Att ge en ny twist till ett klassiskt spel
Arena Pong, utvecklat av indie-skaparen CoCo, återskapar det älskade spelet Pong genom en roguelike-lins. Inspirerad av en annan Rosebud-användares (@ShawnBuilds) projekt Circle Pong, tog CoCo den grundläggande spelmekaniken och införde progressiv svårighetsgrad och återspelbara mekaniker.
"Jag hade jättekul med att spela det ursprungliga spelet men kände att det kunde vara mer spännande, och jag ville skapa ett enkelt spel som är snabbt roligt och återspelbart."
CoCo
Indie Game Developer
Målet var enkelt: leverera en upplevelse som är lätt att plocka upp och spela, som är snabb, rolig och fräsch. Men som en ensam utvecklare utan bakgrund i traditionell 3D-modellering ställdes CoCo inför ett stort hinder — att skapa en visuellt engagerande värld utan att fastna i teknisk tillgångsskapande.
Utmaningen: 3D-tillgångsskapande utan modelleringserfarenhet
CoCos kreativa process började med Rosebud AI, som effektivt hanterade backend-utvecklingsbehov som logik och platshållartillgångar. Men när det kom till 3D-modellgenerering hade Rosie, den associerade AI:n, begränsningar som började hindra CoCos arbetsflöde. Som CoCo noterade:
"Medan idégenerering och initial tillgångsskapande var relativt enkelt med Rosie, var den mest tidskrävande och begränsande aspekten att fixa fel som Rosie inte kunde lösa, särskilt kontextproblem hon kan ha. Fel tenderar att vara lätta att fixa, men det finns gånger då du kan fastna på grund av kontextproblem."
CoCo
Indie Game Developer
Mer specifikt lyfte CoCo fram några flaskhalsar:
- Att förlita sig på Rosie för att generera fiendekaraktärer från grundläggande three.js-former
- Inkonsekventa resultat i Text to 3D modellering
"Att kontrollera tillgångsskapande genom prompt-to-3D var inte effektivt; det var svårt att få precisa resultat. 3D-modeller skulle se ut ungefär som du vill att de ska se ut, men de skulle inte vara bra."
CoCo
Indie Game Developer
- Att fastna på grund av kontextrelaterade problem i koden, såsom felsökning av buggar som att split-uppgraderingen inte fungerar korrekt
- Långsammare iterationstakt vid felsökning eller förfining av spellogik manuellt
Lösningen: Upptäcka Meshy för enkel 3D-skapande
Meshy kom vid rätt tidpunkt. CoCo upptäckte plattformen medan han letade efter en mer pålitlig lösning för att generera 3D-modeller.
"Den största utmaningen var 3D-tillgångsgenerering...Det primära behovet var hjälp med att skapa 3D-tillgångar, eftersom användaren inte visste hur man skapar dem självständigt och inte ville investera tid i att lära sig traditionell 3D-modellering."
CoCo
Indie Game Developer
Till skillnad från tidigare verktyg erbjöd Meshy ett tydligt värdeförslag:
"Meshy rekommenderas för alla som försöker skapa spel enkelt, särskilt konstnärer som gillar att rita men inte vet hur man skapar 3D-modeller. Det beskrivs som en mycket, mycket enkel process."
CoCo
Indie Game Developer
Så snart CoCo började experimentera med Meshy, var fördelarna omedelbara—särskilt för fiendedesign. Med bara några beskrivande uppmaningar och lite kreativ input började fiender ta form och passa sömlöst in i projektets rymdtema-estetik.
Hur Meshy Transformerade Utvecklingsprocessen
Att integrera Meshy i Arena Pongs arbetsflöde innebar att tänka om kring tillgångsutveckling från grunden. CoCo antog följande tillvägagångssätt:
- Börja utvecklingen med grundläggande spellogik och platshållartillgångar med hjälp av Rosebud
- Skifta till Meshy när spelet nådde ett visuellt färdigt stadium
- Använd Meshy för att skapa högkvalitativa statiska 3D-modeller för fiendekaraktärer
- Importera och implementera modeller, minimera extra arbete som riggning eller animation
"Möjligheten att använda statiska 3D-tillgångar från Meshy gör kodningen mycket enklare, eftersom det undviker komplexiteter som riggning och animation inom spelet. Det tillåter att fokusera på spellogik först...En oväntad fördel var att upptäcka Meshys integrerade text-till-bild-funktion. Detta innebär att en extern tjänst inte behövs för bildgenerering, eftersom bilder kan skapas direkt inom Meshys plattform innan de konverteras till 3D."
