Úvod
Andy Tran, známý online jako kirinkarwai, je umělec, inženýr a režisér nezávislých her, který ve své tvůrčí praxi kombinuje různé disciplíny. Režíroval nezávislou hru Afterthought (2022), přispíval jako freelance konceptuální umělec a získal titul Nvidia Studio Standout. Jeho umělecké zaměření zahrnuje Solarpunk, Dark Fantasy, Sci-Fi a klasickou literaturu.
Ve svých nedávných projektech použil Meshy k adaptaci scén z Dostojevského Bratři Karamazovi do vizuálního umění. Zjistil, že ačkoli jsou romány široce obdivovány, postrádají silnou vizuální reprezentaci.
"Co mě překvapilo, byl nedostatek definitivních ilustrací nebo maleb Dostojevského díla. Na to, jak je zručným spisovatelem, jsem šokován relativním nedostatkem vizuálního umění."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Režisér nezávislých her
Tato absence, v kombinaci s osobními výzvami, posunula jeho zaměření od obvyklých utopických témat k temnějším a emocionálnějším námětům.
"Také tento rok byl pro mě opravdu těžký. Obvykle tvořím hodně utopického umění. Tento rok jsem se dostal do temných míst. Hodně z těchto pocitů potřebovalo ventil."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Režisér nezávislých her
Realizace těchto temnějších vizí však nebyla bez obtíží.
Výzvy v tvůrčím procesu
Převést emocionální váhu Bratrů Karamazových do vizuální podoby vyžadovalo více než jen uměleckou vizi—také to vyžadovalo spolehlivé nástroje. Přesto, než objevil Meshy, kirinkarwai často zjistil, že jeho tvůrčí proces zpomalují opakující se technické a praktické překážky:
- Strávil dlouhé hodiny hledáním bezplatných 3D základních modelů online.
- Obtíže s přizpůsobením existujících modelů tak, aby odrážely jeho malířský styl.
- Břemeno vytváření prostředků od nuly, které omezovalo jeho tvůrčí dynamiku.
Tyto překážky odváděly čas a energii od vyprávění příběhů a atmosféry, což mu ztěžovalo plně vyjádřit temnější a složitější témata, která inspirovala jeho nedávnou práci.
Objevování Meshy
Kirinkarwai poprvé narazil na Meshy prostřednictvím důvěryhodného spojení:
"Můj dlouholetý přítel a mentor Phil Amelung, známý na internetu jako darknomad, mě pozval, aby mi ukázal Meshy, které mě od té doby zaujalo. Od roku 2022 jsme diskutovali o kapacitě AI. Dokonce jsme spolu prováděli nějaký výzkum."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Režisér nezávislých her
Co ho přesvědčilo, že Meshy by mohlo být součástí emocionálně expresivnějšího pracovního postupu, byla jeho flexibilita a rychlost.
"Co mě konkrétně přesvědčilo o Meshy, byla míra přizpůsobitelnosti. Možnost volby mezi možnostmi a jejich přepracování podle mého vkusu mi šetří spoustu času."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Režisér nezávislých her
Pracovní postup a hodnota 3D
Meshy se stalo ústředním bodem kirinkarwaiho tvůrčího procesu, sloužícím jako most mezi jeho skicami a finálními malovanými kompozicemi. Poskytovalo mu konzistentní 3D modely, které mohl pózovat, přemalovat a zdokonalovat do emocionálně rezonujících děl.
Jeho pracovní postup kombinuje AI nástroje s tradičním malováním a 3D softwarem:
Nápad & Lora Trénink:
Každý projekt začíná jasným mentálním obrazem, podpořeným vlastními trénovanými Lora modely, které zachycují jeho styl. Náhledový render často vede počáteční kompozici.
Iterace v ComfyUI:
Tyto náhledy vylepšuje tím, že je zadává do ComfyUI jako reference ControlNet, čímž generuje vylepšené variace, které odpovídají jeho vizuálnímu směru.
Meshy Modely:
Po izolaci postav a objektů se používá Meshy AI k produkci 3D modelů, které tvoří základ jeho scény.
Sestavení v Blenderu:
Tyto assety jsou sestaveny v Blenderu, kde vytváří strukturovaný render a připravuje prostředí pro další vylepšení.
Přemalba ve Photoshopu:
Jakmile je základní render hotov, přechází do Photoshopu, aby upravil osvětlení, zvýraznil náladu a aplikoval malířské detaily.
