HISTORIE UŻYTKOWNIKÓW

Od literatury do emocji 3D: podróż artystyczna 3D kirinkarwai z Meshy AI

Odkryj, jak artysta i reżyser gier kirinkarwai wykorzystuje Meshy AI do przekształcania literackiej inspiracji w emocjonalne sceny 3D, przyspieszając swój proces pracy z 16 godzin do 5, jednocześnie zachowując artystyczną jakość i emocjonalną głębię.

kirinkarwai
Landing.Blog.Post.Posted

Wprowadzenie

Andy Tran, znany online jako kirinkarwai, jest artystą, inżynierem i niezależnym reżyserem gier, który łączy różnorodne dyscypliny w swojej twórczej praktyce. Wyreżyserował niezależną grę Afterthought (2022), współpracował jako freelancer przy tworzeniu koncepcji artystycznych i zdobył tytuł Nvidia Studio Standout. Jego artystyczne zainteresowania obejmują Solarpunk, Mroczną Fantazję, Sci-Fi i Klasyczną Literaturę.

W swoich ostatnich projektach używał Meshy do adaptacji scen z Braci Karamazow Dostojewskiego na sztukę wizualną. Zauważył, że choć powieści są powszechnie podziwiane, brakuje im silnej reprezentacji wizualnej.

"Co mnie zaskoczyło, to brak definitywnych ilustracji lub obrazów dzieł Dostojewskiego. Mimo że jest tak utalentowanym pisarzem, jestem zszokowany względnym brakiem sztuki wizualnej."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Ten brak, w połączeniu z osobistymi wyzwaniami, skierował jego uwagę z utopijnych tematów ku ciemniejszym i bardziej emocjonalnym treściom.

"Ten rok był dla mnie naprawdę trudny. Zwykle tworzę dużo utopijnej sztuki. W tym roku poszedłem w ciemne miejsca. Wiele z tych uczuć potrzebowało ujścia."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Realizacja tych ciemniejszych wizji nie była jednak pozbawiona trudności.

Wyzwania w Procesie Twórczym

Przekład emocjonalnego ciężaru Braci Karamazow na formę wizualną wymagał nie tylko wizji artystycznej, ale także niezawodnych narzędzi. Jednak przed odkryciem Meshy, kirinkarwai często napotykał na przeszkody techniczne i praktyczne, które spowalniały jego proces twórczy:

Te przeszkody odciągały czas i energię od opowiadania historii i budowania atmosfery, co utrudniało pełne wyrażenie ciemniejszych i bardziej złożonych tematów, które inspirowały jego ostatnie prace.

Odkrycie Meshy

Kirinkarwai po raz pierwszy zetknął się z Meshy dzięki zaufanemu kontaktowi:

"Mój długoletni przyjaciel i mentor Phil Amelung, znany w internecie jako darknomad, zaprosił mnie, aby pokazać mi Meshy, które od tamtej pory ze mną zostało. Rozmawialiśmy o możliwościach AI od 2022 roku. Nawet prowadziliśmy razem badania."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

To, co sprawiło, że poczuł, że Meshy może być częścią bardziej emocjonalnie wyrazistego przepływu pracy, to jego elastyczność i szybkość.

"To, co mnie przekonało do Meshy, to ilość możliwości dostosowywania. Możliwość wyboru między opcjami i zmiany tekstur na moje upodobania oszczędza mi dużo czasu."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Przepływ pracy i wartość 3D

Meshy stało się centralnym elementem twórczego procesu kirinkarwai, służąc jako pomost między jego szkicami a finalnymi kompozycjami malarskimi. Zapewniało mu spójne modele 3D, które mógł pozować, przemalowywać i dopracowywać w emocjonalnie rezonujące dzieła.

Jego przepływ pracy łączy narzędzia AI z tradycyjnym malarstwem i oprogramowaniem 3D:

Pomysł i Trening Lora:

Każdy projekt zaczyna się od wyraźnego obrazu mentalnego, wspieranego przez specjalnie trenowane modele Lora, które uchwycają jego styl. Podgląd renderu często prowadzi początkową kompozycję. Idea & Lora Training

Iteracje ComfyUI:

Dopracowuje te podglądy, wprowadzając je do ComfyUI jako odniesienia ControlNet, generując ulepszone wariacje, które odpowiadają jego wizualnemu kierunkowi.

ComfyUI Iterations

Modele Meshy:

Po wyizolowaniu postaci i obiektów, Meshy AI jest używane do produkcji modeli 3D, które stanowią podstawę jego sceny.

Meshy Models

Montaż w Blenderze:

Te zasoby są montowane w Blenderze, gdzie konstruuje uporządkowany render i przygotowuje środowisko do dalszego dopracowania.

Blender Assembly

Malowanie w Photoshopie:

Gdy podstawowy render jest gotowy, przechodzi do Photoshopa, aby dostosować oświetlenie, wzmocnić nastrój i dodać malarskie detale.

