PŘÍBĚHY UŽIVATELŮ

Od Second Life k opravdové tvůrčí svobodě: Jak Meshy transformoval Sivanův pracovní postup

Zjistěte, jak tvůrce 3D avatarů Sivan Okcu používá Meshy k zefektivnění svého podnikání ve hře Second Life—šetří čas, snižuje náklady a odemyká novou tvůrčí svobodu s modely generovanými umělou inteligencí.

Sivan Okcu
Posted: June 12, 2025

Jak Sivan Okcu Vytváří Lepší Avatary pro Second Life s Meshy

Seznamte se se Sivanem Okcu, dlouholetým 3D modelářem postav, který tvoří v Second Life od roku 2007. V průběhu let se jeho návrhy avatarů staly více než jen kreativním vyjádřením—přeměnily se v plnohodnotný byznys, který mu poskytuje úplnou svobodu, aniž by se musel spoléhat na klienty nebo společnosti. Dnes Sivan používá Meshy, aby posunul svůj pracovní postup na vyšší úroveň, což mu umožňuje rychlejší produkci a větší kreativní flexibilitu.

second-life-avatar-marketplace-creatures

O Projektu Sivana Okcu: Byznys v Second Life

Sivan je součástí ekonomiky Second Life již více než 15 let, navrhuje avatary, oblečení a doplňky pro uživatele napříč platformou. Co začalo jako vášnivý projekt, se brzy stalo kariérou—a díky jeho digitálním produktům mohl pracovat nezávisle na plný úvazek, aniž by potřeboval zakázky na volné noze nebo práci ve studiu.

Nedávno spustil novou značku zaměřenou na vlastní mesh avatary—3D postavy, které hráči mohou nosit nebo používat jako NPC ve svých virtuálních světech. Jeho zákazníci sahají od dlouholetých obyvatel SL po nové uživatele, kteří chtějí upgradovat z výchozích avatarů platformy. A protože téměř každý uživatel SL chce v určitém okamžiku lépe vypadající postavy, jeho publikum zahrnuje téměř celou komunitu.

Dnes jeho řada avatarů zahrnuje dva hlavní styly: realistické mužské postavy a více stylizované nebo fantastické návrhy—mnohé z nich by nebyly možné bez Meshy. S Meshy mohl rychle zkoumat nové koncepty, stavět rychleji a posouvat kreativní hranice, které byly dříve nedosažitelné.

"Vytvářím avatary od doby, kdy mesh nebyl ani podporován v Second Life. Tehdy jsme používali jen textury na výchozích avatarech. Ale když byly v roce 2010 zavedeny nahrávky meshů, všechno se změnilo. Najednou vytváření vysoce kvalitních postav vyžadovalo pokročilé dovednosti, měsíce práce a vysoké náklady."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Meshy to změnilo. Nyní může Sivan generovat unikátní, vysoce kvalitní avatary během několika minut. Tato rychlost mu umožňuje snížit ceny, aniž by obětoval kvalitu, což povzbuzuje zákazníky k nákupu více avatarů při jedné návštěvě.

fantasy-avatars-display-second-life

Rychlejší Tvorba, Chytřejší Prodej—Přechod na Online

Obchodní stránka Second Life se také vyvinula. Zatímco nákupy ve světě se zpomalily, Sivanovy online prodeje prostřednictvím Second Life Marketplace explodovaly, díky efektivnímu systému placené propagace platformy.

Před deseti lety lidé často navštěvovali obchody ve světě, ale zvyky zákazníků se výrazně změnily. Nyní většina dává přednost nákupu produktů prostřednictvím online Marketplace. Marketplace Second Life je silný—placené záznamy pomáhají produktům snadněji se prosadit. Jak říká Sivan, “Pokud utratím 2 za reklamu, dostanu 10 zpět.

Tento druh návratnosti mu umožňuje trávit více času tvorbou a méně času marketingem.

Tolik Práce, Tolik Rizika—Před Meshy

Vytváření avatarů nikdy nebylo snadné. Zahrnovalo dlouhé hodiny modelování a riggingu a mnoho pokusů a omylů, aby zjistil, co se bude prodávat. Jako uživatel Maya byl Sivan pohodlný s 3D modelováním—ale rigging pro SL byl obzvláště bolestivý a nepředvídatelný.

"Pokud se zákazníkům nelíbil konečný produkt, veškeré úsilí bylo zbytečné, říká. Dokonce jsem se naučil Blender jen proto, abych mohl použít Mixamo rig plugin pro kompatibilitu se SL."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Jakmile se na scéně objevil Meshy, vše se změnilo. Nyní může rychle prototypovat širokou škálu avatarů a získat okamžitou zpětnou vazbu z trhu. Tento vhled mu pomohl odhalit překvapující poptávku po věcech jako opičí avataři, svalnatí starší muži a fantasy postavy jako mimozemšťané a kulturistky.

fantasy-creatures-avatar-display-second-life

Jak Sivan Posílil Svůj Pracovní Proces ve Second Life s Meshy

Sivan integruje Meshy do svého obsahu pro Second Life flexibilním a kreativním způsobem. U většiny svých výtvorů začíná s funkcí Meshy Text to 3D, aby rychle generoval základní modely. Někdy také používá referenční obrázky vytvořené s jinými AI nástroji a vkládá je do pipeline Meshy Image to 3D pro více přizpůsobené výsledky.