Tento hybridní proces mu umožňuje zdůraznit složité detaily, které by bylo dříve téměř nemožné dosáhnout.
Pro kirinkarwai není 3D fáze o produkci finálního renderu, ale o získání kontroly a flexibility jako konceptuální umělec. I když jeho hotová práce je 2D, použití 3D modelů mu poskytuje přesnost nad základem scény:
- Kontrola osvětlení: Může testovat více nastavení osvětlení, upravovat stíny a vytvořit správnou náladu před malováním.
"Je mnohem jednodušší otestovat 10 různých scénářů osvětlení ve 3D než je přemalovat ručně."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Ředitel nezávislých her
- Svoboda kompozice: Pohybem kamery kolem scény objevuje úhly a rámování, které by na první pohled nemusely být zřejmé.
"Někdy dokonalá kompozice není zřejmá, dokud nemůžete obíhat kolem scény."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Ředitel nezávislých her
- Pozování postav: S rigovanými postavami může zdokonalovat gesta a řeč těla, dokud nepůsobí přirozeně a expresivně.
Podle jeho názoru se 3D fáze stará o technický základ, což mu dává svobodu soustředit se na vyprávění příběhu a atmosféru během fáze přemalby. Tento technický základ připravil půdu pro jeho pozdější práce, kde se zaměřil na vyprávění příběhů a interpretaci.
Zkoumání uměleckých děl a inspirací za nimi
Každý z obrazů kirinkarwai založených na Bratrech Karamazových odráží jak intenzitu románu, tak jeho osobní interpretaci jeho témat. Níže jsou uvedena některá z jeho děl a inspirace za nimi.
„Hloupá Lizaveta a pět nebo šest vinných mužů“
Tento obraz zkoumá oportunismus a morální kompromis, čímž vytváří paralelu k tomu, jak někteří umělci vnímají AI.
"Řekl bych, že špinaví muži v tomto případě jsou oportunističtí lidé, kteří se dívají na Lizavetu, což by v tomto případě znamenalo využívání AI. Někteří lidé by to popsali jako neodpustitelný hřích."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Ředitel nezávislých her
„Après moi, le déluge“
Inspirováno filozofií Fjodora Karamazova, dílo odráží nevyhnutelnost změny a napětí mezi tradičním uměním a tvorbou asistovanou umělou inteligencí.
"Toto je citát, podle kterého žije Fjodor Karamazov... Opět zde určitě vidím paralelu s tradičním uměním versus uměním vytvořeným umělou inteligencí. Vím, že tím, že otevřeně ukazuji práci s AI, urychluji tento proces a konverzaci. Každý, kdo se za mnou nepřizpůsobí tomuto novému prostředí, zůstane pozadu."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér
“Krutost dětí a krvácející prst”
Toto dílo zobrazuje nepřátelství, kterému Alyosha čelí při pokusu zasáhnout proti šikaně, což umělec spojuje s širšími kulturními debatami a online toxicitou.
"V této scéně se Alyosha snažil pomoci dítěti, které bylo šikanováno, ale místo toho mu prokousl prst až na kost. Vím, že každý, kdo se postaví za něco a dosáhne určitého bodu relevance, bude čelit opozici... Vyžaduje to svatou trpělivost, aby se člověk zapojil do těchto komentářů a nebyl stažen dolů. Hluboce si cením odolnosti u lidí."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér
“Ďáblovo objetí”
Složitost této scény spočívá ve vnitřním boji Ivana s vírou a pochybnostmi, zobrazeném skrze přeplněnou kompozici.
"Snažit se zachytit emoce ve tak složité scéně bylo obtížné. I já často bojuji s udržením víry, když vidím stále více nespravedlivých událostí. Nicméně opět vidím odolnost jako sílu. Udržet víru tváří v tvář nemožným překážkám je vlastnost, kterou si hluboce vážím."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér
“Vstup Smerďakova”
Tento portrét zachycuje rozpory Smerďakova — slabého, ale inteligentního, zkaženého, ale sebeuvědomělého.
"Okamžitě mě zaujal tento charakter, jakmile byl poprvé zmíněn. Byl vždy popisován jako slabomyslný a prokletý jedinec, který nikdy neměl šanci začít... Chtěl jsem zachytit jeho pokřivenou povahu v malbě."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér
Diskuse o tom, zda může AI vytvářet emocionální umění, zůstávají napjaté, ale kirinkarwai cítí, že mnoho argumentů proti tomu je zastaralých. Jak vysvětlil, raná kritika z roku 2022 již neplatí vzhledem k tomu, jak rychle se technologie vyvíjí.
