PŘÍBĚHY UŽIVATELŮ

Od programátora nástrojů AA k sólovému vývojáři: Jak Jlemarchand vytváří point-and-click adventuru s Meshy AI

Zjistěte, jak nezávislý vývojář Jlemarchand využívá Meshy k zefektivnění tvorby 3D postav pro Navy Island Confidential, čímž šetří čas a zároveň si zachovává tvůrčí svobodu.

Jlemarchand
Posted: October 21, 2025

Od AA Tools Programátora k Solo Indie Vývojáři

Jlemarchand má nekonvenční cestu do vývoje her. Po desetiletí ve webovém vývoji a grafickém designu přešel na softwarové inženýrství a později se připojil k DontNod jako Tools Programátor.

"Jedna z nejlepších zkušeností mé kariéry a skutečně jedno z nejlepších pracovišť."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Když uzavírání studií a nestabilita trhu ztížily nalezení stabilních příležitostí, Jlemarchand se rozhodl vzít věci do vlastních rukou. Začal vyvíjet Navy Island Confidential, point-and-click adventuru s tropickým prostředím a humornými podtóny inspirovanou klasiky LucasArts jako Curse of Monkey Island a Discworld.

"Jako solo vývojář si užívám tvůrčí svobodu, kdy nemusím dodržovat předem stanovenou formuli, pokud jde o příběh, prostředí nebo postavy."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Tato svoboda však přinesla i obrovskou výzvu: vytvořit celou hru sám.

Výzva Vytvořit Hru Sám

Pro Navy Island Confidential se Jlemarchand rozhodl vytvořit vše sám — od prostředí a hudby po dialogy, animace a celou kódovou základnu.

Point-and-click hra plážový dialog s vtipnou postavou a rackem

"Výzvy jsou obrovské: prostředí, hudba, dialogy, dabing, postavy, animace a samozřejmě celá kódová základna."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Jako solo vývojář se rozsah může zdát nemožný. Ale díky jeho dvojímu zázemí v programování a grafice věřil, že to dokáže.

"Zvenčí to může vypadat nemožně, ale díky mým zkušenostem v grafice i programování cítím, že je to dosažitelné."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Největší úzkým hrdlem však byla tvorba 3D assetů. Bez týmu umělců by generování konzistentních postav a rekvizit v tradičním pipeline trvalo měsíce. Vyzkoušel různé AI nástroje, včetně lokálních 3D generátorů, ale zjistil, že jsou neuspokojivé. Pouze Hunyuan3D mu poskytl použitelné výsledky, a to jen pro jednoduché assety.

Bylo jasné, že potřebuje spolehlivější řešení.

Nalezení Meshy Mezi Jinými AI Nástroji

Jlemarchandovo hledání ho vedlo k Meshy. Ve srovnání s jinými AI 3D generátory Meshy okamžitě vyniklo svou kvalitou a rychlostí.

"Meshy se rychle stalo mým oblíbeným. Produkuje vysoce kvalitní modely, i z jediného referenčního obrázku, a jeho workflow je mnohem rychlejší ve srovnání s nástroji jako Trellis nebo Tripo."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Tento objev byl transformační. Místo boje s těžkopádnými lokálními modely nebo ztrácení času na nepoužitelné výsledky mohl Jlemarchand nyní generovat spolehlivé 3D assety. Výstup Meshy ho přiměl zdokonalit svůj vlastní proces:

"Díky Meshy jsem také zdokonalil svůj proces: věnuji větší pozornost detailům postav, pozicím a barevným paletám před generováním, což vede k lepším meshům."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Snížením ztraceného času a zvýšením konzistence mu Meshy umožnil soustředit se na to, co je nejdůležitější: vyprávění příběhů, humor a hratelnost.

Od skici k Unity: Pracovní postup Jlemarchanda

To, co dělá příběh Jlemarchanda poutavým, není jen to, že Meshy šetří čas, ale také to, jak přirozeně se integruje do jeho pracovního postupu. Kombinací tradičních uměleckých nástrojů s generováním pomocí AI vytvořil pracovní postup, který vyvažuje kreativní kontrolu s efektivitou.