Photoshop Overpaint

Ta hybrydowa linia produkcyjna pozwala mu podkreślić skomplikowane detale, które wcześniej byłyby prawie niemożliwe do osiągnięcia.

Dla kirinkarwai, etap 3D nie polega na produkcji ostatecznego renderu, ale na uzyskaniu kontroli i elastyczności jako artysta koncepcyjny. Chociaż jego ukończone dzieło jest 2D, użycie modeli 3D zapewnia mu precyzję nad fundamentem sceny:

  • Kontrola oświetlenia: Może testować wiele ustawień oświetlenia, dostosowywać cienie i ustalać odpowiedni nastrój przed malowaniem.

"O wiele łatwiej jest przetestować 10 różnych scenariuszy oświetlenia w 3D niż przemalowywać je ręcznie."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

  • Wolność kompozycji: Przesuwając kamerę wokół sceny, odkrywa kąty i kadry, które mogłyby nie być oczywiste na pierwszy rzut oka.

"Czasami idealna kompozycja nie jest oczywista, dopóki nie można obrócić się wokół sceny."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

  • Pozowanie postaci: Dzięki zrigowanym postaciom może dopracować gesty i mowę ciała, aż będą wyglądały naturalnie i ekspresyjnie.

W jego opinii, etap 3D zajmuje się technicznymi podstawami, dając mu swobodę koncentracji na opowiadaniu historii i atmosferze podczas etapu malowania. Ta techniczna podstawa przygotowała grunt pod jego późniejsze prace, gdzie uwaga przesunęła się z procesu na opowiadanie historii i interpretację.

Odkrywanie dzieł sztuki i inspiracji za nimi

Każdy z obrazów kirinkarwai opartych na Braciach Karamazow odzwierciedla zarówno intensywność powieści, jak i jego osobistą interpretację jej tematów. Poniżej znajdują się niektóre z jego prac i inspiracje za nimi.

„Głupia Lizawieta i pięciu czy sześciu winnych mężczyzn”

Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men

Ten obraz bada oportunizm i moralne kompromisy, rysując paralelę do tego, jak niektórzy artyści postrzegają AI.

"Powiedziałbym, że brudni mężczyźni w tym przypadku to oportunistyczni ludzie, patrzący na Lizawietę, co w tym przypadku oznaczałoby wykorzystanie AI. Niektórzy opisaliby to jako niewybaczalny grzech."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

„Après moi, le déluge”

Après moi, le déluge Zainspirowany filozofią Fiodora Karamazowa, utwór odzwierciedla nieuchronność zmian oraz napięcie między tradycyjną sztuką a twórczością wspomaganą przez AI.

"To jest cytat, którym żyje Fiodor Karamazow… Ponownie widzę tutaj wyraźny paralelizm między tradycyjną sztuką a sztuką AI. Wiem, że w pewien sposób moje otwarte pokazywanie pracy AI przyspiesza ten proces i dyskusję. Wszyscy za mną, którzy nie dostosowują się do tego nowego środowiska, zostają w tyle."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

„Okrucieństwo dzieci i krwawiący palec”

Okrucieństwo dzieci i krwawiący palec

To dzieło przedstawia wrogość, z jaką spotyka się Alosza, próbując interweniować w przypadku prześladowania, co artysta łączy z szerszymi debatami kulturowymi i toksycznością online.

"W tej scenie Alosza próbował pomóc dziecku, które było prześladowane, ale zamiast tego ugryzł jego palec do kości. Wiem, że każdy, kto stoi za czymś i osiąga pewien poziom znaczenia, spotka się z opozycją... Potrzeba świętej cierpliwości, aby angażować się w te komentarze i nie dać się wciągnąć. Głęboko cenię odporność u ludzi."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

„Objęcie diabła”

Objęcie diabła

Złożoność tej sceny tkwi w wewnętrznej walce Iwana z wiarą i wątpliwościami, przedstawionej poprzez zatłoczoną kompozycję.

"Próba uchwycenia emocji w tak złożonej scenie była trudna. Ja również często zmagam się z utrzymaniem wiary, gdy widzę coraz więcej niesprawiedliwych wydarzeń. Jednak ponownie widzę odporność jako siłę. Utrzymanie wiary w obliczu niemożliwych szans to cecha charakteru, którą głęboko cenię."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

„Wejście Smerdiakowa”

Wejście Smerdiakowa

Ten portret uchwyca sprzeczności Smerdiakowa — słabego, ale inteligentnego, skorumpowanego, ale świadomego siebie.

"Natychmiast zostałem zafascynowany tym bohaterem, gdy tylko został po raz pierwszy wspomniany. Zawsze był opisywany jako osoba o słabym umyśle i przeklęta, która nigdy nie miała szansy na początku… Chciałem uchwycić jego pokręconą naturę w malarstwie."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Dyskusje na temat tego, czy AI może tworzyć emocjonalną sztukę, pozostają napięte, ale kirinkarwai uważa, że wiele argumentów przeciwko temu jest przestarzałych. Jak wyjaśnił, wczesne krytyki z 2022 roku nie są już prawdziwe, biorąc pod uwagę, jak szybko technologia się rozwija.