CoCo
Indie Game Developer
Att Ge Liv Åt Arena Pongs Fiender
Att använda Meshy hade en påtaglig inverkan, inte bara på CoCos arbetsflöde utan också på det slutliga utseendet och känslan av Arena Pong.
"Meshy 'andades lite liv i fiendekaraktärerna', vilket gav spelet ett roligare och mer livfullt utseende genom att gå bortom enkla färgade fiender. Fienderna har mer djup och ger mer liv till rymdtemat i Arena Pong..."
CoCo
Indie Game Developer
Förbättringarna av den visuella troheten gjorde ett omedelbart intryck. När CoCo delade den uppdaterade versionen med vänner var responsen överväldigande positiv.
"Jag delade den uppdaterade versionen av Arena Pong med vänner, och de var verkligen imponerade av de nya 3D-modellerna. Tillägget av fiendekaraktärer som visuellt följer bollen gjorde att spelupplevelsen kändes mycket mer dynamisk och levande, vilket lade till ett engagerande lager av personlighet till varje match."
CoCo
Indie Game Developer
Mer än så, Meshys bidrag frigjorde utrymme för djupare kreativitet:
"Meshy tar bort beroendet av Rosie för 3D-tillgångar, vilket gör att jag kan ta min tid att skapa den önskade bilden—även rita den—och sedan låta Meshy skapa tillgången."
CoCo
Indie Game Developer
Vad Är Nästa & Råd till Andra Skapare
Med Arena Pong nu i ett spelbart tillstånd planerar CoCo att gradvis lägga till funktioner, potentiellt använda Meshy igen för uppgraderingar eller alternativa paddelmodeller. Huvudfokus förblir dock att fortsätta småskaliga projekt med samma AI-assisterade, tillgängliga pipeline. Reflekterande över vad de har lärt sig, erbjuder CoCo hjälpsamma råd till andra indie-skapare:
"Gå med i Discord-gemenskaperna för både Meshy och Rosebud, eftersom det finns många människor som är villiga att hjälpa till med problem...Omfamna skapandets enkelhet: 'du kan få dina spel att komma till liv på några sekunder.'"
CoCo
Indie Game Developer
Och ett sista ord av uppmuntran:
"Ett uppmuntrande meddelande för blivande spelutvecklare: 'Jag tror att för alla som ännu inte har skapat sitt eget spel eftersom det kan kännas överväldigande, eller om du inte vet något om kodning, kan du göra det. Och det är verkligen, verkligen enkelt med hjälp av Rosebud och Meshy. Och det finns tillräckligt med gratis prompts för att snabbt börja skapa dina spel i både Rosebud och Meshy. Så kom till Discord-servrarna, DM mig där eller meddela community support-kanalerna, eftersom jag (och alla andra fantastiska community-medlemmar) älskar att hjälpa till. Ha kul!"
CoCo
Indie Game Developer
Slutsats: Meshy som en Spelutvecklingskompanjon
Arena Pong står som ett kreativt exempel på hur AI-verktyg kan ge ensamutvecklare möjlighet att förvandla sina idéer till spelbara, visuellt engagerande upplevelser. CoCos resa illustrerar värdet av ett hybridarbetsflöde—att använda Rosie för backend-logik och Meshy för enkelt genererbara 3D-tillgångar som ger energi och djup till spelet.
Oavsett om du är en ensam spelutvecklare, en 3D-artist utan modelleringskunskap, eller helt enkelt någon som är nyfiken på att experimentera med designidéer, erbjuder Meshy en tillgänglig ingångspunkt till skapandet av 3D-innehåll.
👉 Spela Arena Pong här och se vad som är möjligt när AI möter ensam kreativitet.