Giới thiệu
Andy Tran, được biết đến trực tuyến với tên kirinkarwai, là một nghệ sĩ, kỹ sư và đạo diễn game indie kết hợp nhiều lĩnh vực khác nhau trong thực hành sáng tạo của mình. Anh đã đạo diễn trò chơi indie Afterthought (2022), đóng góp nghệ thuật ý tưởng tự do, và đạt danh hiệu Nvidia Studio Standout. Trọng tâm nghệ thuật của anh trải dài từ Solarpunk, Dark Fantasy, Sci-Fi, đến Văn học Cổ điển.
Trong các dự án gần đây, anh đã sử dụng Meshy để chuyển thể các cảnh từ Anh em nhà Karamazov của Dostoevsky thành nghệ thuật thị giác. Anh nhận thấy rằng mặc dù các tiểu thuyết được ngưỡng mộ rộng rãi, chúng thiếu sự đại diện hình ảnh mạnh mẽ.
"Điều làm tôi ngạc nhiên là sự thiếu vắng của các minh họa hay tranh vẽ rõ ràng về tác phẩm của Dostoevsky. Đối với một nhà văn tài năng như vậy, tôi rất sốc trước sự thiếu hụt tương đối của nghệ thuật thị giác."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Indie
Sự thiếu vắng này, kết hợp với những thách thức cá nhân, đã chuyển hướng tập trung của anh từ các chủ đề không tưởng thông thường sang các chủ đề tối tăm và cảm xúc hơn.
"Năm nay cũng thực sự khó khăn với tôi. Tôi thường tạo ra nhiều nghệ thuật không tưởng. Năm nay tôi đã đi đến những nơi tối tăm. Rất nhiều cảm xúc này cần một lối thoát."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Indie
Tuy nhiên, việc hiện thực hóa những tầm nhìn tối tăm này không phải là không có khó khăn.
Thách thức trong Quá trình Sáng tạo
Chuyển tải trọng lượng cảm xúc của Anh em nhà Karamazov thành hình thức thị giác đòi hỏi nhiều hơn tầm nhìn nghệ thuật—nó cũng đòi hỏi các công cụ đáng tin cậy. Tuy nhiên, trước khi khám phá ra Meshy, kirinkarwai thường thấy quá trình sáng tạo của mình bị chậm lại bởi những trở ngại kỹ thuật và thực tế lặp đi lặp lại:
- Dành nhiều giờ tìm kiếm mô hình 3D miễn phí trực tuyến.
- Khó khăn tùy chỉnh các mô hình có sẵn để phản ánh phong cách hội họa của mình.
- Gánh nặng tạo ra tài sản từ đầu, điều này hạn chế động lực sáng tạo của anh.
Những trở ngại này đã làm tiêu tốn thời gian và năng lượng khỏi việc kể chuyện và tạo không khí, khiến anh khó thể hiện đầy đủ các chủ đề tối tăm và phức tạp hơn đã truyền cảm hứng cho công việc gần đây của mình.
Tìm kiếm Meshy
Kirinkarwai lần đầu tiên gặp Meshy thông qua một kết nối đáng tin cậy:
"Người bạn lâu năm và người cố vấn của tôi Phil Amelung hay còn gọi là darknomad trên internet đã mời tôi để giới thiệu Meshy, và từ đó nó đã gắn bó với tôi. Chúng tôi đã nói về khả năng của AI từ năm 2022. Chúng tôi thậm chí đã cùng nhau nghiên cứu."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Indie
Điều khiến anh cảm thấy Meshy có thể là một phần của quy trình làm việc biểu cảm hơn về mặt cảm xúc là tính linh hoạt và tốc độ của nó.
"Điều thuyết phục tôi về Meshy cụ thể là lượng tùy chỉnh. Khả năng lựa chọn giữa các tùy chọn và tái cấu trúc chúng theo ý thích của tôi giúp tôi tiết kiệm rất nhiều thời gian."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Indie
Quy trình làm việc và Giá trị của 3D
Meshy trở thành trung tâm trong quy trình sáng tạo của kirinkarwai, đóng vai trò là cầu nối giữa các bản phác thảo và các tác phẩm sơn hoàn thiện của anh. Nó cung cấp cho anh các mô hình 3D nhất quán mà anh có thể tạo dáng, vẽ lại và tinh chỉnh thành các tác phẩm cộng hưởng cảm xúc.
Quy trình làm việc của anh kết hợp các công cụ AI với phần mềm vẽ truyền thống và 3D:
Ý tưởng & Đào tạo Lora:
Mỗi dự án bắt đầu với một hình ảnh tinh thần rõ ràng, được hỗ trợ bởi các mô hình Lora được đào tạo tùy chỉnh để nắm bắt phong cách của anh. Một bản dựng trước thường hướng dẫn bố cục ban đầu.
Các Lần Lặp ComfyUI:
Anh ấy tinh chỉnh các bản xem trước này bằng cách đưa chúng vào ComfyUI làm tham chiếu ControlNet, tạo ra các biến thể cải tiến phù hợp với hướng đi hình ảnh của mình.
