PŘÍBĚHY UŽIVATELŮ

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Jak AI Revolucionizuje 3D Assety pro Nekonečné Vesmírné Hry

Představte si, že proměníte šest měsíců trvající úsilí o vytvoření 3D assetů v týdenní sólo sprint. To je to, co Meshy udělal pro nezávislého vývojáře Omara, který vytvořil více než 3 000 unikátních vesmírných lodí pro svou nekonečnou vesmírnou hru Cosmicrafts Adventures. 10-25x rychleji, 100x levněji a s plnou tvůrčí svobodou—objevte, jak tento nástroj AI revolucionalizuje kouzlo nezávislých her.

Shihan
Posted: August 22, 2025

Omar Hernandez Salmeron je 3D umělec a nezávislý vývojář her s odvážnou vizí: vytvořit Cosmicrafts Adventures (pracovní název), izometrickou vesmírnou střílečku z pohledu shora, která kombinuje průzkum, boj a nekonečnou procedurální generaci. Inspirován hrami No Man's Sky, FTL a Diablo, hra si klade za cíl vytvořit nekonečný metaverzum, kde hráči potkávají nové spojence, nepřátele a neprobádané světy.

space-strategy-battle

Co tento projekt odlišuje? Omar vytvořil přes 3 000 unikátních modelů vesmírných lodí—vše umožněno díky Meshy, nástroji pro generování 3D assetů poháněnému umělou inteligencí, který proměnil jeho pracovní postup z vyčerpávajícího boje na kreativní sprint.

Před Meshy: Brutální 3D Pipeline, který dusil sny nezávislých vývojářů her

Před objevením Meshy byla Omarova cesta k vytvoření Cosmicrafts Adventures plná překážek. Jako 3D umělec, ale ne všeuměl, měl potíže zvládnout celý proces tvorby assetů—modelování, UV mapování, texturování a rigging—na profesionální úrovni.

"Největší výzvou byl samotný pipeline. Je to prostě brutální."

Omar

Omar

3D umělec & nezávislý vývojář her

Alternativní řešení také selhala. Nákup assetů z obchodů nikdy nesouzněl s unikátním příběhem a stylizací frakcí jeho hry, což ho nechalo s nesourodými modely, které narušovaly ponoření do hry. Najímání freelancerů znamenalo vydání 250 až 1 000 za asset, čekání týdny na první návrhy a stále potřebné úpravy. Dokonce i interní tým se ukázal jako neudržitelný: špičkový talent přišel s přemrštěnými náklady a řízení smluv a pracovních postupů se stalo prací na plný úvazek, která vyčerpala jeho rozpočet.

"Měl jsem pocit, že celý systém byl postaven pro AAA studia s armádami umělců, ne pro sólo vývojáře."

Omar

Omar

3D umělec & nezávislý vývojář her

Průlom Meshy: Rychlost, Styl a Plná Kontrola nad AI-Generovanými 3D Assety

Meshy změnilo vše. Již druhý měsíc používání nástroje si Omar uvědomil, že může generovat vysoce kvalitní 3D assety tempem, které si nikdy nedokázal představit—a to vše při zachování unikátního stylu Cosmicrafts. Na rozdíl od obchodů s assety nebo freelancerů mu Meshy umožnilo proměnit jeho konceptuální umění z Midjourney na produkčně připravené modely, které dokonale zapadají do jeho příběhu. Nejlepší na tom bylo, že ho osvobodilo od technických úzkých míst tradičních pipeline, což mu umožnilo soustředit se na kreativitu místo únavných úkolů.

sci-fi-spaceship-collection

Od Konceptu k Hratelnosti: Omarův Meshy-Poháněný Pracovní Postup pro 3D Assety (Midjourney + Blender + Unity)

Omarův pracovní postup s Meshy je mistrovskou třídou v efektivitě, kombinující AI nástroje a iterativní kreativitu k produkci tisíců assetů. Tady je, jak to dělá, krok za krokem:

1. Konceptování v Midjourney Vše začíná nápady. Omar tráví dny generováním 1 000 až 3 000 konceptuálních uměleckých obrázků v Midjourney, zkoumáním stylů, návrhů lodí a estetiky frakcí. Jakmile si ujasní vizi pro sérii assetů, přechází do „produkčního režimu“, aby tyto koncepty oživil.

