PŘÍBĚHY UŽIVATELŮ

Jak CoolPuzzler Používá Meshy k Vytvoření 3D Hry Backrooms se Survivalem a Dokumentací

Zjistěte, jak indie vývojář CoolPuzzler využívá Meshy k urychlení vývoje 3D hry Backrooms, vytváření pohlcujících survival a dokumentačních mechanik.

CoolPuzzler
Posted: August 28, 2025

Roam The Backrooms

Od nápadu ke hře: Počátky Roam The Backrooms

Grafika hry

Když si CoolPuzzler poprvé představil Roam The Backrooms, koncept byl jednoduchý: multiplayerový hororový zážitek, kde hráči procházejí nekonečnými žlutými chodbami. Ale na rozdíl od jiných her v tomto žánru chtěl přidat zvrat—mapování a dokumentování Backrooms při boji o přežití. Tato jedinečná vize dala hře její identitu. Jak vysvětluje:

"Nyní hráči nemohou jen utéct - musí dokumentovat a sbírat data pod tlakem, jinak selžou. A pokud vím, žádná jiná hra z Backrooms k tomu nepřistoupila tímto způsobem."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Výzva osamoceného přechodu do 3D

Před Meshy bylo vývoj neustálým bojem do kopce. CoolPuzzler se spoléhal na základní krychle Unity a ručně vytvořené animace. Dokonce i jednoduché postavy zabraly hodiny, což zpomalovalo pokrok na minimum.

"Předtím, než jsem našel Meshy, jsem vlastně vůbec nedělal 3D modely. Používal jsem výchozí prvky Unity - většinou krychle - a všechno animoval ručně. Tento proces byl extrémně pomalý. Rigování a animace jedné postavy mi mohly zabrat hodiny. Když jsem vytvořil základní model hráče a chtěl ho animovat, prostě jsem neměl čas to dělat ručně."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Jako samostatný vývojář čelil stejné otázce jako mnoho indie vývojářů:

Jak vytvořit 3D svět bez času nebo rozpočtu na zvládnutí tradičních modelovacích postupů.

Objevování Meshy

Všechno se změnilo, když narazil na Meshyho YouTube kanál. V té době stále experimentoval s dřívějším projektem, ale při zahájení Roam The Backrooms se rozhodl plně integrovat Meshy do svého pracovního postupu.

"V té době jsem se snažil vytvořit hororovou hru ve stylu dungeonu nazvanou Eternal, ale byl jsem začátečník ve vývoji her a byla extrémně neoptimalizovaná. Koupil jsem si několik knih o vývoji her, začal znovu s novým nápadem - a rozhodl se integrovat Meshy do procesu."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Rigging, animace a modelování—úkoly, které se dříve zdály nemožné—se najednou staly přístupnými. Co je důležitější, mohl se soustředit na kreativitu a hratelnost, ne jen na technické překážky.

"Co jsem potřeboval, bylo jednoduché: rigging, animace a modelování. Meshy nabídl všechny tři."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Budování světa s Meshy

Meshy se rychle stal středobodem jeho procesu.

"Každá část Meshy byla užitečná, ale rigging, modelování a animační funkce měly největší dopad. Použití pluginu Meshy/Blender výrazně urychlilo export a import, což každou iteraci zrychlilo."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Od modelu hráče v ochranném obleku po děsivého bakteriálního monstra, Meshy mu umožnil přivést k životu jedinečné návrhy. Bakteriální monstrum, konkrétně, začalo jako 2D obrázek. Pomocí funkce Meshy Image to 3D se vyvinulo v jednu z nejvýraznějších entit ve hře. Model hráče v ochranném obleku generovaný pomocí meshy

Bakteriální monstrum generované pomocí meshy

"Po opravě textury a zdokonalení riggingu se stal jedním z nejvýraznějších tvorů ve hře - a stále vypadá lépe než cokoliv, co bych mohl vytvořit ručně."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Bez Meshy, CoolPuzzler přiznává, že by se pravděpodobně držel 2D hry založené na spritech. Místo toho nyní buduje plnohodnotný 3D multiplayerový hororový zážitek.

Navrhování nových systémů s Meshy Assets

Jednou z nejambicióznějších funkcí, kterou CoolPuzzler buduje do Roam The Backrooms, je systém DNA a životních funkcí. Na rozdíl od tradičních survival hororových mechanik vyžaduje tento systém, aby hráči skenovali a dokumentovali nepřátelské entity, zatímco jsou loveni.

