ANVÄNDARBERÄTTELSER

Solo Indie Dev Axx:s Resa: Hur Meshy AI Förvandlade Hans Dröm om en Surrealistisk 3D-Plattformare till Verklighet

Nyfiken på hur en ensam utvecklare utan 3D-modelleringskunskaper skapade ett unikt surrealistiskt 3D-spel? Läs Axxs berättelse—Meshy AI löste hans tillgångsproblem, höll hans 'all-AI'-löfte, förvandlade hans idé till en spelbar demo, och du hittar hans steg-för-steg-process inuti.

Axx
Almmuhuvvon: 2025 čakčamánnu 18

Axx är en ensam indieutvecklare som jagar en barndomsdröm: att bygga sin första storskaliga surrealistiska 3D-plattformsspel. Inspirerad av klassiker som Donkey Kong 64, Spyro och Super Mario 64, föreställde han sig en värld där spelare tar rollen som en robotkatt—utforskar märkliga biomer skapade av en AI som "misslyckas" med att rekonstruera mänsklig verklighet (tänk kaktusar som förvandlas till antenntorn eller snö som faller i öknar).

Unreal Engines Blueprint-system löste hans programmeringsproblem, men ett kritiskt hinder kvarstod: skapandet av 3D-tillgångar. Axx försökte lära sig traditionell 3D-modellering men insåg snabbt att han saknade talang, vilket lämnade hans spelvärld fast i hans fantasi. Det förändrades när han upptäckte Meshy AI—ett verktyg som skulle omdefiniera hans utvecklingsresa.

"Before starting, I tried to learn traditional 3D modeling but quickly realized I had no talent for it. That's why Meshy has been such a huge help — it allows me to focus on design and creativity instead of struggling with polygons."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Axx's Största Utmaningar: Tillgångsflaskhalsar + "AI-Endast" Regeln

Innan Meshy stod Axx inför två till synes oöverstigliga hinder som hotade att spåra ur hans projekt:

1. Förlamande 3D-Tillgångsskapande Flaskhalsar

Traditionell 3D-modellering var en återvändsgränd för Axx. Utan färdigheten att skapa meshes, textures, eller animations manuellt, kunde han inte gå förbi "idéstadiet"—varje försök att bygga tillgångar lämnade honom frustrerad och fast, vilket saktade ner hela hans utvecklingsprocess till ett stopp.

"My biggest challenge was asset creation. I tried learning 3D modeling, but I wasn't good at it and it blocked my progress. Meshy completely removed that bottleneck and made it possible for me to actually build the game world."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

2. "AI-Endast" Regeln: Ambition vs. Verktygsbegränsningar

Axx satte en strikt kreativ riktlinje: allt i spelet (meshes, texturer, musik, ljudeffekter) måste vara AI-genererat. Han ville tänja på gränserna för AI inom spelutveckling och anpassa projektet till moderna tekniktrender—men utan ett pålitligt AI-verktyg för 3D-tillgångar, kändes denna regel mer som en begränsning än ett kreativt val.

Hur Meshy Löste Axx's Problem: Inga Fler Hinder, Bara Kreativitet

Meshy hjälpte inte bara Axx—det blev ryggraden i hans projekt, adresserade varje kärnutmaning och anpassade sig till hans vision:

Eliminering av Tillgångsflaskhalsar (på Minuter, Inte Dagar)

Till skillnad från Blender eller andra 3D-verktyg som kräver månader av träning, låter Meshy Axx generera högkvalitativa 3D-tillgångar (och animationer) med enkla prompts eller referens images. Det som tidigare tog dagar att bygga manuellt tar nu minuter—vilket frigör honom att fokusera på design, inte polygoner.

meshy-ai-generated-hooded-figure-3d-model

Perfekt Anpassad till "AI-Endast" Regeln

Meshys förmåga att generera PBR-texturer (särskilt med Meshy 5) innebar att Axx kunde hålla sitt "AI-endast" löfte utan att kompromissa med kvaliteten. Ännu bättre: Meshys "ofullkomliga" utgångar (förvrängda former, oväntade detaljer) blev en styrka—de matchade hans spels surrealistiska, AI-bristfälliga estetik, vilket förvandlade "misstag" till avsiktlig design.

