Omar Hernandez Salmeron är en 3D-konstnär och indie-spelutvecklare med en djärv vision: att skapa Cosmicrafts Adventures (arbetsnamn), ett top-down isometriskt rymdskjutspel som blandar utforskning, strid och oändlig procedurgenerering. Inspirerad av No Man's Sky, FTL och Diablo, syftar spelet till att bygga ett oändligt metavers där spelare möter nya allierade, fiender och outforskade världar.
Vad skiljer detta projekt från andra? Omar har skapat över 3 000 unika rymdskeppsmodeller—allt möjligt tack vare Meshy, det AI-drivna 3D-tillgångsgenereringsverktyget som förvandlade hans arbetsflöde från en kämpig kamp till en kreativ sprint.
Före Meshy: Den Brutala 3D-Pipelinen Som Kvävde Indie-Speldrömmar
Innan han upptäckte Meshy var Omars resa för att bygga Cosmicrafts Adventures fylld med hinder. Som 3D-konstnär men inte en mångsysslare kämpade han med att hantera hela tillgångsskapande-pipelinen—modellering, UV-mappning, texturering och riggning—på en professionell nivå.
"Den största utmaningen var pipelinen i sig. Den är bara brutal."
Omar
3D Artist & independent game developer
Alternativa lösningar föll också kort. Att köpa tillgångar från butiker stämde aldrig överens med hans spels unika lore och fraktionsstilar, vilket lämnade honom med omatchade modeller som bröt inlevelsen. Att anlita frilansare innebar att betala 250 till 1 000 per tillgång, vänta veckor på första utkast och fortfarande behöva revideringar. Till och med ett internt team visade sig ohållbart: toppkompetens kom med orimliga kostnader, och att hantera kontrakt och arbetsflöden blev ett heltidsjobb som tömde hans budget.
"Det kändes som att hela systemet var byggt för AAA-studior med arméer av konstnärer, inte för en ensam utvecklare."
Omar
3D Artist & independent game developer
Meshys Genombrott: Hastighet, Stil och Full Kontroll Över AI-genererade 3D-tillgångar
Meshy förändrade allt. Redan under sin andra månad med verktyget insåg Omar att han kunde generera högkvalitativa 3D-tillgångar i en takt han aldrig kunnat föreställa sig—allt medan han var trogen Cosmicrafts unika stil. Till skillnad från tillgångsbutiker eller frilansare, lät Meshy honom förvandla sin Midjourney-konceptkonst till produktionsklara modeller som passade hans lore perfekt. Bäst av allt, det befriade honom från de tekniska flaskhalsarna i traditionella pipelines, vilket lät honom fokusera på kreativitet över tråkiga uppgifter.
Från Koncept till Gameplay: Omars Meshy-drivna 3D-tillgångsarbetsflöde (Midjourney + Blender + Unity)
Omars arbetsflöde med Meshy är en mästarklass i effektivitet, som blandar AI-verktyg och iterativ kreativitet för att producera tusentals tillgångar. Så här gör han, steg för steg:
1. Konceptualisering i Midjourney
Allt börjar med idéutveckling. Omar spenderar dagar med att generera 1 000 till 3 000 konceptkonstbilder i Midjourney, utforskar stilar, skeppsdesigner och fraktionsestetik. När han väl har låst in en tydlig vision för en batch av tillgångar, går han över till "produktionsläge" för att förverkliga dessa koncept.
2. Bild-till-3D med Meshy
Nästa steg är att Omar väljer de starkaste Midjourney-bilderna och matar in dem i Meshy. Han genererar ofta 10 till 20 gånger fler modeller än han behöver—"som hur filmstudior spelar in 10-20 timmar film för en 2-timmars film," förklarar han—så han kan välja de bästa från batchen. Om ett första försök missar målet, regenererar han 2 eller 3 gånger; om det fortfarande inte fungerar, går han vidare till nästa bild. Denna iterativa metod säkerställer kvalitet utan att fixera på perfektion.
3. Optimering i GIMP och Blender
Eftersom Cosmicrafts Adventures använder en top-down isometrisk vy, är hyperdetaljerade texturer inte nödvändiga. Omar tar Meshys genererade texturer till GIMP, ändrar storleken till 1024px eller 512px kvadrater och sparar dem som optimerade JPEGs. Han importerar sedan modellen till Blender, byter ut det ursprungliga materialet mot den optimerade texturen och lägger till enkla riggar (8-12 ben) om animation behövs. Den slutliga modellen exporteras som en GLB-fil—lättviktig (500kb till 1MB) och självförsörjande, perfekt för webb eller mobil.
4. Integration i Unity
Unity stöder inte GLB-filer inbyggt, men Omar använder öppen källkods plugins för att importera dem sömlöst. Väl i motorn inkluderar GLB-filen mesh, material och animationer — allt i ett. Han klonar befintliga rymdskepps-”prefabs”, drar in den nya modellen och har omedelbart en spelklar tillgång. Utöver rymdskepp använder Omar Meshy för karaktärer, byggnader och miljörekvisita—många av vilka fungerar på första försöket. Han testade till och med dess gränser i två Game Jams, där han tjänade som “konstkillen” och imponerade på teammedlemmar genom att snabbt förvandla idéer till riggade, animerade tillgångar. “Funktionen för automatisk riggning och animation är en jobbdödare,” noterar han.
10-25x Snabbare, 100x Billigare: Meshys Resultat i Omars Cosmicrafts Utveckling
Meshy har inte bara förbättrat Omars arbetsflöde—det har revolutionerat det. Han skapar nu 3D-tillgångar 10-25 gånger snabbare: ett 6-månaders projekt med hans gamla in-house team kan nu göras solo på under en vecka.
"I termer av budget är det också löjligt hur mycket pengar jag sparar (som 100x), och jag kan inte vänta på att AI-modellen ska förbättras för att börja göra filmsekvenser."
Omar
3D Artist & independent game developer
Kreativt känner Omar sig befriad. Han kan försöka hundratals gånger på några timmar för att få den perfekta modellen, vilket säkerställer att varje tillgång passar Cosmicrafts' lore. Playtestare, utvecklare och fans har inte märkt någon skillnad mellan hans gamla (mänskligt skapade) tillgångar och nya (Meshy-genererade) — ett bevis på verktygets kvalitet.
"Jag vet med säkerhet att detta är hur spel kommer att byggas från och med nu, och jag kan inte vänta på att se hur andra team får detta rätt så att vi alla kan förbättra arbetsflödet tillsammans."
Omar
3D Artist & independent game developer
Bygg Ditt Eget Metaverse Procedurspel: Omars Råd för Indieutvecklare som Använder AI-verktyg Som Meshy
Omars mål för Cosmicrafts Adventures är klart: under de kommande 6 månaderna kommer han att förfina prototypen med regelbundna uppdateringar tills den når alfa eller beta, och sedan expandera baserat på feedback. I slutändan vill han bygga ett oändligt Metaverse procedurspel där innehållet förblir fräscht för alltid. Med Meshy gör Omar inte bara ett spel—han bevisar att solokreatörer nu kan konkurrera med stora studior, en 3D-tillgång i taget.
"Fortsätt, fortsätt öva och förbättra ditt arbetsflöde. Detta är bara början. Få den orättvisa fördelen att ligga före alla andra. Det kommer att vara för sent för dem som inte vill utnyttja dessa superkrafter."
Omar
3D Artist & independent game developer
Prova Meshy Nu: Börja Skapa Ditt Unika 3D-speluniversum!