W Samsun, mieście w północnej Turcji, znajduje się specjalistyczna placówka edukacyjna dedykowana uczniom uzdolnionym — Samsun Science and Art Center, pierwsza tego typu w mieście.
![]()
Murat ERGÜN, nauczyciel specjalizujący się w technologii i projektowaniu, od dawna angażuje się w zapewnianie uczniom doświadczeń edukacyjnych wykraczających poza tradycyjne klasy. Od lat koncentruje się na prowadzeniu uczniów w nauce opartej na projektach i badaniach naukowych w dziedzinie inżynierii, jednocześnie aktywnie badając głęboką integrację nowoczesnej technologii i edukacji.
"Technologie AI i VR są kluczem do odblokowania kreatywności uczniów."
Murat ERGÜN
Teacher
Podwójne Dylematy w Tradycyjnym Nauczaniu i Modelowaniu 3D
W przypadku kształcenia uczniów uzdolnionych, ograniczenia tradycyjnych modeli nauczania stają się coraz bardziej widoczne. W konwencjonalnych klasach uczniowie głównie biernie przyswajają wiedzę, mając trudności z łączeniem abstrakcyjnych teorii z praktycznymi doświadczeniami. Jest to szczególnie widoczne w nauczaniu historii nauki — gdzie osiągnięcia i procesy eksperymentalne wielkich naukowców często pozostają zamknięte na kartach podręczników, pozbawione intuicyjności i interaktywności.
Jednocześnie uczniowie muszą brać udział w różnych wysokopoziomowych konkursach, takich jak konkursy TÜBİTAK, Międzynarodowa Olimpiada Matematyczna i Międzynarodowe Konkursy Robotyki. Jednak tradycyjne narzędzia do modelowania 3D stały się dla nich główną przeszkodą. Te narzędzia są skomplikowane w obsłudze i czasochłonne, co utrudnia uczniom szybkie uzyskanie potrzebnych modeli 3D.
Dużo czasu marnuje się na operacje techniczne, co zamiast tego odciąga ich uwagę od rdzennej kreatywności projektu i istoty nauki.
Dodatkowo, niektórzy uczniowie nie nabyli jeszcze zaawansowanych umiejętności modelowania 3D, co utrudnia im efektywne przekształcanie pomysłów w wizualne rezultaty i pełne zaprezentowanie swoich umiejętności w konkursach.
Meshy: Narzędzie do Modelowania 3D zasilane AI, aby Przezwyciężyć Dylematy
Przypadkiem, Murat ERGÜN po raz pierwszy dowiedział się o Meshy przez historie na Instagramie. Podczas pierwszej próby był zdumiony jego potężnymi funkcjami — model 3D z teksturą Alberta Einsteina wygenerowany przez Meshy był niemal identyczny z rzeczywistą postacią.
Pojawienie się Meshy precyzyjnie odpowiada na podwójne wyzwania tradycyjnego nauczania i modelowania 3D. Może szybko przekształcić obrazy 2D w modele 3D w zaledwie jedną minutę, eliminując uciążliwy proces tradycyjnego modelowania. Co więcej, jest wyposażony w funkcję tłumaczenia tekstu na obraz napędzaną AI, która może bezpośrednio generować środowiska 3D, takie jak laboratoria, na podstawie opisów tekstowych.
Dla uczniów, którzy nie posiadają zaawansowanych umiejętności modelowania, Meshy obniża próg dla projektowania 3D. Pozwala im skupić się na twórczej ekspresji i głównych celach projektu, nie grzęznąc w szczegółach technicznych, tym samym usuwając techniczne przeszkody na drodze eksploracji naukowej dla uzdolnionych uczniów.
Kompletny Przepływ Pracy od 2D do VR: Synergia między Meshy a Delightex
Aby w pełni wykorzystać zalety Meshy w nauczaniu i projektach konkursowych, Murat ERGÜN zaprojektował jasny i uporządkowany przepływ pracy dla uczniów, zapewniając, że każdy krok może być wdrożony dokładnie:
1. Wybór Naukowca: Najpierw określ listę wybitnych naukowców, którzy mają być przedstawieni w projekcie, takich jak Einstein, Marie Curie i Ibn Sina.
2. Zbieranie Obrazów 2D: Przeszukaj internet w poszukiwaniu wysokiej rozdzielczości, pełnometrażowych obrazów 2D tych naukowców, aby stworzyć podstawę do konwersji 3D.
![]()
3. Generowanie zasobów 3D za pomocą Meshy: Poprowadź uczniów do opanowania podstawowego użycia Meshy—z jednej strony naucz się, jak uzyskać obrazy 2D w wysokiej rozdzielczości, aby zapewnić efekt konwersji, a z drugiej strony opanuj umiejętności pisania promptów do konwersji tekstu na obraz. Następnie użyj Meshy do konwersji zebranych obrazów 2D naukowców na modele 3D, a jednocześnie generuj środowiska 3D, takie jak laboratoria, za pomocą tekstu.
![]()
4. Przesyłanie aplikacji VR: Prześlij wszystkie modele 3D i środowiska 3D wygenerowane przez Meshy na platformę aplikacji rzeczywistości wirtualnej Delightex za pomocą narzędzia do dodawania modeli 3D w aplikacji.
