CÂU CHUYỆN NGƯỜI DÙNG

Từ Khái Niệm Đến Chiến Đấu: Cách AI Thúc Đẩy Tầm Nhìn của Một Nhà Phát Triển Độc Lập cho FLOW STATE

Khám phá cách nhà phát triển độc lập ShawnBuilds đã đưa trò chơi bắn súng nhịp độ nhanh FLOW STATE vào cuộc sống bằng cách sử dụng tài sản 3D được tạo ra bởi AI trong một cuộc thi làm game Meshy x Rosebud. Đây là một ví dụ mạnh mẽ về việc AI trong phát triển trò chơi thúc đẩy sự sáng tạo và giảm bớt rào cản cho các nhà sáng tạo độc lập.

ShawnBuilds
Đã đăng: 24 tháng 7, 2025

Vào tháng 6 năm 2025, Meshy đã hợp tác với Rosebud AI để tổ chức một cuộc thi game sáng tạo kéo dài hai tuần. Thử thách: xây dựng một trải nghiệm 3D tương tác sử dụng tài sản được tạo ra bởi AI từ Meshy và xuất bản nó bằng nền tảng tạo game của Rosebud. Những bài dự thi hàng đầu sẽ có cơ hội giành quyền truy cập pro miễn phí trên cả hai nền tảng.

Đối với nhà phát triển độc lập ShawnBuilds, đây không chỉ là một cuộc thi. Đây là cơ hội để mang dự án bắn súng đầy tham vọng của anh, FLOW STATE, vào cuộc sống và chứng minh rằng việc phát triển game nhanh chóng, có hình ảnh đẹp mắt giờ đây là khả thi cho các nhà sáng tạo indie.

"Tôi muốn tạo ra một trò chơi bắn súng khiến bạn cảm thấy thực sự ngầu, như một anh hùng hành động. Vì vậy, bạn luôn chạy và bắn đạn giữa không trung trong chuyển động chậm. Và bạn có bảng xếp hạng và huy chương để kiếm, khiến việc trở thành một quái vật trong trò chơi này trở nên thú vị."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Nhà phát triển game độc lập

Nhưng việc hiện thực hóa tầm nhìn đó trong chưa đầy một tuần mà không có một quy trình nghệ thuật chuyên dụng là một thách thức hoàn toàn khác.

Nhấn vào đây để xem cách chơi trò chơi

Thách thức: Tầm nhìn sáng tạo vs. Hạn chế của cá nhân

Là một nhà phát triển độc lập, Shawn phải xử lý mọi khía cạnh của trò chơi như thiết kế, hình ảnh, hoạt hình và gameplay trong một khoảng thời gian ngắn. Những trở ngại lớn nhất của anh bao gồm:

  • Thiếu các mô hình kẻ thù gốc phù hợp với thẩm mỹ độc đáo của trò chơi
  • Không có thời gian để xây dựng và hoạt hình các nhân vật từ đầu
  • Sự thất vọng khi sử dụng các tài sản Mixamo chung chung không phù hợp với thế giới
  • Kinh nghiệm hạn chế trong mô hình hóa 3D mặc dù đã học Blender trong một tháng

"Trước khi có Meshy, tôi đã sử dụng các nhân vật kẻ thù chung chung, miễn phí từ Mixamo, điều này rất khó khăn vì tôi không thể làm cho các nhân vật phù hợp với chủ đề hình ảnh của trò chơi của mình. Mỗi trò chơi trông giống như một bản demo công nghệ, lol."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Nhà phát triển game độc lập

Đó là khi anh phát hiện ra Meshy AI.

Tại sao chọn Meshy? Biến Hạn chế Thành Động Lực

Meshy đã cung cấp cho Shawn chính xác những gì anh cần — tốc độ, phong cách và sự kiểm soát sáng tạo. Thay vì dành hàng tuần để mô hình hóa tài sản thủ công, anh có thể tạo ra các nhân vật có phong cách đồng nhất trong vài phút và tập trung vào gameplay. Anh mô tả Meshy như:

  • Nhanh: Anh nhận được một mô hình 3D chi tiết, có thể sử dụng chỉ một phút sau khi tải lên ý tưởng của mình.
  • Dễ tiếp cận: Ngay cả trên gói miễn phí, anh có thể có một nhân vật tùy chỉnh thực sự phù hợp với thế giới của mình.
  • Đúng phong cách: Các tài sản được tạo ra bởi Meshy không cảm thấy lạc lõng, chúng cảm thấy như thuộc về.
  • Sẵn sàng sản xuất: Anh có thể tích hợp trực tiếp vào quy trình của mình mà không cần dọn dẹp thêm.

Meshy đã giúp anh thu hẹp khoảng cách giữa ý tưởng và thực thi, và duy trì dòng chảy sáng tạo và kỹ thuật.

Từ Ý Tưởng Đến Có Thể Chơi: Quy Trình Tạo Tài Sản Nhanh Của Shawn

Quy trình phát triển tinh gọn của Shawn kết hợp các công cụ AI để mang lại kết quả ấn tượng trong thời gian kỷ lục:

1. Sử dụng ChatGPT để động não và tạo ra một ý tưởng nhân vật

step-1-use-chatgpt-to-brainstorm-and-generate-a-characater-concept

2. Tải lên hình ảnh ý tưởng vào công cụ Image to 3D của Meshy

3. Nhận được một mô hình 3D có kết cấu, sẵn sàng để rig trong chưa đầy một phút

use-meshy-image-to-3d-tool-and-receive-a-perfect-model

4. Chạy qua Mixamo để có các hoạt hình cơ bản (bắn súng, đứng yên, v.v.)

5. Nhập mô hình đã được hoạt hình vào FLOW STATE, được xây dựng trên Rosebud

"Khoảng một đến hai giờ để thực sự đưa mô hình hoạt hình vào trò chơi. Tôi sẽ mất hàng chục giờ để học cách làm cho mô hình trông đẹp như vậy lol. Với meshy, chỉ mất vài phút. Rất dễ dàng và nhanh chóng để có được kết quả tốt với Meshy trên gói miễn phí."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Nhà phát triển game độc lập

Sau mỗi phiên làm việc, Shawn ghi lại một video ngắn — thường dưới 30 giây — cho thấy những gì anh ấy đã làm, kết hợp với một lời thuyết minh nhanh chóng.