Takto postupuje od hrubé skici k hratelné postavě v Unity:

1. Konceptuální umění v Krita

Jlemarchand začíná s Krita, používá plugin Stable Diffusion k vytváření konceptů postav. ControlNet Pose zajišťuje, že postavy jsou vytvořeny v T-pose, což usnadňuje jejich rigování později. Tato fáze je velmi iterativní:

"Tento krok trvá nejdéle, s mnoha pokusy a omyly."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Pro doladění detailů často používá inpainting, zejména pro problematické oblasti jako ruce nebo oblečení.

Point-and-click game AI character generation with tropical dress model

2. Příprava obrázku

Jakmile je s návrhem spokojen, odstraní pozadí a provede lehké korekce. Tento krok nazývá „odsvětlení“:

"Myšlenka je udělat trochu odsvětlení (odstranění stínů a zvýraznění)… protože generování z 2D do 3D spoléhá na světelné hodnoty pro vytvoření mesh."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Tyto úpravy činí 2D vstup spolehlivějším pro 3D konverzi pomocí Meshy.

Point-and-click game character unlighting process removing background and shadows

3. Konverze z 2D do 3D pomocí Meshy

Vyčištěný obrázek je importován do nástroje Meshy's Image to 3D. Jlemarchand obvykle povolí automatickou symetrii a generuje čtyřúhelníky s PBR texturami ve střední hustotě. Pečlivě kontroluje klíčové oblasti:

Point-and-click game 2D to 3D conversion with mesh topology check

  • obličej
  • ruce
  • nohy
  • klouby (důležité pro animaci)

Pokud je to nutné, regeneruje model, dokud není spokojen.

"S pevným 2D vstupem dává konverze z 2D na 3D pomocí Meshy téměř žádné nepoužitelné výsledky."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Point-and-click game 2D to 3D generated character with tropical dress

4. Dolaďování v Blenderu

Po exportu Jlemarchand importuje GLB soubor do Blenderu. Vycentruje model, upraví jeho pozici a vyčistí textury pomocí nástrojů pro malování.

Point-and-click game Blender retopology and texture cleanup

Pro optimalizaci někdy aplikuje retopologii s bezplatným nástrojem Instant Meshes, překryje optimalizovanou síť s původní a znovu peče textury. To udržuje modely lehké, zatímco zachovává detaily.

Point-and-click game Blender optimized mesh vs textured character

5. Rigging a animace v Mixamo Vyleštěná síť je exportována jako FBX a nahrána na Mixamo pro automatické rigování. Jlemarchand obvykle vybírá jednoduchou kostru bez prstů a přidává animaci v klidu pro testování. Exportuje jednu animaci na soubor, aby udržel integraci čistou.

Point-and-click hra Mixamo automatické rigování pro animaci postav

6. Integrace do Unity

Nakonec je rigovaný FBX přenesen do Unity, kde Jlemarchand přiřazuje textury a materiály. Jakmile je uvnitř enginu, postavy jsou připraveny k animaci a integraci do interaktivního světa Navy Island Confidential.

Point-and-click hra Unity integrace rigované tropické postavy

Díky tomuto postupu může Jlemarchand přejít od skici v Krita k rigované, texturované a hratelné postavě v Unity mnohem rychleji, než by to umožňovalo tradiční modelování. Tato efektivita nejen šetří čas, ale také činí realistickým, aby samostatný vývojář zvládl plnohodnotné point-and-click dobrodružství.

Point-and-click hra Unity scéna s více postavami na pláži

Výsledky, které překvapily testery

Pro Jlemarchanda se dopad Meshy stal jasným, jakmile jeho pracovní postup dosáhl zralosti. Každá postava v Navy Island Confidential — od místních obyvatel tropického ostrova po excentrické agenty MI-13 — byla vytvořena prostřednictvím jeho pipeline Krita → Meshy → Blender → Mixamo → Unity.