![]()
5. Projektowanie treści i interakcji: Z pomocą technologii lektorskiej AI, umożliw 3D modelom naukowców opowiadanie uczniom o ich osiągnięciach badawczych i odkryciach. Jednocześnie ustaw interaktywne akcje dla scen VR poprzez kodowanie, aby osiągnąć immersyjne doświadczenie.
6. Prezentacja końcowa: Uczniowie wchodzą do wirtualnego muzeum lub klasy za pomocą zestawów VR, interakcjonują z 3D modelami naukowców, obserwują ich procesy eksperymentalne i kończą wielozmysłowe uczenie się.
Przez cały czas trwania pracy, Murat ERGÜN prowadzi uczniów, aby zapewnić, że mogą biegło korzystać z różnych funkcji Meshy, jednocześnie zachęcając ich do samodzielnego odkrywania potencjalnych zastosowań narzędzia.
Wdrożenie immersyjnego uczenia się: Transformacja od pomysłu do wyniku
Dzięki wspólnej aplikacji Meshy i Delightex, innowacyjne środowisko nauki VR zostało pomyślnie stworzone. Uczniowie nie tylko patrzą na naukowców z daleka przez podręczniki; zamiast tego mogą wejść do wirtualnych laboratoriów i na własne oczy zobaczyć eksperymenty Marii Curie na temat radioaktywności oraz posłuchać Einsteina wyjaśniającego podstawowe idee teorii względności.
Ta metoda nauki, która integruje elementy wizualne, słuchowe i doświadczeniowe, sprawia, że lekcje historii nauki są żywe, interesujące i niezapomniane, znacznie zwiększając zaangażowanie uczniów w naukę i efektywność przyswajania wiedzy.
Podczas postępu projektu, uczniowie nie tylko efektywnie ukończyli tworzenie zasobów 3D i budowę scen VR, ale także osiągnęli znaczący wzrost w różnych umiejętnościach w tym procesie.
Nie musieli już martwić się trudnościami technicznymi tradycyjnego modelowania 3D i mogli zamiast tego poświęcić więcej energii na eksplorację kreatywności projektu i naukowych konotacji. Kluczowe umiejętności XXI wieku, takie jak praca zespołowa, rozwiązywanie problemów i krytyczne myślenie, również zostały w pełni wykorzystane w praktyce. Co więcej, ten innowacyjny projekt, który integruje technologie AI i VR, ma szansę wyróżnić się w konkursie TÜBİTAK dzięki swojej unikalności i naukowej naturze, przyciągając uwagę sędziów.
Przyszłe perspektywy i porady dla edukatorów
Jeśli chodzi o rolę Meshy w przyszłym nauczaniu, Murat ERGÜN ma jasne oczekiwania: nie jest to tylko narzędzie do modelowania 3D, ale także most łączący tradycyjne treści kursów z kreatywnością uczniów. Może przekształcić abstrakcyjną wiedzę w konkretne i namacalne doświadczenia wizualne, zmieniając uczniów z pasywnych odbiorców wiedzy w aktywnych twórców.
"Narzędzia AI 3D, takie jak Meshy, mają potencjał, aby całkowicie przekształcić proces edukacyjny — student historii może odtworzyć starożytne miasto w VR, a student biologii może z bliska obserwować strukturę komórki 3D. Tego rodzaju nauka doświadczalna sprawi, że klasy staną się bardziej spersonalizowane, dynamiczne i zapadające w pamięć."
Murat ERGÜN
Teacher
Jednocześnie Murat ERGÜN podzielił się trzema poradami z innymi edukatorami, którzy chcą zintegrować AI z projektami VR lub konkursowymi:
- Podejdź do tego krok po kroku i skup się na procesie, zamiast spieszyć się z osiągnięciem wyników.
- Wybierz łatwe w użyciu, dostępne narzędzia, które dobrze współpracują z edukatorami, takie jak Meshy zasilane przez AI.
- Miej odwagę próbować i popełniać błędy, ponieważ same te projekty są procesem eksploracji i eksperymentowania, a każdy błąd to cenna okazja do rozwoju uczniów.
Wraz z ciągłym przenikaniem technologii AI i VR w dziedzinie edukacji, praktyka Murata ERGÜNA i jego uczniów udowodniła, że narzędzia takie jak Meshy redefiniują metody nauczania uzdolnionych uczniów. Nie tylko wzmacniają one uczniów w konkursach i rozwoju kariery, ale także odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu innowacyjnych i interdyscyplinarnych talentów, które mogą sprostać przyszłym wyzwaniom.
Mamy powody, by wierzyć, że z wsparciem nowoczesnych narzędzi takich jak Meshy, więcej innowacyjnych praktyk edukacyjnych będzie się pojawiać, czyniąc naukę bardziej wyobrażalną i pełną możliwości.
Więc, niezależnie od tego, czy jesteś edukatorem chcącym ożywić naukę, studentem z pomysłem na wygraną w konkursie, czy twórcą z całym światem do zbudowania — Meshy jest twoją drogą na skróty do oszałamiającego 3D. Wypróbuj teraz i pozwól swojej kreatywności latać bez ograniczeń.


