Довічна пристрасть зустрічає сучасну перешкоду
Для Чада Хантера (3DMinisByChad) світ настільних RPG завжди був чимось більшим, ніж просто киданням кубиків — це було про створення світу. Його подорож почалася у дев'ять років з HeroQuest. Захоплений грою, але не маючи можливості купити додаткові набори, Чад почав проявляти творчість з необхідності.
"Я вирізав столи з дерева і робив фігурки з усього, що міг," згадує Чад. Від моделей з пластиліну до різьблення по дереву, він був сповнений рішучості перенести персонажів зі своєї уяви на фізичний стіл.
Однак, коли він перейшов до дорослого 3D-друку, він зіткнувся з знайомою перешкодою: технічним бар'єром. Хоча у нього були ідеї, реалізувати їх цифровим способом було складно. Вивчення Blender з нуля виявилося виснажливим вузьким місцем.
"Я переглянув багато навчальних відео про те, як користуватися Blender. Я багато чого навчився, але це було так трудомістко починати з нуля. До Meshy у мене були ідеї того, що я хотів зробити, але отримати деталі, які я дійсно хотів, було майже неможливо."
Чад Хантер
3d printing artist
Рішення: Відкриття Meshy для легкого створення 3D
Поворотний момент настав під час сімейного моменту. Чад розробляв кастомний "Swamp Quest" для свого сина і подумав, що було б чудово мати унікальні картки персонажів. Він задумався, чи можливо створити власні кастомні активи за допомогою зображень, згенерованих штучним інтелектом. Він намагався знайти готові активи, але вони рідко відповідали його конкретному баченню.
"Я знаходив частини в Інтернеті, які міг купити і надрукувати, але кастомізація була відсутня. Я використовував деякі сайти для нарізки та моделювання, але все одно це займало так багато часу, щоб завершити одну фігурку."
Чад Хантер
3d printing artist
Те, що він хотів, були специфічні моделі, які дійсно представляли його історію, а не просто загальні активи. Ця думка привела його до пошуку в Google, який привів його до Meshy.
"Пошук у Google пізніше, і бум, я знайшов скарбницю — вебсайт, який створює 3D-моделі з моїх ідей. Я був зачарований... Я не міг повірити, що це навіть існує. Я був зачарований з першого дня."
Чад Хантер
3d printing artist
![]()
Як Meshy прискорив процес створення мініатюр
Інтеграція Meshy у його робочий процес дозволила Чаду змістити фокус з технічної топології на чисту творчість. Його новий робочий процес усуває години ручного моделювання:
- Генерація високоякісних референсних зображень за допомогою AI-підказок для візуалізації точного концепту
- Перетворення 2D-концептів у високоякісні 3D-моделі за допомогою Meshy, миттєво захоплюючи складні деталі
- Редагування моделей у Blender лише для незначних чисток або специфічних змін, а не створення з нуля
- Нарізка і друк фінальних активів, перехід від цифрового файлу до фізичного об'єкта в рекордний час
З Meshy він може мати новий дизайн своїх персонажів у 28 мм або 32 мм від ідеї до в руках менш ніж за один день, що є дивовижним.
Від мініатюр до шедеврів
Вплив на продуктивність Чада був значним. Випуск Meshy 6 став переломним моментом, надавши такий рівень деталізації, що "повністю вразив його" і усунув потребу в значних ручних модифікаціях.
Цей технологічний стрибок дозволив йому значно розширити свої амбіції. Він більше не просто створює окремі фігурки для швидкого квесту, він будує складні світи. Натхненний цим новим поштовхом, він навіть почав створювати діорами для друзів та родичів. Чад описує цей зсув як подорож від просто нової фігурки для квесту до створення величезних центральних елементів, які він тепер з гордістю виставляє у своїй вітальні.
![]()
Яскравим прикладом є його видатне творіння, Dragonblade Sentinel. Цей величезний, складний витвір ідеально ілюструє перехід від простих мініатюр до складних шедеврів.
![]()
![]()
Його останні діорами чудово передають динамічні пози та складні текстури — як, наприклад, зношування на арці або складки на одязі персонажа, — які раніше вимагали б тижнів моделювання вручну.
![]()
Висновок: Meshy як каталізатор безмежної уяви
Історія Чада є свідченням того, як інструменти штучного інтелекту демократизують 3D створення. Це не про заміну художника; це про усунення бар'єрів, які заважають людській творчості стати реальністю. Для Чада Meshy з'єднав розрив між образом у його уяві та моделлю на його столі.
Для інших хобістів, творців або ентузіастів 3D-друку, які відчувають обмеження своїми навичками моделювання, Чад вважає, що потенціал безмежний. Він запрошує кожного гравця відчути радість від втілення персонажа, який дійсно представляє їх, нагадуючи нам, що з правильними інструментами "буквально небо — це межа" для історій, які ми можемо розповісти.