"Moja obecna obserwacja wygląda tak: ((Jakość Materiału Wejściowego) * (Model AI * Moc Obliczeniowa)) / (Kierunek Artystyczny) = Jakość Materiału Wyjściowego... Moja intuicja jak dotąd mówi mi, że dobry smak, wizja i ogólny kierunek decydują o ostatecznym dziele. Przeczucie mówi mi, że minie dużo czasu, zanim ostatnie 10% rzemiosła będzie można w pełni zastąpić."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Dla niego kierunek artystyczny i wizja nadal definiują ostateczne dzieło. Zwraca również uwagę, że AI daje mu praktyczny sposób na poruszanie tematów, których normalnie unika.

"Jeśli chodzi o tematy, to faktycznie tworzę optymistyczne i pozytywne dzieła sztuki. Negatywnie wpływają na mnie ciemne dzieła. Zdecydowanie czuję się bardziej komfortowo, mówiąc AI, aby to zrobiło, niż całkowicie malując to sam i zanurzając się w ciemniejszych tematach."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Wyniki i Wpływ

Najbardziej natychmiastową poprawą była szybkość, redukując jego przepływ pracy z 16 godzin do zaledwie 5, zachowując przy tym jego artystyczny styl i jakość.

Usuwając ciężar tworzenia zasobów, Meshy dał mu więcej możliwości do dopracowania szczegółów i opowiadania historii.

"Zdecydowanie zauważyłem ogromne zyski pod względem szybkości. Są one natychmiast zauważalne... Ponieważ moja głowa jest mniej zajęta wszystkimi drobiazgami i po prostu mam więcej czasu, mam więcej możliwości mentalnych do przerabiania szczegółów, które w przeciwnym razie byłyby przeze mnie zaniedbane."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Opinie jego publiczności były wymowne.

"Nigdy nie miałem tylu wyświetleń, przy stosunkowo małym zaangażowaniu. Wiem, że wielu profesjonalistów teraz klika w mój profil."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Jego mentor, Phil Amelung, zaoferował być może najbardziej znaczące uznanie:

"AI zawsze wygląda, jakby robiło swoje własne rzeczy. W twoich ostatnich pracach wydaje się, że AI faktycznie przyjęło TWÓJ styl i rozwinęło go dalej."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Patrząc w Przyszłość

Dla kirinkarwai, Meshy to nie tylko narzędzie oszczędzające czas, ale także fundament jego przyszłych twórczych ambicji.

Wyobraża sobie budowę tego, co nazywa „skalowalnym AI-Creative-Pipeline”, który mógłby pomóc większej liczbie artystów realizować swoje wizje bez kompromisów. Jego długoterminowy cel jest równie jasny: reżyserować trzy gry, każda kształtowana przez postęp technologiczny, który redukuje niepotrzebne kompromisy w produkcji.

Jak to ujął, „Głęboko w sobie kocham naprawdę bezkompromisową sztukę.”

Dzieli się również radami dla innych twórców nawigujących na styku tradycji i innowacji: pozostań autentyczny, opieraj się przelotnym trendom i chroń integralność swojej wizji.

"Nie podążaj ślepo za każdym trendem w mediach społecznościowych. Nie przysięgaj dogmatycznej lojalności wobec idei, chyba że jesteś absolutnie gotów za nią umrzeć. Twórzmy bezkompromisową sztukę."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Podsumowanie

Podróż Kirinkarwai pokazuje, jak Meshy może wypełnić lukę między inspiracją a wykonaniem, pozwalając artystom eksplorować ambitne tematy bez ograniczeń technicznych.

Jak pokazuje wizja kirinkarwai, przyszłość należy do tych, którzy są gotowi połączyć własny kierunek i gust z potężnymi nowymi narzędziami, a Meshy już pomaga uczynić tę przyszłość rzeczywistością.

Jeśli jesteś zainteresowany współpracą nad innowacjami w zakresie pipeline, kierunkiem artystycznym lub badaniami AI, możesz zapoznać się z jego portfolio na ArtStation lub skontaktować się z nim na LinkedIn.

"Zawsze jestem otwarty na projekty i partnerstwa, które przesuwają granice bezkompromisowej sztuki."

kirinkarwai

kirinkarwai

Artysta, Inżynier, Niezależny Reżyser Gier

Teraz twoja kolej, aby odkryć, jak Meshy może przyspieszyć twoją własną twórczą podróż!

Przyspiesz swój artystyczny przepływ pracy z Meshy
Odkryj, jak Meshy pomaga artystom takim jak kirinkarwai przejść od koncepcji do kompozycji 3D z szybkością i emocjonalną głębią.
Czy ten post był przydatny?

Odblokuj szybszy przepływ pracy 3D.

Zmień swój proces projektowania dzięki Meshy. Wypróbuj teraz i zobacz, jak Twoja kreatywność ożywa bez wysiłku!

Od literatury do emocji 3D: podróż artystyczna 3D kirinkarwai z Meshy AI - Blog - Meshy