Ökad Effektivitet för en Deltids Soloutvecklare

Meshys hastighet gjorde det möjligt för Axx att prototypa miljöer och spelidéer på timmar, inte veckor. Han kunde testa, förfina och iterera nivåer snabbt—något som var omöjligt när han fastnade i skapandet av tillgångar. Denna effektivitet gav honom friheten att experimentera med världsbyggande, en lyx han aldrig haft tidigare.

"Meshy allowed me to actually build the game I had in mind, instead of getting stuck on 3D modeling. It improved the speed of prototyping enormously — I can generate, clean up, and integrate assets in minutes instead of days."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Gemenskapens Stöd för att Besegra Ensam Isolering

Meshys Discord server (och Creator Hangouts) gav Axx självförtroende att dela sitt arbete—även om engelska inte är hans första språk. Gemenskapens feedback och uppmuntran hjälpte honom att kliva ur sin komfortzon, och förvandla soloutveckling från en ensam process till en kollaborativ.

Axx's Steg-för-Steg Meshy Arbetsflöde: Från Prompt till Unreal Engine

Axx byggde ett detaljerat, upprepbart arbetsflöde som integrerar Meshy med andra AI-verktyg och Unreal Engine 5—vilket säkerställer att han håller sig till sin "endast AI"-regel samtidigt som utvecklingen hålls snabb.

"I work solo with Unreal Engine 5, Meshy.ai for 3D assets and animations, ChatGPT for brainstorming and refining prompts, Suno.ai for AI-generated music, and other tools for sound and video."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Så här gör han exakt:

Steg 1: Generera Referensbilder med ChatGPT

Först använder Axx ChatGPT för att skriva precisa prompts för den önskade tillgången. ChatGPT genererar referensbilder som fungerar som en visuell guide för Meshy.

Steg 2: Generera 3D-tillgångar i Meshy

Han klistrar in ChatGPT-prompten (eller referensbilden) i Meshy och väljer sedan den bästa genererade tillgången. Även "konstiga" utgångar fungerar—de passar hans spels surrealistiska känsla. Med Meshy 5 hoppar han över verktyg som Materialize helt, eftersom Meshy nu genererar PBR-texturer direkt.

meshy-ai-3d-model-mystic-eye-stone-structure

Steg 3: Förbered Tillgångar i Unreal Engine 5

  • Importera & Skala om: Axx importerar Meshy-tillgången till Unreal och ändrar storlek för att passa hans spelvärld.
  • Modeling Mode (Shift+5) Justeringar:
    • Bake Transform: Låser tillgångens position/rotation för att undvika placeringsproblem.
    • Edit Pivot: Justerar tillgångens pivotpunkt (t.ex. en plattforms pivot vid dess bas för smidig rörelse).
    • Förenkla (om nödvändigt): Minskar polygonantalet för att öka spelprestanda, utan att förlora viktiga detaljer.

Steg 4: Ställ in Kollisionsinställningar (Kritiskt för Gameplay)

Axx prioriterar Enkel Kollision (för prestanda) när det är tillgängligt. För oregelbundna, surrealistiska tillgångar skapar han Anpassad Kollision för att säkerställa att spelare interagerar smidigt med tillgången.

Steg 5: Finjustera Material i Unreals Material Editor

  • Sätter Specular = 0 för att matcha spelets dämpade, surrealistiska utseende (minskar oönskad glans).
  • Ansluter Meshys PBR-texturer (albedo, normal, roughness, metallic) till rätt noder—förbättrar detaljer som djup från normal map.

Steg 6: Åtgärda Specialfall (Kamerakollision + Transparens)

  • Kamerakollision: Inaktiverar det för små/dekorativa tillgångar för att förhindra kamerafel.
  • Transparens: Använder dithering (inte alpha blending) för AI-glitchade objekt—skapar naturlig transparens som passar spelets stil.

Steg 7: Integrera Andra AI-verktyg (För "Endast AI"-Överensstämmelse)

Meshy är kärnan, men Axx parar ihop det med andra AI-verktyg för att slutföra sitt arbetsflöde:

  • Meshy.ai: 3D-tillgångar och animationer
  • ChatGPT: prompt engineering / bildskapande
  • Suno.ai: musik
  • Elevenlabs.io: ljudeffekter
  • Ljudkonverterare: konvertera till .wav-format
  • Instant bakgrundsborttagare: skapa transparenta PNG-filer
  • Materialize: generera PBR-texturer (behövs inte längre sedan Meshy 5)
  • Hailuo.ai och Kling.ai: videosekvenser för mellansekvenser
  • DaVinci Resolve: videoredigering
  • skybox.blockadelabs.com: AI-genererade skyboxes

Resultat: Axx's Spel Är Nu Påtagligt—Tack vare Meshy

Meshy löste inte bara Axx's problem—det förvandlade hans projekt från en dröm till ett spelbart spel.

