ANVÄNDARBERÄTTELSER

Hur CoolPuzzler Använder Meshy för att Bygga ett Backrooms 3D-spel med Överlevnad och Dokumentation

Upptäck hur indieutvecklaren CoolPuzzler använder Meshy för att påskynda utvecklingen av Backrooms 3D-spelet, och skapar uppslukande överlevnads- och dokumentationsmekaniker.

CoolPuzzler
Almmuhuvvon: 2025 borgemánnu 28

Roam The Backrooms

Från Idé till Spel: Ursprung av Roam The Backrooms

Spelets grafik

När CoolPuzzler först föreställde sig Roam The Backrooms, var konceptet enkelt: en multiplayer-skräckupplevelse där spelare navigerar genom oändliga gula korridorer. Men till skillnad från andra spel i genren ville han lägga till en twist—att kartlägga och dokumentera Backrooms medan man kämpar för att överleva. Den unika visionen gav spelet dess identitet. Som han förklarar:

"Nu kan spelarna inte bara springa iväg - de måste dokumentera och samla data under press, annars misslyckas de. Och vad jag vet har inget annat Backrooms-spel närmat sig det på detta sätt."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Utmaningen att Gå 3D Solo

Innan Meshy kändes utvecklingen som en konstant uppförsbacke. CoolPuzzler förlitade sig på Unitys grundläggande kuber och handgjorda animationer. Även enkla karaktärsrigger tog timmar, vilket saktade ner framstegen till en krypning.

"Innan jag hittade Meshy gjorde jag egentligen inga 3D-modeller alls. Jag använde Unity-standarder - mest kuber - och animerade allt för hand. Den processen var extremt långsam. Att rigga och animera en enda karaktär kunde ta mig timmar. När jag gjorde en grundläggande spelarmodell och ville animera den, hade jag helt enkelt inte tid att göra det manuellt."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Som en ensam utvecklare ställdes han inför samma fråga som många indieutvecklare gör:

Hur man skapar en 3D-värld utan tid eller budget för att bemästra traditionella modelleringsprocesser.

Upptäckten av Meshy

Allt förändrades när han snubblade över Meshys YouTube-kanal. Vid den tiden experimenterade han fortfarande med ett tidigare projekt, men när han började med Roam The Backrooms, bestämde han sig för att fullt ut integrera Meshy i sitt arbetsflöde.

"Vid den tiden försökte jag bygga ett dungeon-stil skräckspel kallat Eternal, men jag var en nybörjare på spelutveckling och det var extremt ooptimerat. Jag plockade upp några spelutvecklingsböcker, började om med en ny idé - och bestämde mig för att integrera Meshy i processen."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Riggning, animering, och modellering—uppgifter som en gång kändes omöjliga—blev plötsligt överkomliga. Ännu viktigare, han kunde fokusera på kreativitet och spelmekanik, inte bara tekniska hinder.

"Det jag behövde var enkelt: riggning, animering och modellering. Meshy erbjöd alla tre."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Bygga Världen med Meshy

Meshy blev snabbt central i hans process.

"Varje del av Meshy har varit hjälpsam, men riggning, modellering och animeringsfunktionerna har varit de mest påverkande. Användningen av Meshy/Blender-plugin har snabbat upp export och import avsevärt, vilket gjorde varje iteration mycket snabbare."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Från hazmat-dräktsmodellen till det kusliga bakteriemonstret, möjliggjorde Meshy för honom att förverkliga unika designer. Bakteriemonstret, i synnerhet, började som en 2D-bild. Med hjälp av Meshys Bild till 3D funktion, utvecklades det till en av de mest distinkta entiteterna i spelet. Hazmat suit player model generated by meshy

Bacteria monster generated by meshy

"Efter att ha fixat texturen och förfinat riggen blev det en av de mest distinkta varelserna i spelet - och det ser fortfarande bättre ut än något jag kunde ha skapat för hand."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Utan Meshy medger CoolPuzzler att han troligen skulle ha hållit sig till ett 2D-sprite-baserat spel. Istället bygger han nu en fullfjädrad 3D-multiplayer-skräckupplevelse.

Designa Nya System med Meshy-tillgångar

En av de mest ambitiösa funktionerna som CoolPuzzler bygger in i Roam The Backrooms är ett DNA- och vitala system. Till skillnad från traditionella överlevnadsskräckmekaniker kräver detta system att spelare skannar och dokumenterar fientliga enheter medan de jagas.

Spelcykeln är avsiktligt spänd: en elpistol kan kortvarigt bedöva en varelse i ungefär femton sekunder, men att skanna DNA tar cirka tio. Det lämnar spelare med en mycket liten säkerhetsmarginal, vilket tvingar dem att fatta svåra beslut i realtid—riskera en skanning under press eller springa och omgruppera.

