreslit—a pak nechat Meshy vytvořit asset."

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

Co Dál a Rady pro Ostatní Tvůrce

S Arena Pong nyní v hratelném stavu, CoCo plánuje postupně přidávat funkce, potenciálně znovu použít Meshy pro upgrady nebo alternativní modely pálky. Nicméně hlavní zaměření zůstává na pokračování malých projektů pomocí stejného AI-asistovaného, přístupného pipeline. Při reflexi toho, co se naučili, CoCo nabízí užitečné rady dalším indie tvůrcům:

"Připojte se k Discord komunitám pro Meshy i Rosebud, protože je tam mnoho lidí ochotných pomoci s problémy...Přijměte snadnost tvorby: 'můžete přivést své hry k životu během několika sekund.'"

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

A poslední slovo povzbuzení:

"Povzbuzující zpráva pro začínající tvůrce her: 'Myslím, že pro každého, kdo ještě nevytvořil svou vlastní hru, protože to může být ohromující, nebo nevíte nic o kódování, můžete to zvládnout. A je to opravdu, opravdu snadné s pomocí Rosebud a Meshy. A je dostatek bezplatných promptů, abyste mohli rychle začít vytvářet své hry v Rosebud i Meshy. Takže přijďte na Discord servery, napište mi tam DM nebo kontaktujte kanály podpory komunity, protože já (a všichni ostatní úžasní členové komunity) rádi pomohou. Bavte se!"

CoCo

CoCo

Indie Game Developer

Závěr: Meshy jako společník pro vývoj her

Arena Pong je kreativním příkladem toho, jak mohou AI nástroje umožnit sólo vývojářům proměnit jejich nápady v hratelné, vizuálně poutavé zážitky. CoCoova cesta ilustruje hodnotu hybridního pracovního postupu—použití Rosie pro backendovou logiku a Meshy pro snadno generovatelné 3D assety, které přinášejí energii a hloubku do hry.

Ať už jste sólo vývojář her, 3D umělec bez zkušeností s modelováním, nebo jen někdo zvědavý na experimentování s designovými nápady, Meshy nabízí přístupný vstupní bod do tvorby 3D obsahu.

👉 Zahrajte si Arena Pong zde a podívejte se, co je možné, když se AI setká s individuální kreativitou.

Oživte svou hru s 3D assety generovanými pomocí Meshy
Podívejte se, jak Meshy pomohl indie vývojáři CoCo přinést osobitost, hloubku a vizuální lesk do Arena Pong—bez potřeby zkušeností s 3D modelováním.
Was this post useful?

Odemkněte rychlejší 3D pracovní postup.

Transformujte svůj návrhový proces s Meshy. Vyzkoušejte to nyní a uvidíte, jak se vaše kreativita snadno promění v realitu!