Từ Lập Trình Viên Công Cụ AA đến Nhà Phát Triển Indie Độc Lập
Jlemarchand có một con đường không chính thống vào ngành phát triển game. Sau một thập kỷ trong lĩnh vực phát triển web và thiết kế đồ họa, anh chuyển sang kỹ thuật phần mềm và sau đó gia nhập DontNod với vai trò Lập Trình Viên Công Cụ.
"Một trong những trải nghiệm tốt nhất trong sự nghiệp của tôi, và thực sự là một trong những nơi làm việc tốt nhất."
Jlemarchand
Nhà Phát Triển Game Indie
Khi các studio đóng cửa và sự bất ổn của thị trường khiến cơ hội ổn định trở nên khó khăn hơn, Jlemarchand quyết định tự mình nắm bắt cơ hội. Anh bắt đầu phát triển Navy Island Confidential, một trò chơi phiêu lưu point-and-click với bối cảnh nhiệt đới và những nét hài hước lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển của LucasArts như Curse of Monkey Island và Discworld.
"Là một nhà phát triển độc lập, tôi thích sự tự do sáng tạo khi không phải tuân theo một công thức định sẵn về câu chuyện, môi trường, hay nhân vật."
Jlemarchand
Nhà Phát Triển Game Indie
Sự tự do này cũng đi kèm với một thách thức lớn: xây dựng toàn bộ trò chơi một mình.
Thách Thức Của Việc Xây Dựng Một Trò Chơi Một Mình
Với Navy Island Confidential, Jlemarchand đã đặt ra mục tiêu tự mình tạo ra mọi thứ — từ môi trường và âm nhạc đến đối thoại, hoạt hình, và toàn bộ mã nguồn.
"Những thách thức là rất lớn: môi trường, âm nhạc, đối thoại, lồng tiếng, nhân vật, hoạt hình, và tất nhiên là toàn bộ mã nguồn."
Jlemarchand
Nhà Phát Triển Game Indie
Là một nhà phát triển độc lập, phạm vi công việc có thể trông như không thể. Nhưng với nền tảng kép về lập trình và đồ họa, anh tin rằng mình có thể đạt được điều đó.
"Từ bên ngoài, có thể trông như không thể, nhưng nhờ kinh nghiệm của tôi trong cả đồ họa và lập trình, tôi cảm thấy điều đó có thể đạt được."
Jlemarchand
Nhà Phát Triển Game Indie
Tuy nhiên, nút thắt lớn nhất là tạo tài sản 3D. Không có một đội ngũ nghệ sĩ, việc tạo ra các nhân vật và đạo cụ nhất quán trong một quy trình truyền thống sẽ mất hàng tháng. Anh đã thử nhiều công cụ AI khác nhau, bao gồm cả các trình tạo 3D cục bộ, nhưng thấy chúng không đạt yêu cầu. Chỉ có Hunyuan3D cho anh kết quả sử dụng được, và ngay cả khi đó chỉ cho các tài sản đơn giản.
Rõ ràng anh cần một giải pháp đáng tin cậy hơn.
Tìm Thấy Meshy Giữa Các Công Cụ AI Khác
Cuộc tìm kiếm của Jlemarchand đã dẫn anh đến Meshy. So với các trình tạo 3D AI khác, Meshy ngay lập tức nổi bật với chất lượng và tốc độ của nó.
"Meshy nhanh chóng trở thành công cụ yêu thích của tôi. Nó tạo ra các mô hình chất lượng cao, thậm chí chỉ từ một hình ảnh tham chiếu duy nhất, và quy trình làm việc của nó nhanh hơn nhiều so với các công cụ như Trellis hay Tripo."
Jlemarchand
Nhà Phát Triển Game Indie
Khám phá này đã thay đổi mọi thứ. Thay vì đấu tranh với các mô hình cục bộ cồng kềnh hoặc lãng phí thời gian vào các kết quả không sử dụng được, Jlemarchand giờ đây có thể tạo ra các tài sản 3D đáng tin cậy. Sản phẩm của Meshy đã thúc đẩy anh tinh chỉnh quy trình của mình:
"Nhờ Meshy, tôi cũng đã tinh chỉnh quy trình của mình: chú ý nhiều hơn đến chi tiết nhân vật, tư thế, và bảng màu trước khi tạo ra, điều này dẫn đến các mô hình tốt hơn."
Jlemarchand
Nhà Phát Triển Game Indie
Bằng cách giảm thời gian lãng phí và tăng tính nhất quán, Meshy đã cho phép anh tập trung vào những gì quan trọng nhất: kể chuyện, hài hước và lối chơi.
