V červnu 2025 Meshy navázal spolupráci s Rosebud AI na pořádání dvoutýdenního kreativního game jamu. Výzva: vytvořit 3D interaktivní zážitek s využitím AI generovaných assetů od Meshy a publikovat ho pomocí platformy pro tvorbu her od Rosebud. Nejlepší příspěvky by mohly vyhrát až bezplatný profesionální přístup na obou platformách.
Pro sólového vývojáře ShawnBuilds to bylo víc než jen soutěž. Byla to příležitost přivést k životu jeho ambiciózní projekt střílečky FLOW STATE a dokázat, že rychlý, vizuálně propracovaný vývoj her je nyní možný pro nezávislé tvůrce.
"Chtěl jsem vytvořit střílečku, která vás přiměje cítit se opravdu cool, jako akční hrdina. Takže jste stále v pohybu a střílíte kulky ve vzduchu v pomalém pohybu. A máte žebříčky a medaile, které dělají hru zábavnou, když se stanete mistrem v této hře."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Ale přivést tuto vizi k životu za méně než týden bez vyhrazeného uměleckého kanálu bylo zcela jinou výzvou.
Výzvy: Kreativní vize vs. omezení sólového vývojáře
Jako sólový vývojář musel Shawn zvládnout každý aspekt hry jako design, vizuály, animace a hratelnost v krátkém čase. Jeho největší překážky zahrnovaly:
- Nedostatek originálních modelů nepřátel, které by odpovídaly jedinečné estetice hry
- Nedostatek času na vytváření a animaci postav od nuly
- Frustrace z používání obecných assetů z Mixamo, které vizuálně neseděly do světa
- Omezené zkušenosti s 3D modelováním i přes měsíční učení Blenderu
"Před Meshy jsem používal obecné, volně dostupné nepřátelské postavy z Mixamo, což bylo těžké, protože jsem nemohl přizpůsobit postavy vizuálnímu tématu mé hry. Každá hra vypadala jako technologické demo, lol."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
To bylo, když objevil Meshy AI.
Proč Meshy? Přeměna omezení na hybnou sílu
Meshy dal Shawnovi přesně to, co potřeboval — rychlost, styl a kreativní kontrolu. Místo toho, aby strávil týdny ručním modelováním assetů, mohl generovat kohezní, stylizované postavy během minut a soustředit se na hratelnost. Meshy popsal jako:
- Rychlý: Podrobný, použitelný 3D model obdržel minutu po nahrání svého konceptu.
- Přístupný: I na bezplatném plánu mohl mít vlastní postavu, která skutečně seděla do jeho světa.
- Stylově odpovídající: Assety generované Meshy nevypadaly nepatřičně, vypadaly, jako by tam patřily.
- Připravený pro produkci: Mohl ho přímo zapojit do svého kanálu bez dalšího čištění.
Meshy mu umožnil překlenout propast mezi nápadem a realizací a zůstat v kreativním a technickém flow.
Od nápadu k hratelnosti: Shawnův rychlý kanál pro assety
Shawnův zjednodušený vývojový kanál kombinoval AI nástroje pro dosažení působivých výsledků v rekordním čase:
1. Použil ChatGPT k brainstormingu a generování konceptu postavy
2. Nahrál konceptový obrázek do Meshyho nástroje Image to 3D
3. Obdržel texturovaný, připravený model pro rigging za méně než minutu
4. Provedl ho přes Mixamo pro základní animace (střelba, idle, atd.)
5. Importoval animovaný model do FLOW STATE, postaveného na Rosebud
"Asi hodinu nebo dvě, abych skutečně dostal animovaný model do hry. Trvalo by mi to desítky hodin, abych se naučil, jak udělat model, který vypadá tak dobře lol. S meshy mi to zabralo jen pár minut. Bylo to extrémně snadné a rychlé dosáhnout dobrých výsledků s Meshy na bezplatném plánu."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Po každé pracovní seanci Shawn zaznamenává krátké video—obvykle pod 30 sekund—ukazující, na čem pracoval, doplněné rychlým komentářem.
Díky workflow bez kódu, který je poháněn nástroji jako Meshy AI a Rosebud, je schopen rychle postupovat, zůstat organizovaný a dokončit funkční herní funkce bez dotyku tradičního kódu. Tyto klipy mu pomáhají sledovat pokrok a zároveň slouží jako obsah připravený ke sdílení na sociálních platformách.
Zde je příklad, který vytvořil o vývoji nepřátel.
Výsledky: Vizuálně Koherentní Hra, Která Zarezonovala
Použitím Meshy AI k odlehčení modelování a zaměření se na doladění, FLOW STATE dosáhl skutečné trakce:
- Umístil se Top 3 v Meshy x Rosebud game jamu
- Trendoval jako #1 na Rosebud AI po spuštění
- Hráči chválili rovnováhu vizuálního stylu a hratelnosti
- Vysoká hodnota opakovaného hraní poháněla soutěžení na žebříčcích a zapojení komunity
"Opravdu to vylepšilo uměleckou kvalitu mé hry, která je již velmi zaměřená na hratelnost. Několik hráčů v komentářích poukázalo na to, že můj původní nepřítel nezapadal do futuristického vzhledu herního světa, takže jsem se vlastně vrátil k Meshy pro verzi 2 nepřátelské postavy, a teď jsou vibrace naprosto na místě."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Co Dál: Spuštění na Steamu Poháněné Meshy
Povzbuzen úspěchem jamu, Shawn plánuje pokračovat ve vývoji FLOW STATE a přivést ho na Steam — s Meshy zůstávajícím klíčovým nástrojem v jeho workflow.
"Měl jsem pocit, že jsem roky vzdálen od skvěle vypadající hry, ale s Meshy jsem zjistil, že mohu začít hned... Můžete se vsadit, že Meshy bude hlavním nástrojem pro umění mé hry."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Pro ostatní sólové tvůrce nabízí jasnou radu:
"Jaká je ta jedna úžasná postava nebo 3D model, který chcete ve svém projektu? Vytvořte to s Meshy a získejte ten model do svého editoru. Pro FLOW STATE, to bylo vše, co jsem musel udělat, aby Meshy udělal obrovský rozdíl."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Závěr: Kreativita Se Pohybuje Rychleji S Pravými Nástroji
FLOW STATE není jen cool prototyp—je to důkaz, že sóloví vývojáři nyní mohou soutěžit na vizuální a technické úrovni, která kdysi vyžadovala celé týmy. Kombinací kreativity s výkonnými AI nástroji jako Meshy a Rosebud, ShawnBuilds byl schopen rychle postupovat, zůstat v proudu a dodat vyleštěný zážitek během několika dní. Výsledky mluví samy za sebe: unikátní střílečka se silným stylem, plynulou hratelností a rostoucí fanouškovskou základnou—vše postaveno na chytrých nástrojích a odvážné vizi.
Bez ohledu na to, jaký druh světa chcete vytvořit—sci-fi, fantasy, nebo něco mezi tím—Meshy vám pomůže:
Nepotřebujete obrovský pipeline, abyste vytvořili něco skvělého. Potřebujete jen ten správný nástroj ve správný čas.
👉 Zahrajte si FLOW STATE zde a podívejte se, co je možné, když se AI setká s individuální kreativitou.