Вступ
Енді Тран, відомий в інтернеті як kirinkarwai, є художником, інженером та незалежним директором ігор, який поєднує різні дисципліни у своїй творчій практиці. Він був режисером незалежної гри Afterthought (2022), працював фрілансером у сфері концепт-арту та отримав титул Nvidia Studio Standout. Його художній фокус охоплює Соларпанк, Темне фентезі, Наукову фантастику та Класичну літературу.
У своїх останніх проектах він використовував Meshy для адаптації сцен з роману Достоєвського Брати Карамазови у візуальне мистецтво. Він помітив, що хоча романи широко визнані, їм бракує сильної візуальної репрезентації.
"Що мене здивувало, так це відсутність визначних ілюстрацій або картин творів Достоєвського. Для такого талановитого письменника я шокований відносною відсутністю візуального мистецтва."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Незалежний Директор Ігор
Ця відсутність, у поєднанні з особистими викликами, змістила його фокус з його звичайних утопічних тем у бік темнішого та більш емоційного змісту.
"Також цей рік був для мене дуже важким. Я зазвичай створюю багато утопічного мистецтва. Цього року я опинився у темних місцях. Багато з цих почуттів потребували виходу."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Незалежний Директор Ігор
Однак реалізація цих темних бачень не обійшлася без труднощів.
Виклики в творчому процесі
Переклад емоційної ваги Братів Карамазових у візуальну форму вимагав більше, ніж художнє бачення — це також вимагало надійних інструментів. Проте, до того, як він відкрив для себе Meshy, kirinkarwai часто стикався з тим, що його творчий процес сповільнювався через постійні технічні та практичні перешкоди:
- Тривалі години пошуку безкоштовних 3D базових моделей в інтернеті.
- Складність налаштування існуючих моделей для відображення його мальовничого стилю.
- Тягар створення активів з нуля, що обмежувало його творчий імпульс.
Ці перешкоди відволікали час і енергію від розповіді та атмосфери, ускладнюючи повне вираження темніших і складніших тем, які надихали його останні роботи.
Знайомство з Meshy
Kirinkarwai вперше зустрівся з Meshy через надійне знайомство:
"Мій давній друг і наставник Філ Амелунг або darknomad в інтернеті запросив мене показати Meshy, яка з тих пір залишилася зі мною. Ми говорили про можливості AI з 2022 року. Ми навіть провели деякі дослідження разом."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Незалежний Директор Ігор
Те, що змусило його відчути, що Meshy може бути частиною більш емоційно виразного робочого процесу, була її гнучкість і швидкість.
"Те, що переконало мене в Meshy, це кількість можливостей для налаштування. Можливість вибирати між варіантами та перетекстуровувати їх на свій смак заощаджує мені багато часу."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Незалежний Директор Ігор
Робочий процес і цінність 3D
Meshy стала центральною частиною творчого процесу kirinkarwai, слугуючи мостом між його ескізами та фінальними мальованими композиціями. Вона надавала йому постійні 3D моделі, які він міг позувати, перемальовувати та вдосконалювати у емоційно резонуючі роботи.
Його робочий процес поєднує AI інструменти з традиційним живописом та 3D програмним забезпеченням:
Ідея та тренування Lora:
Кожен проект починається з чіткої ментальної картини, підтриманої спеціально навченими моделями Lora, які відображають його стиль. Попередній рендер часто направляє початкову композицію.
Ітерації ComfyUI:
Він вдосконалює ці попередні перегляди, вводячи їх у ComfyUI як посилання ControlNet, генеруючи покращені варіації, що відповідають його візуальному напрямку.
Моделі Meshy:
Після ізоляції персонажів і об'єктів використовується Meshy AI для створення 3D моделей, які формують основу його сцени.
Збірка в Blender:
Ці активи збираються в Blender, де він створює структурований рендер і готує середовище для подальшого вдосконалення.
Розфарбування в Photoshop:
Після завершення базового рендера він переходить до Photoshop, щоб налаштувати освітлення, підсилити настрій і застосувати мальовничі деталі.
Цей гібридний конвеєр дозволяє йому підкреслити складні деталі, які раніше було майже неможливо досягти.
