Omar Hernandez Salmeron 是一位3D艺术家和独立游戏开发者,他有一个大胆的愿景:创造Cosmicrafts Adventures(暂定名),这是一款自上而下的等距视角太空射击游戏,融合了探索、战斗和无尽的程序生成。受《No Man's Sky》、《FTL》和《Diablo》的启发,这款游戏旨在构建一个无限的元宇宙,让玩家遇到新的盟友、敌人和未知的世界。
是什么让这个项目与众不同?Omar 创作了超过3,000个独特的飞船模型——这一切都得益于 Meshy,这款由AI驱动的3D资产生成工具将他的工作流程从艰苦的挣扎转变为创意的冲刺。
在Meshy之前:扼杀独立游戏梦想的残酷3D管道
在发现 Meshy 之前,Omar 构建 Cosmicrafts Adventures 的旅程充满了障碍。作为一名3D艺术家,但并非全能,他难以在专业水平上处理整个资产创建流程——建模、UV映射、纹理化和绑定。
"最大的挑战就是管道本身。它实在是太残酷了。"
Omar
3D艺术家和独立游戏开发者
替代方案也未能奏效。从商店购买资产从未与他游戏的独特背景故事和派系风格一致,留下不匹配的模型,破坏了沉浸感。雇佣自由职业者意味着每个资产支付250到1,000美元,等待数周的初稿,仍然需要修改。即使是内部团队也被证明不可持续:顶尖人才伴随着高昂的成本,管理合同和工作流程成了一项全职工作,耗尽了他的预算。
"感觉整个系统是为拥有大量艺术家的AAA工作室构建的,而不是为一个独立开发者。"
Omar
3D艺术家和独立游戏开发者
Meshy的突破:速度、风格和对AI生成3D资产的完全控制
Meshy 改变了一切。在使用该工具的第二个月,Omar 意识到他可以以他从未想象过的速度生成高质量的3D资产,同时保持 Cosmicrafts 独特的风格。与资产商店或自由职业者不同,Meshy 让他将 Midjourney 概念艺术转化为符合他背景故事的生产就绪模型。最重要的是,它让他摆脱了传统管道的技术瓶颈,让他专注于创造力而不是繁琐的任务。
从概念到游戏玩法:Omar 的 Meshy 驱动3D资产工作流程(Midjourney + Blender + Unity)
Omar 使用 Meshy 的工作流程是效率的典范,结合 AI 工具和迭代创造力来生产数千个资产。以下是他的步骤:
1. 在 Midjourney 中进行概念化
一切从构思开始。Omar 花费数天时间在 Midjourney 中生成1,000到3,000张概念艺术图像,探索风格、飞船设计和派系美学。一旦他为一批资产确定了清晰的愿景,他就进入“生产模式”以将这些概念变为现实。
2. 使用 Meshy 从图像到3D
接下来,Omar 选择最强的 Midjourney 图像并将其输入 Meshy。他通常生成比需要多10到20倍的模型——“就像电影工作室为一部2小时的电影拍摄10-20小时的素材一样,”他解释道——这样他可以从中挑选出最好的。如果第一次尝试未能达到标准,他会再生成2到3次;如果仍然不行,他就转向下一个图像。这种迭代方法确保了质量而不拘泥于完美。
3. 在 GIMP 和 Blender 中进行优化
由于 Cosmicrafts Adventures 使用自上而下的等距视图,因此不需要超详细的纹理。Omar 将 Meshy 的生成纹理导入 GIMP,将其调整为 1024px 或 512px 的方块,并保存为优化的 JPEG 格式。然后他将模型导入 Blender,用优化后的纹理替换原始材质,并在需要动画时添加简单的骨架(8-12 根骨骼)。最终模型导出为 GLB 文件——轻量级(500kb 到 1MB)且自包含,非常适合网络或移动设备。
4. 在 Unity 中集成
Unity 不原生支持 GLB 文件,但 Omar 使用开源插件无缝导入它们。一旦进入引擎,GLB 包含网格、材质和动画——全部在一个文件中。他克隆现有的飞船“预制件”,拖入新模型,立刻就有了一个游戏就绪的资产。除了飞船,Omar 还使用 Meshy 制作角色、建筑和环境道具——其中许多在第一次尝试时就能成功。他甚至在两次游戏创作马拉松中测试了其极限,在那里他担任“艺术家”角色,通过快速将想法转化为绑定、动画资产令队友惊叹。“自动绑定和动画功能是一个工作杀手,”他指出。
提速10-25倍,成本降低100倍:Meshy 在 Omar 的 Cosmicrafts 开发中的成果
Meshy 不仅改善了 Omar 的工作流程——它彻底革新了他的工作方式。他现在可以快10-25倍地创建3D资产:一个6个月的项目,现在可以在不到一周的时间内独自完成。
"在预算方面,我节省了大量资金(大约是100倍),我迫不及待地想看到AI模型的改进,以便开始制作电影。"
Omar
3D艺术家和独立游戏开发者
在创意方面,Omar 感到自由。他可以在几小时内重试数百次以获得完美的模型,确保每个资产都符合 Cosmicrafts 的背景故事。游戏测试者、开发者和粉丝都没有注意到他旧的(人工制作的)资产和新的(Meshy 生成的)资产之间的区别——这证明了工具的质量。
"我确信这就是未来游戏的制作方式,我迫不及待地想看到其他团队如何正确使用这个工具,以便我们一起改进流程。"
Omar
3D艺术家和独立游戏开发者
构建你自己的元宇宙程序化游戏:Omar 给使用像 Meshy 这样的 AI 工具的独立开发者的建议
Omar 对 Cosmicrafts Adventures 的目标很明确:在接下来的 6 个月中,他将通过定期更新来完善原型,直到达到 alpha 或 beta 阶段,然后根据反馈进行扩展。最终,他希望构建一个无限的元宇宙程序化游戏,让内容永远保持新鲜。有了 Meshy,Omar 不仅仅是在制作游戏——他正在证明单人创作者现在可以通过一个个 3D 资产与大工作室竞争。
"继续前进,继续练习,改进你的工作流程。这只是开始。获得这种不公平的优势,以领先于其他人。对于那些不想利用这些超级能力的人来说,将为时已晚。"
Omar
3D艺术家和独立游戏开发者
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