Som CoolPuzzler uttrycker det är målet inte bara att skrämma spelare, utan att fördjupa dem i rollen som en vetenskaplig utforskare:

"Meshy gör detta möjligt genom att ge mig detaljerade, animerade modeller som stödjer fördjupande interaktion—inte bara generiska AI-fiender, utan subjekt som spelare kommer att studera, skanna och dokumentera."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Detta fokus på dokumentation och överlevnad förvandlar möten till något mer än bara hoppskräck. Varje enhet blir ett mysterium att avkoda, vilket lägger till ett lager av strategi och upptäckt till Backrooms-upplevelsen.

Kreativa Inspirationer Bakom Spelet

Medan han byggde DNA-systemet hämtade CoolPuzzler inspiration från andra skräckspel och online-skapare. Han nämner Escape the Backrooms av Fancy och de atmosfäriska kortfilmerna av Kane Pixels som viktiga influenser. Men istället för att replikera vad andra hade gjort ställde han sig själv en enkel fråga:

“Vad kan jag göra annorlunda?”

Svaret var tydligt—gör Backrooms till mer än bara en plats att fly från. Genom att kombinera kartläggning, dokumentation och överlevnad driver Roam The Backrooms spelare in i en värld där varje val spelar roll och varje möte avslöjar nya fragment av dess märkliga ekosystem.

Ett Arbetsflöde som Förändrats

Bakom kulisserna har Meshy varit lika omvälvande. Det som en gång tog timmar av tråkig riggning eller veckor av modelleringshandledningar händer nu på en bråkdel av tiden.

"Att använda Meshy har enkelt snabbar upp min utveckling med 200%. Utan Meshy skulle jag ha varit tvungen att titta på hundratals modellerings- och animationshandledningar, var och en som tar timmar av min tid. Nu bygger jag mer 3D-innehåll varje vecka, och det har helt förändrat vad jag trodde jag kunde göra som indieutvecklare."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Speltestare har märkt resultaten. Flera påpekade att de förväntade sig att spelet skulle ta två till tre år, och blev chockade över att se hur långt det redan har kommit. Med Meshy som påskyndar skapandet av tillgångar kan CoolPuzzler fokusera på att bygga system och spelmekanik som känns fräscha.

Vad som Kommer Härnäst för Roam The Backrooms

För närvarande är projektet cirka 10% klart. Multiplayersystem är redan på plats—den mest tekniskt utmanande delen—och fokus har skiftat till att utöka spelupplevelsen.

"Jag fokuserar för närvarande på att skapa DNA-systemet, lägga till nya entiteter och finslipa multiplayer-funktioner. Kartläggning kommer att bli mer avancerad, med verktyg för att dokumentera vitala funktioner, DNA och mer."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Meshy fortsätter att spela en roll i varje steg. Varje vecka tillkommer nya karaktärer, förfinade texturer och miljöer som ger liv åt den ständigt växande labyrinten.

Slutliga tankar

När CoolPuzzler ser tillbaka reflekterar han över hur Meshy förändrade riktningen för hans projekt.

"Meshy snabbade inte bara upp mitt arbetsflöde—det öppnade dörren för spelet från första början. Det tog mig från 'kanske jag gör detta i 2D' till 'jag bygger ett multiplayer-skräckspel med animerade 3D-karaktärer, solo!'"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

För indieutvecklare som drömmer stort men saknar tid eller budget för traditionella 3D-arbetsflöden, är hans råd enkelt:

"Om du är en indieutvecklare utan pengar eller tid att lära dig komplexa 3D-verktyg från grunden, skulle jag rekommendera Meshy utan tvekan. Det har gjort en enorm skillnad för mig."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Roam The Backrooms är inte bara en annan Backrooms-titel—det är ett bevis på vad en person kan bygga med fantasi, uthållighet och rätt verktyg.

Du kan följa CoolPuzzlers utvecklingsresa och till och med gå med i hans community av speltestare och fans på Discord.

Om du någonsin har drömt om att bli en indie game developer och vill bygga ditt eget projekt utan att fastna på 3D-tillgångar, är det nu dags att prova Meshy AI!

Lei go dát čálus ávkkálaš?

Lås upp en snabbare 3D-arbetsflöde.

Transformera din designprocess med Meshy. Prova det nu och se din kreativitet komma till liv utan ansträngning!

Hur CoolPuzzler Använder Meshy för att Bygga ett Backrooms 3D-spel med Överlevnad och Dokumentation - Blogg - Meshy