Для kirinkarwai 3D-етап не про створення фінального рендера, а про отримання контролю та гнучкості як концепт-художника. Незважаючи на те, що його завершена робота є 2D, використання 3D моделей надає йому точність над основою сцени:
- Контроль освітлення: Він може протестувати кілька налаштувань освітлення, налаштувати тіні та встановити правильний настрій перед малюванням.
"Набагато легше протестувати 10 різних сценаріїв освітлення в 3D, ніж перемальовувати їх вручну."
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
- Свобода композиції: Переміщуючи камеру навколо сцени, він відкриває ракурси та кадрування, які могли б бути неочевидними на перший погляд.
"Іноді ідеальна композиція не є очевидною, поки ви не зможете обертатися навколо сцени."
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
- Позування персонажів: З ригованими персонажами він може вдосконалювати жести та мову тіла, поки вони не стануть природними та виразними.
На його думку, 3D-етап бере на себе технічну основу, надаючи йому свободу зосередитися на розповіді та атмосфері під час етапу розфарбування. Ця технічна основа заклала основу для його пізніших робіт, де акцент змістився з процесу на розповідь та інтерпретацію.
Дослідження творів мистецтва та натхнення, що стоїть за ними
Кожна з картин kirinkarwai, заснована на Братах Карамазових, відображає як інтенсивність роману, так і його особисту інтерпретацію його тем. Нижче наведені деякі з його робіт та натхнення, що стоїть за ними.
“Дурна Лізавета та п'ять чи шість винних чоловіків”
Ця картина досліджує опортунізм і моральний компроміс, проводячи паралель з тим, як деякі художники сприймають AI.
"Я б сказав, що в цьому випадку брудні чоловіки є опортуністичними людьми, які дивляться на Лізавету, що в цьому випадку означає використання переваг AI. Дехто назвав би це непростимим гріхом."
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
“Après moi, le déluge”
Натхненний філософією Федора Карамазова, цей твір відображає неминучість змін і напругу між традиційним мистецтвом та створенням за допомогою штучного інтелекту.
"Це цитата, за якою живе Федір Карамазов… Я знову бачу паралель між традиційним мистецтвом і мистецтвом, створеним за допомогою ШІ. Я знаю, що в певному сенсі моє відкрите демонстрування робіт ШІ прискорює цей процес і дискусію. Всі, хто не адаптується до цього нового середовища, залишаються позаду."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Директор незалежних ігор
“Жорстокість дітей і кровоточивий палець”
Ця робота зображує ворожість, з якою стикається Альоша, намагаючись втрутитися в знущання, що художник пов'язує з ширшими культурними дебатами та токсичністю в інтернеті.
"У цій сцені Альоша намагався допомогти дитині, над якою знущалися, але натомість дитина вкусила його за палець до кістки. Я знаю, що будь-хто, хто стоїть за щось і досягає певного рівня значущості, зіткнеться з опозицією... Потрібно мати святе терпіння, щоб взаємодіяти з цими коментарями і не бути втягнутим. Я глибоко ціную стійкість у людях."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Директор незалежних ігор
“Обійми диявола”
Складність цієї сцени полягає у внутрішній боротьбі Івана з вірою та сумнівами, відображеній через насичену композицію.
"Спроба передати емоції в такій складній сцені була важкою. Я теж часто борюся з тим, щоб зберегти віру, коли бачу все більше несправедливих подій. Однак знову ж таки, я бачу стійкість як силу. Зберігати віру перед неможливими перешкодами — це риса характеру, яку я глибоко ціную."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Директор незалежних ігор
“Вхід Смердякова”
Цей портрет захоплює протиріччя Смердякова — слабкого, але розумного, зіпсованого, але самосвідомого.
"Я був одразу захоплений цим персонажем, як тільки він був вперше згаданий. Його завжди описували як слабкодухого і проклятого індивіда, у якого не було шансів з самого початку… Я хотів захопити його викривлену природу в картині."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Директор незалежних ігор
Дискусії про те, чи може ШІ створювати емоційне мистецтво, залишаються напруженими, але kirinkarwai вважає, що багато аргументів проти цього застаріли. Як він пояснив, рання критика з 2022 року більше не є актуальною, враховуючи, як швидко розвивається технологія.