2. Obrázek na 3D s Meshy Dále Omar vybírá nejsilnější obrázky z Midjourney a vkládá je do Meshy. Často generuje 10 až 20krát více modelů, než potřebuje—„jako když filmová studia natáčejí 10-20 hodin záběrů pro 2hodinový film,“ vysvětluje—takže si může vybrat ty nejlepší z dávky. Pokud první pokus nevyjde, regeneruje 2 nebo 3krát; pokud to stále nefunguje, přejde k dalšímu obrázku. Tento iterativní přístup zajišťuje kvalitu bez fixace na dokonalost. fighter-jet-4views

3. Optimalizace v GIMP a Blenderu Protože Cosmicrafts Adventures používá pohled z ptačí perspektivy, nejsou hyper-detaile textury nutné. Omar vezme Meshyho generované textury do GIMP, změní jejich velikost na čtverce 1024px nebo 512px a uloží je jako optimalizované JPEGy. Poté importuje model do Blenderu, vymění původní materiál za optimalizovanou texturu a přidá jednoduché rigy (8-12 kostí), pokud je potřeba animace. Finální model je exportován jako GLB soubor — lehký (500kb až 1MB) a samostatný, ideální pro web nebo mobilní zařízení.

blender-spaceship-materials

4. Integrace do Unity Unity nativně nepodporuje GLB soubory, ale Omar používá open-source pluginy pro jejich bezproblémový import. Jakmile je v enginu, GLB obsahuje mesh, materiály a animace — vše v jednom. Klonuje existující vesmírné lodě „prefaby“, přetáhne nový model a okamžitě má asset připravený ke hře. Kromě vesmírných lodí používá Omar Meshy pro postavy, budovy a environmentální rekvizity — mnoho z nich funguje na první pokus. Dokonce testoval jeho limity ve dvou Game Jamech, kde sloužil jako „art guy“ a ohromil týmové kolegy rychlým převodem nápadů na rigované, animované assety. „Funkce auto-rigging a animace je zabiják pracovních míst,“ poznamenává.

unity-spaceship-components

10-25x Rychlejší, 100x Levnější: Výsledky Meshyho ve vývoji Omarova Cosmicrafts

Meshy nejen zlepšil Omarův pracovní postup — revolucionalizoval ho. Nyní vytváří 3D assety 10-25krát rychleji: 6měsíční projekt s jeho starým interním týmem může nyní dokončit sám za méně než týden.

"Z hlediska rozpočtu je také směšné, kolik peněz ušetřím (asi 100x), a nemohu se dočkat, až se AI model zlepší, abych mohl začít dělat filmové záběry."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Kreativně se Omar cítí osvobozený. Může zkoušet stovky pokusů během několika hodin, aby získal dokonalý model, a zajistit, že každý asset zapadá do lore Cosmicrafts. Testeři, vývojáři a fanoušci si nevšimli rozdílu mezi jeho starými (lidsky vytvořenými) assety a novými (Meshy generovanými) — což je důkazem kvality nástroje.

"Vím jistě, že takto se budou hry vytvářet od nynějška, a nemohu se dočkat, až uvidím, jak to ostatní týmy zvládnou, abychom mohli všichni společně zlepšit pipeline."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

mech-whale-spaceship

Vytvořte si vlastní Metaverse procedurální hru: Omarova rada pro nezávislé vývojáře používající AI nástroje jako Meshy

Omarův cíl pro Cosmicrafts Adventures je jasný: během následujících 6 měsíců bude prototyp zdokonalovat pravidelnými aktualizacemi, dokud nedosáhne alfa nebo beta verze, a poté ho rozšíří na základě zpětné vazby. Nakonec chce vytvořit nekonečnou Metaverse procedurální hru, kde obsah zůstane navždy čerstvý. S Meshy Omar nevytváří jen hru — dokazuje, že samostatní tvůrci nyní mohou konkurovat velkým studiím, jeden 3D asset po druhém.

"Pokračujte, cvičte a zlepšujte svůj pracovní postup. Toto je teprve začátek. Získejte tu nespravedlivou výhodu, abyste byli před všemi ostatními. Bude příliš pozdě pro ty, kteří nechtějí využít těchto super schopností."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Vyzkoušejte Meshy nyní: Začněte vytvářet svůj jedinečný 3D herní vesmír!

Revolucionujte své 3D herní prostředky pro nekonečný vesmír s Meshy
Zjistěte, jak Meshy zkracuje čas tvorby 3D prostředků 10-25x a náklady 100x—přesně tak, jak to udělalo pro Omarovy více než 3 000 unikátních vesmírných lodí Cosmicrafts!
Was this post useful?

Odemkněte rychlejší 3D pracovní postup.

Transformujte svůj návrhový proces s Meshy. Vyzkoušejte to nyní a uvidíte, jak se vaše kreativita snadno promění v realitu!

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Jak AI Revolucionizuje 3D Assety pro Nekonečné Vesmírné Hry - Blog - Meshy