从创意到游戏:《Roam The Backrooms》的起源
当 CoolPuzzler 首次构思 Roam The Backrooms 时,概念很简单:一个多人恐怖体验,玩家在无尽的黄色走廊中穿行。但与其他同类游戏不同,他想加入一个转折——在生存斗争的同时绘制和记录 Backrooms。这一独特的愿景赋予了游戏其身份。正如他所解释的:
"现在,玩家不能只是逃跑——他们必须在压力下记录和收集数据,否则就会失败。据我所知,没有其他 Backrooms 游戏是这样处理的。"
CoolPuzzler
独立游戏开发者
独自开发3D游戏的挑战
在遇到 Meshy 之前,开发感觉像是一场不断的艰苦战斗。CoolPuzzler 依赖 Unity 的基本方块和手工制作的动画。即使是简单的角色绑定也需要数小时,进度缓慢。
"在我找到 Meshy 之前,我几乎没有制作过 3D 模型。我使用 Unity 的默认设置——主要是方块——并手动制作所有动画。这个过程非常缓慢。绑定和动画化一个角色可能需要我数小时。当我制作一个基本的玩家模型并想要为其制作动画时,我根本没有时间手动完成。"
CoolPuzzler
独立游戏开发者
作为一名独立开发者,他面临着许多独立开发者都会遇到的问题:
如何在没有时间或预算掌握传统建模流程的情况下创建一个 3D 世界。
发现 Meshy
一切在他偶然发现 Meshy 的 YouTube 频道 时发生了改变。当时,他仍在尝试一个早期项目,但在开始 Roam The Backrooms 时,他决定将 Meshy 完全整合到他的工作流程中。
"当时,我正在尝试制作一个名为 Eternal 的地牢风格恐怖游戏,但我在游戏开发方面是个新手,游戏非常不优化。我买了一些游戏开发书籍,从一个新想法重新开始——并决定将 Meshy 整合到过程中。"
CoolPuzzler
独立游戏开发者
绑定、动画制作和建模——这些曾经感觉不可能的任务——突然变得可行。更重要的是,他可以专注于创造力和游戏玩法,而不仅仅是技术障碍。
"我需要的是简单的:绑定、动画制作和建模。Meshy 提供了这三者。"
CoolPuzzler
独立游戏开发者
使用 Meshy 构建世界
Meshy 很快成为他过程的核心。
"Meshy 的每个部分都很有帮助,但绑定、建模和动画功能是最有影响力的。使用 Meshy/Blender 插件大大加快了导出和导入的速度,使每次迭代都更快。"
CoolPuzzler
独立游戏开发者
从防护服玩家模型到怪异的细菌怪物,Meshy 使他能够将独特的设计变为现实。尤其是细菌怪物,最初是一个 2D 图像。使用 Meshy 的 Image to 3D 功能,它演变成了游戏中最具特色的实体之一。
"在修复纹理和优化骨骼后,它成为游戏中最独特的生物之一——而且看起来比我手工制作的任何东西都要好。"
CoolPuzzler
独立游戏开发者
没有 Meshy,CoolPuzzler 承认他可能会坚持制作一个基于 2D 精灵的游戏。相反,他现在正在构建一个完整的 3D 多人恐怖体验。
使用 Meshy 资产设计新系统
CoolPuzzler 正在为 Roam The Backrooms 构建的最具野心的功能之一是 DNA 和生命体征系统。与传统的生存恐怖机制不同,这个系统要求玩家在被追捕的同时扫描和记录敌对实体。
游戏循环故意紧张:电击枪可以暂时晕眩生物大约十五秒,但扫描 DNA 需要大约十秒。这给玩家留下了极小的安全余地,迫使他们在实时做出艰难的决定——在压力下冒险扫描,还是逃跑并重新集结。
正如 CoolPuzzler 所说,目标不仅仅是吓唬玩家,而是让他们沉浸在科学探险者的角色中:
"Meshy 使这成为可能,因为它为我提供了详细的、动画的模型,支持沉浸式互动——不仅仅是通用的 AI 敌人,而是玩家将要研究、扫描和记录的对象。"
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这种对文档和生存的关注将遭遇转变为不仅仅是惊吓。每个实体都成为一个需要解码的谜团,为 Backrooms 体验增加了一层策略和发现。
游戏背后的创意灵感
在构建 DNA 系统时,CoolPuzzler 从其他恐怖游戏和在线创作者中汲取灵感。他提到了 Fancy 的 Escape the Backrooms 和 Kane Pixels 的大气短片作为关键影响。但他没有简单地复制别人所做的,而是问了自己一个简单的问题:
“我能做些什么不同的事情?”
答案很明确——让 Backrooms 不仅仅是一个逃离的地方。通过结合地图、记录和生存,Roam The Backrooms 将玩家推入一个每个选择都很重要、每次遭遇都揭示其奇异生态系统新片段的世界。
工作流程的变革
在幕后,Meshy 同样具有变革性。曾经需要数小时繁琐的骨骼绑定或数周的建模教程,现在只需一小部分时间。
"使用 Meshy 轻松加速了我的开发速度 200%。没有 Meshy,我将不得不观看数百个建模和动画教程,每个教程都需要耗费我数小时的时间。现在我每周都在构建更多的 3D 内容,这完全改变了我作为独立开发者所能做到的事情。"
CoolPuzzler
独立游戏开发者
游戏测试者注意到了结果。几位评论者表示,他们预计游戏需要两到三年才能完成,并对其已经取得的进展感到震惊。随着 Meshy 加速资产创建,CoolPuzzler 可以专注于构建感觉新鲜的系统和游戏玩法。
Roam The Backrooms 的未来计划
目前,项目完成度约为 10%。多人系统已经到位——这是技术上最具挑战性的部分——重点已转向扩展游戏深度。
"我目前正专注于构建 DNA 系统,添加新的实体,并打磨多人游戏功能。地图功能将会更加完善,增加用于记录生命体征、DNA 等内容的工具。"
CoolPuzzler
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Meshy 在每个阶段都继续发挥作用。每周都会带来新的角色、精致的纹理和环境,丰富不断扩展的迷宫。
最后的想法
回顾过去,CoolPuzzler 反思了 Meshy 如何改变了他项目的轨迹。
"Meshy 不仅仅是加快了我的工作流程——它一开始就为这款游戏打开了大门。它让我从“也许我会用 2D 来做”转变成了“我一个人就能打造一款有动画 3D 角色的多人恐怖游戏!”"
CoolPuzzler
独立游戏开发者
对于那些梦想宏大但缺乏时间或预算进行传统 3D 工作流程的独立开发者,他的建议很简单:
"如果你是一名独立开发者,没有资金或时间从零开始学习复杂的 3D 工具,我会毫不犹豫地推荐 Meshy。它对我来说带来了巨大的改变。"
CoolPuzzler
独立游戏开发者
Roam The Backrooms 不仅仅是另一个 Backrooms 游戏标题——它是一个人凭借想象力、坚持和正确工具所能构建的证明。
您可以关注 CoolPuzzler 的开发历程,甚至可以在 Discord 上加入他的游戏测试者和粉丝社区。
如果您曾梦想成为一名 独立游戏开发者 并希望在不被 3D 资产困住的情况下构建自己的项目,现在是尝试 Meshy AI 的好时机!