Největším přínosem byl čas. Místo toho, aby strávil týdny ručním modelováním a texturováním každé postavy, mohl Jlemarchand nyní generovat použitelný 3D základ během hodin. To mu umožnilo rychle iterovat na designových volbách, testovat postavy v Unity dříve a věnovat více energie příběhu a hratelnosti. Jak vysvětlil:

"Je těžké změřit jeho dopad — ale mohu říci, že tvorba postav byla rychlejší a plynulejší."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Pro samostatného vývojáře byl rozdíl zásadní. Meshy ho osvobodil od toho, co by bylo neřešitelným úzkým hrdlem, a proměnil tvorbu assetů v zvládnutelný krok místo výzvy, která by zastavila projekt. Poznamenal, že jeho testeři nikdy nezpochybnili autentičnost modelů:

"Testeři si nevšimli, že postavy byly generovány AI — což považuji za velmi dobré znamení!"

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Toto potvrzení mu ukázalo dvě věci: za prvé, že Meshy produkuje herně připravené assety přesvědčivé kvality; a za druhé, že hráči se mohou soustředit na to, co je v dobrodružné hře opravdu důležité — hádanky, humor a tok příběhu — aniž by je rušily vizuální nesrovnalosti.

Nakonec Meshy nejen urychlil produkci. Dal Jlemarchandovi jistotu, že jeho vize pro Navy Island Confidential je dosažitelná jako samostatný vývojář, a že může dodat zážitek, který působí uhlazeně a poutavě navzdory rozsahu projektu.

Pohled do budoucnosti: AI a budoucnost indie her

V tuto chvíli se Jlemarchand plně soustředí na dokončení Navy Island Confidential. Ale už přemýšlí o nových nápadech, včetně hry na téma hraček s kartingem, která míchá atmosféru Micro Machines s estetikou podobnou Toy Story.

Jeho pohled na Meshy přesahuje osobní použití. Vidí jeho potenciál přetvořit průmysl:

"I believe Meshy is a real game-changer for small studios and indie developers — especially those who usually stick to 2D. It makes the jump to 3D much easier. For bigger studios, it could speed up prototyping and provide high-quality references for artists."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Pro sólo vývojáře jako je on, představuje Meshy svobodu. Umožňuje ambiciózní projekty, které by dříve mohly být nemožné, stát se dosažitelnými.

Závěr

Cesta Jlemarchanda ukazuje, jak může sólo vývojář zvládnout ambiciózní point-and-click adventuru kombinací kreativity se správnými nástroji. Meshy se stal více než jen zkratkou — proměnil tvorbu postav v rychlý, spolehlivý krok v jeho pracovním postupu, což mu umožnilo soustředit se na vyprávění příběhu, hádanky a humor.

Jak sám Jlemarchand řekl:

"I'm convinced indie games will keep gaining in quality while preserving artistic freedom, and Meshy will contribute to that future."

Jlemarchand

Jlemarchand

Indie Game Developer

Pro indie vývojáře, nadšence nebo malé studia je jeho zkušenost připomínkou, že vysoce kvalitní 3D assety již nejsou nedosažitelné. S Meshy je možné oživit své vlastní postavy a světy rychleji než kdy dříve.

Teď je řada na vás — pokud jste připraveni zkrátit čas strávený na opakující se tvorbě assetů a věnovat více času kreativní práci, kterou milujete, vyzkoušejte Meshy a zjistěte, jak může transformovat váš pracovní postup.

Zrychlete svůj 3D pracovní postup s Meshy
Stejně jako Jlemarchand, můžete oživit své postavy a světy rychleji s AI-powered 3D generací od Meshy.
Was this post useful?

3D, Na Příkaz

Od programátora nástrojů AA k sólovému vývojáři: Jak Jlemarchand vytváří point-and-click adventuru s Meshy AI - Blog - Meshy