PŘÍBĚHY UŽIVATELŮ

Od literatury k 3D emocím: 3D umělecká cesta kirinkarwai s Meshy AI

Zjistěte, jak umělec a herní režisér kirinkarwai využívá Meshy AI k transformaci literární inspirace do emocionálních 3D scén tím, že zrychluje svůj pracovní postup ze 16 hodin na 5, přičemž zachovává uměleckou kvalitu a emocionální hloubku.

kirinkarwai
Posted: September 18, 2025

Úvod

Andy Tran, známý online jako kirinkarwai, je umělec, inženýr a režisér nezávislých her, který ve své tvůrčí praxi kombinuje různé disciplíny. Režíroval nezávislou hru Afterthought (2022), přispíval jako freelance konceptuální umělec a získal titul Nvidia Studio Standout. Jeho umělecké zaměření zahrnuje Solarpunk, Dark Fantasy, Sci-Fi a klasickou literaturu.

Ve svých nedávných projektech použil Meshy k adaptaci scén z Dostojevského Bratři Karamazovi do vizuálního umění. Zjistil, že ačkoli jsou romány široce obdivovány, postrádají silnou vizuální reprezentaci.

"Co mě překvapilo, byl nedostatek definitivních ilustrací nebo maleb Dostojevského díla. Na to, jak je zručným spisovatelem, jsem šokován relativním nedostatkem vizuálního umění."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Režisér nezávislých her

Tato absence, v kombinaci s osobními výzvami, posunula jeho zaměření od obvyklých utopických témat k temnějším a emocionálnějším námětům.

"Také tento rok byl pro mě opravdu těžký. Obvykle tvořím hodně utopického umění. Tento rok jsem se dostal do temných míst. Hodně z těchto pocitů potřebovalo ventil."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Režisér nezávislých her

Realizace těchto temnějších vizí však nebyla bez obtíží.

Výzvy v tvůrčím procesu

Převést emocionální váhu Bratrů Karamazových do vizuální podoby vyžadovalo více než jen uměleckou vizi—také to vyžadovalo spolehlivé nástroje. Přesto, než objevil Meshy, kirinkarwai často zjistil, že jeho tvůrčí proces zpomalují opakující se technické a praktické překážky:

Tyto překážky odváděly čas a energii od vyprávění příběhů a atmosféry, což mu ztěžovalo plně vyjádřit temnější a složitější témata, která inspirovala jeho nedávnou práci.

Objevování Meshy

Kirinkarwai poprvé narazil na Meshy prostřednictvím důvěryhodného spojení:

"Můj dlouholetý přítel a mentor Phil Amelung, známý na internetu jako darknomad, mě pozval, aby mi ukázal Meshy, které mě od té doby zaujalo. Od roku 2022 jsme diskutovali o kapacitě AI. Dokonce jsme spolu prováděli nějaký výzkum."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Režisér nezávislých her

Co ho přesvědčilo, že Meshy by mohlo být součástí emocionálně expresivnějšího pracovního postupu, byla jeho flexibilita a rychlost.

"Co mě konkrétně přesvědčilo o Meshy, byla míra přizpůsobitelnosti. Možnost volby mezi možnostmi a jejich přepracování podle mého vkusu mi šetří spoustu času."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Režisér nezávislých her

Pracovní postup a hodnota 3D

Meshy se stalo ústředním bodem kirinkarwaiho tvůrčího procesu, sloužícím jako most mezi jeho skicami a finálními malovanými kompozicemi. Poskytovalo mu konzistentní 3D modely, které mohl pózovat, přemalovat a zdokonalovat do emocionálně rezonujících děl.

Jeho pracovní postup kombinuje AI nástroje s tradičním malováním a 3D softwarem:

Nápad & Lora Trénink:

Každý projekt začíná jasným mentálním obrazem, podpořeným vlastními trénovanými Lora modely, které zachycují jeho styl. Náhledový render často vede počáteční kompozici. Idea & Lora Training

Iterace v ComfyUI:

Tyto náhledy vylepšuje tím, že je zadává do ComfyUI jako reference ControlNet, čímž generuje vylepšené variace, které odpovídají jeho vizuálnímu směru.

ComfyUI Iterations

Meshy Modely:

Po izolaci postav a objektů se používá Meshy AI k produkci 3D modelů, které tvoří základ jeho scény.

Meshy Models

Sestavení v Blenderu:

Tyto assety jsou sestaveny v Blenderu, kde vytváří strukturovaný render a připravuje prostředí pro další vylepšení.

Blender Assembly

Přemalba ve Photoshopu:

Jakmile je základní render hotov, přechází do Photoshopu, aby upravil osvětlení, zvýraznil náladu a aplikoval malířské detaily.