"Mohu použít své vlastní 3D modely, ale texturování bylo velkým problémem před Meshy. Nyní jsem si vybudoval pracovní postup, který zvyšuje jak kvalitu, tak efektivitu. Po vygenerování postavy pořídím snímky z různých úhlů, vylepším je pomocí Krea AI a přenesu je do ZBrush. Vyhladím síť a přemaluji ji pomocí vylepšených obrázků. To mi dává mnohem ostřejší a lépe vyleštěné textury."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Sivan používá Meshy jak pro prototypování, tak pro finální produkci. "Pokud vytvářím avatary, Meshy mě rychle dovede k hotovému produktu," vysvětluje. "Ale když stavím struktury, považuji tyto výstupy spíše za koncepty, které později zdokonaluji."

Sivan o Objevování Meshy—a Proč Funguje Tak Dobře na Mobilu

Když byl dotázán na první použití Meshy, Sivan řekl toto:

"Během posledního roku jsem se zaměřil na AI nástroje. To mi přineslo tisíce nových lidí do mé sítě na _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Když máte pěknou síť, kde se mnoho lidí zaměřuje na stejné věci jako vy, je to nejlepší způsob, jak se rychle naučit nové AI nástroje. Meshy jsem se naučil z příspěvků na LinkedIn."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Sivan také vidí velký potenciál v tom, jak Meshy zapadá do mobilní budoucnosti Second Life. Jak platforma začíná zavádět mobilní přístup, výkon se stává výzvou—tradiční mesh modely se mohou na zařízeních s nízkým výkonem rozpadat nebo ztrácet detaily. Ale čisté, stylizované modely Meshy jsou lépe optimalizovány pro mobilní i desktopové platformy.

"Když jsem slyšel, že Second Life přechází na mobil, začal jsem přemýšlet o tom, jak by Meshy avataři mohli být lepší volbou, vysvětluje Sivan. Ukázalo se, že vypadají skvěle na obou platformách—a tato flexibilita bude čím dál důležitější."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Sivan se o nadcházející mobilní verzi dozvěděl už před nějakou dobou a okamžitě rozpoznal její omezení ve srovnání s PC verzí. "Nemůžete očekávat stejnou úroveň renderování na mobilní aplikaci," říká. "Nejlepší PC avataři vypadají jinak—někdy dokonce rozbitě—na mobilu." Ale výstup Meshy, se svou zjednodušenou strukturou a efektivní geometrií, se ukázal jako perfektní shoda. "Složitost tradičních SL mesh avatarů se na mobilu dobře nepřekládá. Ale Meshy avataři? Ti se drží skvěle." Při pohledu do budoucnosti Sivan věří, že tato optimalizace by mohla být zásadní změnou. „Mobilní aplikace bude v blízké budoucnosti více využívána,“ předpovídá. „Lidé si začnou všímat rozdílu mezi modely vytvořenými pro špičkové PC a těmi navrženými tak, aby fungovaly dobře všude. Meshy nachází tuto rovnováhu.“

meshy-character-wall-second-life

Závěrečné myšlenky: Když se Meshy stane součástí světa, který vytváří

Sivan věří, že nástroje AI jako Meshy jsou teprve na začátku. Jak se kvalita meshů a textur neustále zlepšuje, tvůrci budou schopni navrhovat ještě detailnější a složitější aktiva s menším úsilím. Také si představuje budoucnost, kde platformy jako Second Life integrují AI nástroje přímo do svého světa—takže můžete vytvářet aktiva v reálném čase, aniž byste kdy opustili virtuální prostor.

"Dříve jsem považoval tvorbu doplňků za trochu nudnou. Ale teď, s Meshy, mě to opravdu baví. Proces je rychlejší a zábavnější a podařilo se mi vytvořit více unikátních návrhů než kdy dříve."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Jak se virtuální platformy vyvíjejí, tvůrci jako Sivan vedou cestu—používají Meshy k oživení odvážných nápadů a pomáhají formovat další generaci digitálních světů.

Připraveni zefektivnit svůj vlastní 3D pracovní postup?
Zaregistrujte se do Meshy a zjistěte, co můžete vytvořit za minuty—ne týdny.
Was this post useful?

Odemkněte rychlejší 3D pracovní postup.

Transformujte svůj návrhový proces s Meshy. Vyzkoušejte to nyní a uvidíte, jak se vaše kreativita snadno promění v realitu!