Từ Phác Thảo đến Unity: Quy Trình Làm Việc của Jlemarchand
Điều làm cho câu chuyện của Jlemarchand trở nên hấp dẫn không chỉ là Meshy tiết kiệm thời gian, mà còn là cách nó tích hợp tự nhiên vào quy trình của anh. Bằng cách kết hợp các công cụ nghệ thuật truyền thống với sự tạo ra của AI, anh đã xây dựng một quy trình làm việc cân bằng giữa kiểm soát sáng tạo và hiệu quả.
Đây là cách anh chuyển từ một phác thảo thô thành một nhân vật có thể chơi được trong Unity:
1. Nghệ Thuật Khái Niệm trong Krita
Jlemarchand bắt đầu với Krita, sử dụng plugin Stable Diffusion để tạo ra các khái niệm nhân vật. ControlNet Pose đảm bảo các nhân vật được tạo ra trong tư thế chữ T, giúp dễ dàng gắn khung sau này. Giai đoạn này rất lặp đi lặp lại:
"Bước này mất nhiều thời gian nhất, với rất nhiều thử nghiệm và sai sót."
Jlemarchand
Nhà Phát Triển Game Độc Lập
Để tinh chỉnh chi tiết, anh thường xuyên sử dụng inpainting, đặc biệt là cho các khu vực có vấn đề như tay hoặc quần áo.
2. Chuẩn Bị Hình Ảnh
Khi đã hài lòng với thiết kế, anh loại bỏ nền và thực hiện các chỉnh sửa nhẹ. Anh gọi bước này là “unlighting”:
"Ý tưởng là thực hiện một chút unlighting (loại bỏ bóng và điểm sáng)… vì việc tạo từ 2D sang 3D dựa vào giá trị ánh sáng để tạo ra lưới."
Jlemarchand
Nhà Phát Triển Game Độc Lập
Những điều chỉnh này làm cho đầu vào 2D đáng tin cậy hơn cho việc chuyển đổi 3D của Meshy.
3. Chuyển Đổi từ 2D sang 3D với Meshy
Hình ảnh đã được làm sạch được nhập vào công cụ Image to 3D của Meshy. Jlemarchand thường bật đối xứng tự động và tạo ra các quads với kết cấu PBR ở mật độ trung bình. Anh cẩn thận kiểm tra các khu vực chính:
- khuôn mặt
- bàn tay
- bàn chân
- các khớp (quan trọng cho hoạt hình)
Nếu cần, anh tạo lại mô hình cho đến khi hài lòng.
"Với đầu vào 2D vững chắc, chuyển đổi 2D→3D của Meshy hầu như không cho ra kết quả không sử dụng được."
Jlemarchand
Nhà Phát Triển Game Độc Lập
4. Đánh Bóng trong Blender
Sau khi xuất, Jlemarchand nhập tệp GLB vào Blender. Anh căn giữa mô hình, điều chỉnh vị trí và làm sạch kết cấu bằng công cụ vẽ.
Để tối ưu hóa, đôi khi anh áp dụng retopology với công cụ miễn phí Instant Meshes, phủ lưới tối ưu hóa lên bản gốc và nướng lại kết cấu. Điều này giữ cho mô hình nhẹ nhàng trong khi vẫn giữ được chi tiết.
5. Gắn Khung và Hoạt Hình trong Mixamo Lưới đã được đánh bóng xuất ra dưới dạng FBX và tải lên Mixamo để tự động gắn xương. Jlemarchand thường chọn một bộ xương đơn giản không có ngón tay và thêm một hoạt ảnh chờ để thử nghiệm. Anh ấy xuất một hoạt ảnh cho mỗi tệp để giữ cho việc tích hợp được sạch sẽ.
6. Tích hợp vào Unity
Cuối cùng, FBX đã được gắn xương được đưa vào Unity, nơi Jlemarchand gán các kết cấu và vật liệu. Khi đã vào trong engine, các nhân vật đã sẵn sàng để được hoạt hình và tích hợp vào thế giới tương tác của Navy Island Confidential.
Bằng cách làm theo quy trình này, Jlemarchand có thể chuyển từ một bản phác thảo trong Krita sang một nhân vật đã được gắn xương, có kết cấu và có thể chơi được trong Unity nhanh hơn nhiều so với mô hình hóa truyền thống. Sự hiệu quả này không chỉ tiết kiệm thời gian mà còn làm cho việc một nhà phát triển độc lập có thể xử lý một cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp quy mô lớn trở nên thực tế.
Kết quả khiến người chơi thử nghiệm ngạc nhiên
Đối với Jlemarchand, tác động của Meshy trở nên rõ ràng ngay khi quy trình làm việc của anh đạt đến độ chín muồi. Mỗi nhân vật trong Navy Island Confidential — từ người dân đảo nhiệt đới đến các đặc vụ kỳ quặc của MI-13 — đều được tạo ra thông qua quy trình Krita → Meshy → Blender → Mixamo → Unity của anh.