"Moje současné pozorování vypadá takto: ((Kvalita vstupního materiálu) * (AI-Model * Výpočetní výkon)) / (Umělecké směřování) = Kvalita výstupního materiálu... Moje intuice zatím říká, že dobrý smysl pro vkus, vizi a celkové směřování bude rozhodovat o konečném díle. Můj instinkt mi říká, že to bude trvat dlouho, než bude možné plně nahradit posledních 10% řemesla."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér
Pro něj je umělecké směřování a vize stále tím, co definuje konečné dílo. Také poukazuje na to, že AI mu poskytuje praktický způsob, jak se vypořádat s tématy, kterým se normálně vyhýbá.
"Pokud jde o témata, ve skutečnosti produkuji optimistická a pozitivní umělecká díla. Osobně mě negativně ovlivňují temná umělecká díla. Určitě se cítím pohodlněji říct AI, aby to udělala, než to úplně namalovat sám a ponořit se do temnějších témat."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Nezávislý herní režisér
Výsledky a Dopad
Nejokamžitějším zlepšením byla rychlost, která zkrátila jeho pracovní postup ze 16 hodin na pouhých 5, přičemž stále zachovávala jeho umělecký styl a kvalitu.
Odstraněním břemene tvorby aktiv mu Meshy poskytl více prostoru pro zdokonalení detailů a vyprávění příběhů.
"Určitě jsem zaznamenal obrovské zisky z hlediska rychlosti. Ty jsou okamžitě patrné... Protože moje hlava je méně zaměstnaná všemi drobnostmi a jednoduše mám více času, mám více mentální kapacity na přepracování detailů, které bych jinak zanedbal."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her
Zpětná vazba od jeho publika byla výmluvná.
"Nikdy jsem nedostal tolik zhlédnutí, s relativním nedostatkem zapojení. Vím, že mnoho profesionálů právě teď kliká na můj profil."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her
Jeho mentor, Phil Amelung, nabídl snad nejvýznamnější uznání:
"AI vždy vypadá, že si dělá svou vlastní věc. U vašich nedávných děl se zdá, že AI skutečně přijala VÁŠ styl a dále ho rozvinula."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her
Pohled do Budoucnosti
Pro kirinkarwai je Meshy nejen nástrojem pro úsporu času, ale také základem jeho budoucích tvůrčích ambicí.
Představuje si vybudování toho, co nazývá „škálovatelným AI-Kreativním-Pipeline“, který by mohl pomoci více umělcům realizovat jejich vize bez kompromisů. Jeho dlouhodobý cíl je stejně jasný: režírovat tři hry, každou formovanou technologickým pokrokem, který snižuje zbytečné kompromisy ve výrobě.
Jak to sám řekl, „V hloubi duše miluji skutečně nekompromisní umění.“
Také sdílí rady pro ostatní tvůrce, kteří se pohybují na křižovatce tradice a inovace: zůstaňte autentičtí, odolávejte prchavým trendům a chraňte integritu své vize.
"Nesledujte slepě každý trend na sociálních médiích. Nepřísahajte dogmatickou věrnost myšlence, pokud nejste absolutně ochotni za ni zemřít. Pojďme dělat nekompromisní umění."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her
Závěr
Cesta Kirinkarwai ukazuje, jak může Meshy překlenout propast mezi inspirací a realizací, umožňující umělcům zkoumat ambiciózní témata bez omezení technickými bariérami.
Jak ukazuje vize kirinkarwai, budoucnost patří těm, kteří jsou ochotni kombinovat svůj vlastní směr a vkus s mocnými novými nástroji, a Meshy již pomáhá tuto budoucnost realizovat.
Pokud máte zájem o spolupráci na inovaci pipeline, uměleckém směru nebo AI výzkumu, můžete prozkoumat jeho portfolio na ArtStation nebo se s ním spojit na LinkedIn.
"Jsem vždy otevřen projektům a partnerstvím, které posouvají hranice nekompromisního umění."
kirinkarwai
Umělec, Inženýr, Ředitel Indie Her
Teď je řada na vás, abyste prozkoumali, jak může Meshy urychlit vaši vlastní tvůrčí cestu!