Nhờ vào quy trình làm việc không cần mã hóa được hỗ trợ bởi các công cụ như Meshy AI và Rosebud, anh ấy có thể di chuyển nhanh chóng, duy trì tổ chức và hoàn thành các tính năng trò chơi mà không cần chạm vào mã truyền thống. Những đoạn video này giúp anh ấy theo dõi tiến độ và cũng là nội dung sẵn sàng chia sẻ cho các nền tảng xã hội.

Đây là một ví dụ anh ấy đã làm về phát triển kẻ thù.

Kết quả: Một Trò Chơi Thống Nhất Về Hình Ảnh Đã Gây Tiếng Vang

A demonstration of the game process

Bằng cách sử dụng Meshy AI để giảm tải việc mô hình hóa và tập trung vào việc hoàn thiện, FLOW STATE đã đạt được sự chú ý thực sự:

  • Đạt vị trí Top 3 trong cuộc thi game jam Meshy x Rosebud
  • Đứng đầu #1 trên Rosebud AI sau khi ra mắt
  • Người chơi khen ngợi sự cân bằng giữa phong cách hình ảnh và lối chơi
  • Giá trị chơi lại cao đã thúc đẩy cạnh tranh trên bảng xếp hạng và sự tham gia của cộng đồng

players-comments

"Nó thực sự nâng cấp chất lượng nghệ thuật của trò chơi của tôi vốn đã rất tập trung vào lối chơi. Một vài người chơi đã chỉ ra trong phần bình luận rằng kẻ thù ban đầu của tôi không phù hợp với diện mạo tương lai của thế giới trò chơi, vì vậy tôi đã quay lại Meshy cho phiên bản 2 của nhân vật kẻ thù, và bây giờ cảm giác hoàn toàn phù hợp."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Tiếp theo: Ra Mắt Trên Steam Được Hỗ Trợ Bởi Meshy

Được khích lệ bởi thành công của cuộc thi, Shawn dự định tiếp tục phát triển FLOW STATE và đưa nó lên Steam — với Meshy vẫn là công cụ cốt lõi trong quy trình làm việc của anh ấy.

flaw-state-steam-page

"Tôi cảm thấy như mình còn xa mới có một trò chơi trông tuyệt vời, nhưng với Meshy tôi đã học được rằng tôi có thể bắt đầu ngay bây giờ... Bạn có thể chắc chắn rằng Meshy sẽ là công cụ chính cho nghệ thuật của trò chơi của tôi."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Đối với các nhà sáng tạo độc lập khác, anh ấy đưa ra một lời khuyên rõ ràng:

"Nhân vật hoặc mô hình 3D tuyệt vời nào bạn muốn có trong dự án của mình? Hãy làm điều đó với Meshy và đưa mô hình đó vào trình chỉnh sửa của bạn. Đối với FLOW STATE, đó là tất cả những gì tôi cần làm để Meshy tạo ra sự khác biệt lớn."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Kết luận: Sáng Tạo Di Chuyển Nhanh Hơn Với Các Công Cụ Phù Hợp

FLOW STATE không chỉ là một nguyên mẫu thú vị — nó là bằng chứng rằng các nhà phát triển độc lập giờ đây có thể cạnh tranh ở mức độ hình ảnh và kỹ thuật mà trước đây cần cả đội ngũ. Bằng cách kết hợp sự sáng tạo với các công cụ AI mạnh mẽ như Meshy và Rosebud, ShawnBuilds đã có thể di chuyển nhanh chóng, duy trì trạng thái dòng chảy và mang đến một trải nghiệm hoàn thiện chỉ trong vài ngày. Kết quả đã nói lên tất cả: một trò chơi bắn súng độc đáo với phong cách mạnh mẽ, lối chơi mượt mà và một cộng đồng người hâm mộ đang phát triển — tất cả đều được xây dựng trên các công cụ thông minh và tầm nhìn táo bạo.

Dù bạn muốn tạo ra thế giới nào — khoa học viễn tưởng, giả tưởng, hay một cái gì đó ở giữa — Meshy giúp bạn:

Bạn không cần một quy trình lớn để tạo ra điều gì đó tuyệt vời. Bạn chỉ cần công cụ phù hợp vào thời điểm phù hợp.

👉 Chơi FLOW STATE tại đây và khám phá những gì có thể khi AI kết hợp với sự sáng tạo cá nhân.

Bạn có ý tưởng trò chơi trong đầu?
Sử dụng công cụ Image to 3D và Text to 3D của Meshy để biến ý tưởng của bạn thành nhân vật có thể chơi được chỉ trong vài phút. Không cần mô hình hóa.
Bài đăng này có hữu ích không?

Mở khóa quy trình làm việc 3D nhanh hơn.

Biến đổi quy trình thiết kế của bạn với Meshy. Hãy thử ngay bây giờ và xem sự sáng tạo của bạn trở nên dễ dàng hơn!