Lợi ích lớn nhất là thời gian. Thay vì dành hàng tuần để mô hình hóa và tạo kết cấu cho từng nhân vật bằng tay, Jlemarchand giờ đây có thể tạo ra một cơ sở 3D có thể sử dụng trong vài giờ. Điều này cho phép anh nhanh chóng lặp lại các lựa chọn thiết kế, thử nghiệm nhân vật trong Unity sớm hơn và dành nhiều năng lượng hơn cho câu chuyện và lối chơi. Như anh đã giải thích:
"Thật khó để đo lường tác động của nó — nhưng tôi có thể nói rằng nó đã làm cho việc tạo nhân vật nhanh hơn và mượt mà hơn."
Jlemarchand
Nhà phát triển trò chơi độc lập
Đối với một nhà phát triển độc lập, sự khác biệt là sâu sắc. Meshy đã giải phóng anh khỏi những gì có thể đã là một nút thắt cổ chai không thể vượt qua, biến việc tạo tài sản thành một bước có thể quản lý thay vì một thách thức ngăn cản dự án. Anh lưu ý rằng những người chơi thử nghiệm của anh không bao giờ nghi ngờ về tính xác thực của các mô hình:
"Người chơi thử nghiệm không nhận ra rằng các nhân vật được tạo ra bởi AI — điều mà tôi coi là một dấu hiệu rất tốt!"
Jlemarchand
Nhà phát triển trò chơi độc lập
Sự xác nhận đó đã cho anh thấy hai điều: đầu tiên, Meshy đang tạo ra các tài sản sẵn sàng cho trò chơi với chất lượng thuyết phục; và thứ hai, người chơi có thể tập trung vào những gì thực sự quan trọng trong một trò chơi phiêu lưu — các câu đố, sự hài hước và dòng chảy câu chuyện — mà không bị phân tâm bởi sự không nhất quán về hình ảnh.
Cuối cùng, Meshy không chỉ tăng tốc độ sản xuất. Nó đã mang lại cho Jlemarchand sự tự tin rằng tầm nhìn của anh cho Navy Island Confidential có thể đạt được như một nhà phát triển độc lập, và rằng anh có thể mang lại một trải nghiệm cảm giác được đánh bóng và hấp dẫn mặc dù quy mô của dự án.
Nhìn về phía trước: AI và tương lai của trò chơi độc lập
Hiện tại, Jlemarchand đang tập trung hoàn toàn vào việc hoàn thành Navy Island Confidential. Nhưng anh ấy đã nghĩ đến những ý tưởng mới, bao gồm một trò chơi đua xe kart theo chủ đề đồ chơi pha trộn cảm giác của Micro Machines với thẩm mỹ giống Toy Story.
Quan điểm của anh về Meshy vượt ra ngoài việc sử dụng cá nhân. Anh ấy thấy tiềm năng của nó để định hình lại ngành công nghiệp:
"I believe Meshy is a real game-changer for small studios and indie developers — especially those who usually stick to 2D. It makes the jump to 3D much easier. For bigger studios, it could speed up prototyping and provide high-quality references for artists."
Jlemarchand
Nhà phát triển trò chơi độc lập
Đối với các nhà phát triển độc lập như anh ấy, Meshy đại diện cho sự tự do. Nó cho phép các dự án tham vọng mà trước đây có thể không thể thực hiện được trở nên khả thi.
Kết luận
Hành trình của Jlemarchand cho thấy cách một nhà phát triển độc lập có thể thực hiện một cuộc phiêu lưu point-and-click đầy tham vọng bằng cách kết hợp sự sáng tạo với các công cụ phù hợp. Meshy đã trở thành nhiều hơn chỉ là một lối tắt — nó biến việc tạo nhân vật thành một bước nhanh chóng, đáng tin cậy trong quy trình của anh ấy, cho phép anh ấy tập trung vào kể chuyện, câu đố và sự hài hước.
Như chính Jlemarchand đã nói:
"I'm convinced indie games will keep gaining in quality while preserving artistic freedom, and Meshy will contribute to that future."
Jlemarchand
Indie Game Developer
Đối với các nhà phát triển độc lập, những người đam mê, hoặc các studio nhỏ, kinh nghiệm của anh ấy là một lời nhắc nhở rằng các tài sản 3D chất lượng cao không còn ngoài tầm với. Với Meshy, có thể mang các nhân vật và thế giới của bạn vào cuộc sống nhanh hơn bao giờ hết.
Bây giờ đến lượt bạn — nếu bạn sẵn sàng giảm bớt việc tạo tài sản lặp đi lặp lại và dành nhiều thời gian hơn cho công việc sáng tạo mà bạn yêu thích, hãy thử Meshy và xem nó có thể biến đổi quy trình làm việc của bạn như thế nào.