Photoshop Overpaint

Tento hybridní proces mu umožňuje zdůraznit složité detaily, které by bylo dříve téměř nemožné dosáhnout.

Pro kirinkarwai není 3D fáze o produkci finálního renderu, ale o získání kontroly a flexibility jako konceptuální umělec. I když jeho hotová práce je 2D, použití 3D modelů mu poskytuje přesnost nad základem scény:

  • Kontrola osvětlení: Může testovat více nastavení osvětlení, upravovat stíny a vytvořit správnou náladu před malováním.

"Je mnohem jednodušší otestovat 10 různých scénářů osvětlení ve 3D než je přemalovat ručně."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Ředitel nezávislých her

  • Svoboda kompozice: Pohybem kamery kolem scény objevuje úhly a rámování, které by na první pohled nemusely být zřejmé.

"Někdy dokonalá kompozice není zřejmá, dokud nemůžete obíhat kolem scény."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Ředitel nezávislých her

  • Pozování postav: S rigovanými postavami může zdokonalovat gesta a řeč těla, dokud nepůsobí přirozeně a expresivně.

Podle jeho názoru se 3D fáze stará o technický základ, což mu dává svobodu soustředit se na vyprávění příběhu a atmosféru během fáze přemalby. Tento technický základ připravil půdu pro jeho pozdější práce, kde se zaměřil na vyprávění příběhů a interpretaci.

Zkoumání uměleckých děl a inspirací za nimi

Každý z obrazů kirinkarwai založených na Bratrech Karamazových odráží jak intenzitu románu, tak jeho osobní interpretaci jeho témat. Níže jsou uvedena některá z jeho děl a inspirace za nimi.

„Hloupá Lizaveta a pět nebo šest vinných mužů“

Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men

Tento obraz zkoumá oportunismus a morální kompromis, čímž vytváří paralelu k tomu, jak někteří umělci vnímají AI.

"Řekl bych, že špinaví muži v tomto případě jsou oportunističtí lidé, kteří se dívají na Lizavetu, což by v tomto případě znamenalo využívání AI. Někteří lidé by to popsali jako neodpustitelný hřích."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Ředitel nezávislých her

„Après moi, le déluge“

Après moi, le déluge Inspirováno filozofií Fjodora Karamazova, dílo odráží nevyhnutelnost změny a napětí mezi tradičním uměním a tvorbou asistovanou umělou inteligencí.

"Toto je citát, podle kterého žije Fjodor Karamazov... Opět zde určitě vidím paralelu s tradičním uměním versus uměním vytvořeným umělou inteligencí. Vím, že tím, že otevřeně ukazuji práci s AI, urychluji tento proces a konverzaci. Každý, kdo se za mnou nepřizpůsobí tomuto novému prostředí, zůstane pozadu."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér

“Krutost dětí a krvácející prst”

Krutost dětí a krvácející prst

Toto dílo zobrazuje nepřátelství, kterému Alyosha čelí při pokusu zasáhnout proti šikaně, což umělec spojuje s širšími kulturními debatami a online toxicitou.

"V této scéně se Alyosha snažil pomoci dítěti, které bylo šikanováno, ale místo toho mu prokousl prst až na kost. Vím, že každý, kdo se postaví za něco a dosáhne určitého bodu relevance, bude čelit opozici... Vyžaduje to svatou trpělivost, aby se člověk zapojil do těchto komentářů a nebyl stažen dolů. Hluboce si cením odolnosti u lidí."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér

“Ďáblovo objetí”

Ďáblovo objetí

Složitost této scény spočívá ve vnitřním boji Ivana s vírou a pochybnostmi, zobrazeném skrze přeplněnou kompozici.

"Snažit se zachytit emoce ve tak složité scéně bylo obtížné. I já často bojuji s udržením víry, když vidím stále více nespravedlivých událostí. Nicméně opět vidím odolnost jako sílu. Udržet víru tváří v tvář nemožným překážkám je vlastnost, kterou si hluboce vážím."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér

“Vstup Smerďakova”

Vstup Smerďakova

Tento portrét zachycuje rozpory Smerďakova — slabého, ale inteligentního, zkaženého, ale sebeuvědomělého.

"Okamžitě mě zaujal tento charakter, jakmile byl poprvé zmíněn. Byl vždy popisován jako slabomyslný a prokletý jedinec, který nikdy neměl šanci začít... Chtěl jsem zachytit jeho pokřivenou povahu v malbě."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér

Diskuse o tom, zda může AI vytvářet emocionální umění, zůstávají napjaté, ale kirinkarwai cítí, že mnoho argumentů proti tomu je zastaralých. Jak vysvětlil, raná kritika z roku 2022 již neplatí vzhledem k tomu, jak rychle se technologie vyvíjí.