"Моє поточне спостереження виглядає так: ((Якість вхідного матеріалу) * (Модель ШІ * Обчислювальна потужність)) / (Художній напрямок) = Якість вихідного матеріалу...Моя інтуїція поки що така, що хороший смак, бачення і загальний напрямок визначатимуть кінцевий результат. Моє відчуття підказує, що пройде багато часу, перш ніж останні 10% майстерності можуть бути повністю замінені."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Директор незалежних ігор
Для нього художній напрямок і бачення все ще визначають кінцевий твір. Він також зазначає, що ШІ дає йому практичний спосіб працювати з темами, яких він зазвичай уникає.
"Щодо тем, я насправді створюю оптимістичні та позитивні твори мистецтва. Темні твори негативно впливають на мене. Я, безумовно, відчуваю себе більш комфортно, коли кажу AI зробити це, ніж коли повністю малюю сам і занурююся в темні теми."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Директор незалежних ігор
Результати та Вплив
Найбільш негайним покращенням була швидкість, скорочення його робочого процесу з 16 годин до всього 5, при цьому зберігаючи його художній стиль та якість.
Знявши тягар створення активів, Meshy дав йому більше можливостей для вдосконалення деталей та розповіді історій.
"Я, безумовно, помітив величезні покращення в плані швидкості. Це одразу помітно... Оскільки моя голова менше зайнята всіма дрібницями і я просто маю більше часу, у мене більше ментальних можливостей для переробки деталей, які інакше я б нехтував."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Режисер Інді-ігор
Відгуки від його аудиторії були показовими.
"Я ніколи не отримував такої кількості переглядів з відносною відсутністю залучення. Я знаю, що багато професіоналів зараз натискають на мій профіль."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Режисер Інді-ігор
Його наставник, Філ Амелунг, запропонував, можливо, найзначніше визнання:
"AI завжди виглядає так, ніби він робить щось своє. З вашими останніми роботами здається, що AI насправді прийняв ВАШ стиль і розвинув його далі."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Режисер Інді-ігор
Погляд у Майбутнє
Для kirinkarwai Meshy є не лише інструментом економії часу, але й основою його майбутніх творчих амбіцій.
Він уявляє створення того, що він називає “масштабованою AI-креативною-пайплайном”, яка могла б допомогти більше художникам реалізувати свої бачення без компромісів. Його довгострокова мета також ясна: керувати трьома іграми, кожна з яких сформована технологічним прогресом, що зменшує непотрібні компроміси у виробництві.
Як він сказав, “Глибоко в душі я люблю справді безкомпромісне мистецтво.”
Він також ділиться порадами для інших творців, які навігають на перетині традицій та інновацій: залишайтеся автентичними, протистійте швидкоплинним трендам і захищайте цілісність свого бачення.
"Не слідуйте сліпо за кожним трендом у соціальних мережах. Не присягайтеся догматичною вірністю ідеї, якщо ви не готові померти за неї. Давайте створювати безкомпромісне мистецтво."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Режисер Інді-ігор
Висновок
Подорож Кирінкарвая демонструє, як Meshy може подолати розрив між натхненням і виконанням, дозволяючи художникам досліджувати амбітні теми без обмежень технічними бар'єрами.
Як показує бачення Кирінкарвая, майбутнє належить тим, хто готовий поєднати свій власний напрямок і смак з потужними новими інструментами, і Meshy вже допомагає зробити це майбутнє реальністю.
Якщо ви зацікавлені у співпраці над інноваціями в пайплайні, художнім керівництвом або дослідженнями AI, ви можете переглянути його портфоліо на ArtStation або зв'язатися з ним на LinkedIn.
"Я завжди відкритий до проектів та партнерств, які розширюють межі безкомпромісного мистецтва."
kirinkarwai
Художник, Інженер, Режисер Інді-ігор
Тепер ваша черга дослідити, як Meshy може прискорити вашу власну творчу подорож!