"Meshy var avgörande — utan det skulle detta projekt helt enkelt inte existera. Det förvandlade det som kändes omöjligt till något jag faktiskt kan bygga."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Här är vad han har uppnått:

Utvecklingshastighet: Dagar av arbete → Minuter

Axx's arbetsflöde är snabbare med Meshy. Han prototyper hela biomsektioner på timmar, itererar snabbt på nivådesign och fastnar aldrig på tillgångsskapande. Denna hastighet lät honom gå från "idé" till "spelbar demo" på rekordtid.

meshy-ai-fantasy-chicken-fish-hybrid-3d-model

“AI-Endast” Regel: Fullt Uppnådd (Med Stil)

Meshy's “ofullkomliga” tillgångar gör världen mer surrealistisk och unik—som skiljer den från andra indie-plattformsspel.

"Även när Meshy genererar förvrängda eller konstiga resultat, passar de sömlöst in i mitt spel. Dessa “misstag” blir en del av stilen och förstärker idén att världen själv är ett AI:s bristfälliga försök att återskapa verkligheten."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Överväldigande Positiv Feedback från Speltest

Speltestare älskar spelets unika estetik (ett direkt resultat av Meshy's tillgångar) och har delat värdefulla idéer för mekanik som Axx inte hade övervägt. Feedbacken har bekräftat hans kreativa val och ökat hans självförtroende i projektet.

Förväntningar och Förslag: Axx's Spelutvidgning och Råd till Andra Utvecklare

Framtida Planer för Spelet

Axx's primära fokus framåt är att utöka spelets lore, fördjupa berättelsen om den AI-skapade världen och den robotiska kattens uppdrag. Han planerar också att blanda flera biomer tillsammans, skapa mer komplexa och varierade spelmiljöer som utmanar spelarnas utforskningsförmågor.

Inspirerad av Metroidvania-spel vill han införliva element som sammankopplade världskartor, dolda vägar och power-ups som låser upp nya områden—vilket ger djup och återspelningsvärde till 3D-plattformsspel-formeln.

Förslag till Andra Solo/Indie Utvecklare

  1. Gå Utanför Din Komfortzon: AI-verktyg som Meshy är inte ersättningar för kreativitet—de är förstärkare. Även om du är van vid traditionella arbetsflöden, ge dem en chans. Var inte rädd för att gå utanför din komfortzon. Prova okonventionella saker, även om det känns riskabelt. Du kan bli förvånad över hur mycket du växer kreativt.

"Ja — impostor-syndrom är normalt, men det borde inte stoppa dig. Att dela ditt arbete och experimentera utanför din komfortzon kommer att hjälpa dig att växa, även om det känns obekvämt i början."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

  1. Prioritera Din Vision: AI bör tjäna dina kreativa mål, inte tvärtom. Meshy lät Axx bygga sitt spel—nu är det din tur att bygga ditt.

"Personligen tycker jag att det som verkligen spelar roll i slutändan är upplevelsen: om ett spel är roligt, om en film rör dig, eller om musik låter bra, då har det uppnått sitt syfte."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Har du någonsin önskat att du kunde hoppa över 3D-modelleringsslitet och direkt börja bygga spelvärlden i ditt huvud? För ensamutvecklare som Axx blev den önskan verklighet med Meshy AI. Låt inte polygoner blockera din kreativitet; prova Meshy och låt ditt spel gå från idé till demo snabbare än du tror.

Hoppa över 3D-modelleringsslitet—Bygg ditt spel med Meshy
Ensamutvecklaren Axx förvandlade sin surrealistiska 3D-plattformardröm till en spelbar demo (inga 3D-kunskaper behövdes!). Meshy eliminerar tillgångsflaskhalsar, passar 'AI-Only'-regler och påskyndar prototypframtagning för indie-skapare.
Lei go dát čálus ávkkálaš?

Lås upp en snabbare 3D-arbetsflöde.

Transformera din designprocess med Meshy. Prova det nu och se din kreativitet komma till liv utan ansträngning!

Solo Indie Dev Axx:s Resa: Hur Meshy AI Förvandlade Hans Dröm om en Surrealistisk 3D-Plattformare till Verklighet - Blogg - Meshy