"Moje současné pozorování vypadá takto: ((Kvalita vstupního materiálu) * (AI-Model * Výpočetní výkon)) / (Umělecké směřování) = Kvalita výstupního materiálu... Moje intuice zatím říká, že dobrý smysl pro vkus, vizi a celkové směřování bude rozhodovat o konečném díle. Můj instinkt mi říká, že to bude trvat dlouho, než bude možné plně nahradit posledních 10% řemesla."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér

Pro něj je umělecké směřování a vize stále tím, co definuje konečné dílo. Také poukazuje na to, že AI mu poskytuje praktický způsob, jak se vypořádat s tématy, kterým se normálně vyhýbá.

"Pokud jde o témata, ve skutečnosti produkuji optimistická a pozitivní umělecká díla. Osobně mě negativně ovlivňují temná umělecká díla. Určitě se cítím pohodlněji říct AI, aby to udělala, než to úplně namalovat sám a ponořit se do temnějších témat."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér

Výsledky a Dopad

Nejokamžitějším zlepšením byla rychlost, která zkrátila jeho pracovní postup ze 16 hodin na pouhých 5, přičemž stále zachovávala jeho umělecký styl a kvalitu.

Odstraněním břemene tvorby aktiv mu Meshy poskytl více prostoru pro zdokonalení detailů a vyprávění příběhů.

"Určitě jsem zaznamenal obrovské zisky z hlediska rychlosti. Ty jsou okamžitě patrné... Protože moje hlava je méně zaměstnaná všemi drobnostmi a jednoduše mám více času, mám více mentální kapacity na přepracování detailů, které bych jinak zanedbal."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her

Zpětná vazba od jeho publika byla výmluvná.

"Nikdy jsem nedostal tolik zhlédnutí, s relativním nedostatkem zapojení. Vím, že mnoho profesionálů právě teď kliká na můj profil."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her

Jeho mentor, Phil Amelung, nabídl snad nejvýznamnější uznání:

"AI vždy vypadá, že si dělá svou vlastní věc. U vašich nedávných děl se zdá, že AI skutečně přijala VÁŠ styl a dále ho rozvinula."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her

Pohled do Budoucnosti

Pro kirinkarwai je Meshy nejen nástrojem pro úsporu času, ale také základem jeho budoucích tvůrčích ambicí.

Představuje si vybudování toho, co nazývá „škálovatelným AI-Kreativním-Pipeline“, který by mohl pomoci více umělcům realizovat jejich vize bez kompromisů. Jeho dlouhodobý cíl je stejně jasný: režírovat tři hry, každou formovanou technologickým pokrokem, který snižuje zbytečné kompromisy ve výrobě.

Jak to sám řekl, „V hloubi duše miluji skutečně nekompromisní umění.“

Také sdílí rady pro ostatní tvůrce, kteří se pohybují na křižovatce tradice a inovace: zůstaňte autentičtí, odolávejte prchavým trendům a chraňte integritu své vize.

"Nesledujte slepě každý trend na sociálních médiích. Nepřísahajte dogmatickou věrnost myšlence, pokud nejste absolutně ochotni za ni zemřít. Pojďme dělat nekompromisní umění."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her

Závěr

Cesta Kirinkarwai ukazuje, jak může Meshy překlenout propast mezi inspirací a realizací, umožňující umělcům zkoumat ambiciózní témata bez omezení technickými bariérami.

Jak ukazuje vize kirinkarwai, budoucnost patří těm, kteří jsou ochotni kombinovat svůj vlastní směr a vkus s mocnými novými nástroji, a Meshy již pomáhá tuto budoucnost realizovat.

Pokud máte zájem o spolupráci na inovaci pipeline, uměleckém směru nebo AI výzkumu, můžete prozkoumat jeho portfolio na ArtStation nebo se s ním spojit na LinkedIn.

"Jsem vždy otevřen projektům a partnerstvím, které posouvají hranice nekompromisního umění."

kirinkarwai

kirinkarwai

Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her

Teď je řada na vás, abyste prozkoumali, jak může Meshy urychlit vaši vlastní tvůrčí cestu!

Urychlete svůj umělecký pracovní postup s Meshy
Objevte, jak Meshy pomáhá umělcům jako kirinkarwai přecházet od konceptu k 3D kompozici s rychlostí a emocionální hloubkou.
Was this post useful?

Odemkněte rychlejší 3D pracovní postup.

Transformujte svůj návrhový proces s Meshy. Vyzkoušejte to nyní a uvidíte, jak se vaše kreativita snadno promění v realitu!

Od literatury k 3D emocím: 3D umělecká cesta kirinkarwai s Meshy AI - Blog - Meshy