Herní smyčka je záměrně napjatá: taser může krátce omráčit tvora asi na patnáct sekund, ale skenování DNA trvá kolem deseti. To nechává hráče s velmi malou bezpečnostní rezervou, nutí je dělat těžká rozhodnutí v reálném čase—riskovat sken pod tlakem, nebo utéct a přeskupit se.

Jak říká CoolPuzzler, cílem není jen vyděsit hráče, ale ponořit je do role vědeckého průzkumníka:

"Meshy to umožňuje tím, že mi poskytuje detailní, animované modely, které podporují pohlcující interakci—nejen generické AI nepřátele, ale subjekty, které hráči budou studovat, skenovat a zaznamenávat."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Tento důraz na dokumentaci a přežití proměňuje setkání v něco víc než jen lekací momenty. Každá entita se stává záhadou k rozluštění, přidávající vrstvu strategie a objevování do zážitku Backrooms.

Kreativní inspirace za hrou

Při budování systému DNA se CoolPuzzler inspiroval jinými hororovými hrami a online tvůrci. Uvádí Escape the Backrooms od Fancy a atmosférické krátké filmy od Kane Pixels jako klíčové vlivy. Ale místo toho, aby replikoval, co udělali ostatní, položil si jednoduchou otázku:

„Co mohu udělat jinak?“

Odpověď byla jasná—udělat z Backrooms víc než jen místo k útěku. Kombinací mapování, dokumentace a přežití, Roam The Backrooms tlačí hráče do světa, kde každá volba záleží a každé setkání odhaluje nové fragmenty jeho podivného ekosystému.

Pracovní postup transformován

V zákulisí byl Meshy stejně transformační. Co dříve trvalo hodiny únavného riggingu nebo týdny modelovacích tutoriálů, se nyní děje za zlomek času.

"Používání Meshy snadno zrychlilo můj vývoj o 200%. Bez Meshy bych musel sledovat stovky modelovacích a animačních tutoriálů, z nichž každý by mi zabral hodiny času. Nyní vytvářím více 3D obsahu každý týden a úplně to změnilo, co jsem si myslel, že jako indie vývojář mohu dělat."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Playtestři si všimli výsledků. Několik z nich poznamenalo, že očekávali, že hra bude trvat dva až tři roky, a byli šokováni, jak daleko už je. S Meshy, který urychluje tvorbu assetů, se CoolPuzzler může soustředit na budování systémů a herních mechanismů, které působí svěže.

Co bude dál pro Roam The Backrooms

Aktuálně je projekt dokončen asi na 10%. Multiplayerové systémy jsou již na místě—nejtechnicky náročnější část—a zaměření se přesunulo na rozšiřování hloubky hry.

"V současné době se soustředím na vytváření DNA systému, přidávání nových entit a vylepšování funkcí pro více hráčů. Mapování se stane pokročilejším, s nástroji pro dokumentaci životních funkcí, DNA a dalších."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Meshy nadále hraje roli v každé fázi. Každý týden přináší nové postavy, vylepšené textury a prostředí, které rozšiřují stále se rozšiřující labyrint.

Závěrečné myšlenky

Při pohledu zpět CoolPuzzler reflektuje, jak Meshy změnil směr jeho projektu.

"Meshy nejenže urychlil můj pracovní postup—otevřel dveře pro hru jako takovou. Přenesl mě z 'možná to udělám ve 2D' na 'buduji multiplayerovou hororovou hru s animovanými 3D postavami, sám!'"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Pro indie vývojáře, kteří sní ve velkém, ale nemají čas nebo rozpočet na tradiční 3D pracovní postupy, je jeho rada jednoduchá:

"Pokud jste indie vývojář bez peněz nebo času na to, abyste se naučili složité 3D nástroje od základu, doporučil bych Meshy bez váhání. Pro mě to udělalo obrovský rozdíl."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Roam The Backrooms není jen další titul Backrooms—je to důkaz toho, co může jeden člověk vytvořit s představivostí, vytrvalostí a správnými nástroji.

Můžete sledovat vývojovou cestu CoolPuzzlera a dokonce se připojit k jeho komunitě testerů a fanoušků na Discordu.

Pokud jste někdy snili o tom stát se indie herním vývojářem a chcete vytvořit svůj vlastní projekt, aniž byste uvízli na 3D assetech, teď je ten pravý čas vyzkoušet Meshy AI!

Was this post useful?

Odemkněte rychlejší 3D pracovní postup.

Transformujte svůj návrhový proces s Meshy. Vyzkoušejte to nyní a uvidíte, jak se vaše kreativita snadno promění v realitu!

Jak CoolPuzzler Používá Meshy k Vytvoření 3D Hry Backrooms se Survivalem a Dokumentací - Blog - Meshy