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Soliloquis 揭示:使用 Meshy 打破独立游戏角色设计瓶颈

了解独立游戏开发者 Soliloquis 如何利用 Meshy 克服角色设计瓶颈,并为《Frontiers Reach: Mercenaries》注入视觉独特性——这是一款受冷战启发的复古未来主义科幻游戏,通过 AI 驱动的工作流程进行简化。

Soliloquis
发布时间:2025年8月14日

从冷战灵感到Steam热门:Soliloquis如何通过Meshy定义《Frontiers Reach》的复古未来风格?

Soliloquis是一位3D艺术家和独立游戏开发者,自2001年以来,他一直以业余爱好的方式探索游戏创作,使用的工具包括StarEdit、WarEdit和RPGMaker 2003。2020年,他决定从“隐居”爱好者转变为专业开发者,计划在Steam上发布一系列原创太空游戏。

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其中,Frontiers Reach: Mercenaries是他自2015年以来构思的一个项目的技术演示,灵感来自经典游戏如Mercenaries: Playground of Destruction,他六年的军旅生涯,以及他对老派科幻的热爱。

游戏的视觉风格独特:Soliloquis从1950年代到1970年代的冷战时期汲取灵感,将F-86军刀战斗机和Mig-21等复古战斗机的设计元素转化为未来的星际战斗机。这种“复古与怪异”的结合使《Frontiers Reach》宇宙在科幻类型中脱颖而出。作为几乎一个人的开发团队,他使用Unity3D, Substance PainterBlender等工具构建这个世界,而Meshy成为他创作旅程中的一个关键转折点。

"我从早期到中期的冷战时期汲取了很多灵感。所以是1950到1970年。将F-86军刀战斗机和Mig-21等战斗机变成外观狂野的星际战斗机。这种旧与怪异的结合使《Frontiers Reach》宇宙整体上与其他科幻作品有很大的不同。"

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3D 艺术家 & 独立游戏开发者

Soliloquis的困境:在独立开发中,谁能打破“没有时间建模+艺术家沟通地狱”的循环?

在使用Meshy之前,Soliloquis在角色设计方面面临多重挑战。首先是工作量压力:虽然他有3D角色建模经验,但并不精通,而他的大部分日常时间都花在核心任务上,如游戏机制、环境和载具设计、故事写作和市场营销,几乎没有时间用于角色创作

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更紧迫的问题是创意沟通的障碍。《Frontiers Reach》的世界观并不新颖,但在如今属于小众科幻类型,很难找到能够掌握其风格的艺术家;即使找到了,通常也需要数周和多次审查才能让他们在同一创意页面上。他迫切需要一个工具,既能帮助他快速可视化角色概念,又能作为与艺术家沟通的“视觉桥梁”。

"在这方面,像Meshy这样的工具是无价的资产。我可以输入我想要的东西,并得到一个非常接近我想要的产品,然后交给艺术家以更适合游戏的形式实现。"

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Soliloquis教授他的完整Meshy工作流程:从单一提示到动画NPC - 三步提高角色交付速度一倍

Soliloquis 首次通过 YouTube 广告了解到 Meshy,那时他正在寻找 NPC 来填充其技术演示中的城镇场景——即使是占位符也能帮助他向玩家和潜在投资者展示游戏的愿景。他希望 Meshy 能满足角色创意和快速原型制作等需求,而在实践中,Meshy 证明是突破瓶颈的关键。

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"我一直在寻找任何能帮助我为技术演示中的城镇创建一系列行走 NPC 的东西。"

Soliloquis

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3D 艺术家 & 独立游戏开发者

他尝试了各种工作流程,包括“Meshy + MidJourney”——将 MidJourney 生成的图像导入 Meshy——但发现结果不尽如人意。最终,他开发出了一种高效的“从头到尾使用 Meshy”的流程:

  1. 图像生成:使用精确的提示创建符合他愿景的角色图像,例如“全身照的中年男性复古未来主义士兵,灵感来自冷战时代的士兵和高空飞行服,佩戴坦克指挥官头盔,全身肖像,手臂呈 A 型姿势”;
  2. 网格生成:从图像生成 3D 网格 并选择最干净的版本;
  3. 纹理和重拓扑:处理 纹理 并优化模型的 拓扑
  4. 基础绑定:使用 Meshy 内置的基础绑定进行简单动画——尽管这些绑定不包括详细的手指或脚趾控制,但对于玩家无需互动的 NPC 已经足够。

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这种工作流程使他能够快速实现脑海中的角色,甚至在交给专业艺术家之前提供接近最终的原型。

"Meshy 的图像输出比我预期的要好得多,实际上帮助我更好地理解如何在进入 3D 模型生成之前与 Meshy 交流。这使我能够在描述美学时做出更好的选择。"

Soliloquis

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从“空城”到“繁华酒吧”:Soliloquis 如何使用 Meshy 为 Frontiers Reach 注入“活力”

Meshy 给 Soliloquis 的创作带来了显著变化。虽然生成的角色仍然有“粗糙的边缘”,但它们远比他单独完成的要好;更重要的是,它为他节省了大量时间,使他能够将 Meshy 生成的模型导入其技术演示,并用基本动画填充建筑物内部——例如,他最近设法在社交空间如酒吧中设置角色,为玩家创造一个更具沉浸感的世界。

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这些进步正在逐渐将 Frontiers Reach: Mercenaries 的城镇场景从“只有士兵 NPC 巡逻的无生命空间”转变为更具活力的环境。

Soliloquis 发声:Meshy 不仅仅是一个工具——它是预算有限的独立开发者的“救星”

展望未来,Soliloquis 对探索 Meshy 的更多可能性感到兴奋。他计划尝试在 Substance Painter 中对角色进行过度绘制,以进一步提升其质量。

"我特别推荐 Meshy 给两个创作者群体:预算有限的独立游戏开发者和 3D 打印爱好者。"

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至于 Frontiers Reach: Mercenaries,他的下一个目标是让 NPC 在城镇中行走,并添加动画店主,使空间更具活力。

"即使在 AI 技术取得了所有进步的情况下,完成即使是一个小型游戏也需要大量的毅力。保持动力,继续努力!"

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Soliloquis 在 Frontiers Reach: Mercenaries 的旅程生动地说明了,即使在小众科幻题材中,创意概念也不必因为难以找到风格敏锐的艺术家而受阻。借助 Meshy 这样的工具,独立创作者可以为他们独特的游戏世界注入生命,而不被艺术家合作或资源短缺的常见障碍所阻碍。

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