Mô Hình Meshy:
Sau khi tách biệt các nhân vật và đối tượng, Meshy AI được sử dụng để sản xuất các mô hình 3D tạo thành nền tảng của cảnh.
Lắp Ráp Blender:
Các tài sản này được lắp ráp trong Blender, nơi anh ấy xây dựng một bản dựng có cấu trúc và chuẩn bị môi trường cho sự tinh chỉnh thêm.
Vẽ Lại Photoshop:
Khi bản dựng cơ bản hoàn thành, anh ấy chuyển sang Photoshop để điều chỉnh ánh sáng, tăng cường tâm trạng và áp dụng các chi tiết vẽ tay.
Quy trình kết hợp này cho phép anh ấy nhấn mạnh các chi tiết phức tạp mà trước đây gần như không thể đạt được.
Đối với kirinkarwai, giai đoạn 3D không phải là tạo ra một bản dựng cuối cùng mà là giành quyền kiểm soát và linh hoạt như một nghệ sĩ ý tưởng. Mặc dù tác phẩm hoàn chỉnh của anh ấy là 2D, việc sử dụng các mô hình 3D cung cấp cho anh ấy độ chính xác trên nền tảng của cảnh:
- Kiểm Soát Ánh Sáng: Anh ấy có thể thử nghiệm nhiều thiết lập ánh sáng, điều chỉnh bóng và thiết lập đúng tâm trạng trước khi vẽ.
"Thử nghiệm 10 kịch bản ánh sáng khác nhau trong 3D dễ dàng hơn nhiều so với việc vẽ lại chúng bằng tay."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Độc lập
- Tự Do Sáng Tác: Bằng cách di chuyển camera quanh cảnh, anh ấy khám phá các góc nhìn và khung hình có thể không rõ ràng ngay từ cái nhìn đầu tiên.
"Đôi khi bố cục hoàn hảo không rõ ràng cho đến khi bạn có thể quay quanh cảnh."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Độc lập
- Tạo Dáng Nhân Vật: Với các nhân vật được gắn khung, anh ấy có thể tinh chỉnh cử chỉ và ngôn ngữ cơ thể cho đến khi chúng cảm thấy tự nhiên và biểu cảm.
Theo quan điểm của anh ấy, giai đoạn 3D lo liệu các công việc kỹ thuật nền tảng, mang lại cho anh ấy sự tự do để tập trung vào kể chuyện và không khí trong giai đoạn vẽ lại. Nền tảng kỹ thuật này đã đặt nền móng cho các tác phẩm sau này của anh ấy, nơi trọng tâm chuyển từ quy trình sang kể chuyện và diễn giải.
Khám Phá Các Tác Phẩm Nghệ Thuật và Cảm Hứng Đằng Sau Chúng
Mỗi bức tranh của kirinkarwai dựa trên Anh Em Nhà Karamazov phản ánh cả cường độ của tiểu thuyết và sự diễn giải cá nhân của anh ấy về các chủ đề của nó. Dưới đây là một số tác phẩm của anh ấy và cảm hứng đằng sau chúng.
“Lizaveta Ngốc Nghếch và Năm hoặc Sáu Người Đàn Ông Có Tội”
Bức tranh này khám phá chủ nghĩa cơ hội và sự thỏa hiệp đạo đức, tạo ra một sự tương đồng với cách một số nghệ sĩ nhìn nhận AI.
"Tôi sẽ nói rằng những người đàn ông trông bẩn thỉu trong trường hợp này là những người cơ hội, nhìn vào Lizaveta, điều này sẽ là tận dụng lợi thế của AI. Một số người sẽ mô tả điều này như một tội lỗi không thể tha thứ."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Độc lập
“Après moi, le déluge”
Lấy cảm hứng từ triết lý của Fyodor Karamazov, tác phẩm này phản ánh sự không thể tránh khỏi của sự thay đổi và sự căng thẳng giữa nghệ thuật truyền thống và sáng tạo hỗ trợ bởi AI.
"Đây là câu nói mà Fyodor Karamazov sống theo… Một lần nữa tôi có thể thấy rõ sự song song ở đây giữa nghệ thuật truyền thống và nghệ thuật AI. Tôi biết bằng cách nào đó việc tôi công khai thể hiện công việc AI thúc đẩy quá trình và cuộc trò chuyện này. Mọi người phía sau tôi không thích nghi với môi trường mới này sẽ bị bỏ lại phía sau."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Độc lập
“Sự Tàn Nhẫn của Trẻ Em và Ngón Tay Chảy Máu”
Tác phẩm này miêu tả sự thù địch mà Alyosha phải đối mặt khi cố gắng can thiệp vào việc bắt nạt, mà nghệ sĩ liên kết với các cuộc tranh luận văn hóa rộng lớn hơn và sự độc hại trực tuyến.
"Trong cảnh này, Alyosha đang cố gắng giúp một đứa trẻ bị bắt nạt, nhưng thay vào đó anh ta bị cắn vào xương ngón tay. Tôi biết bất cứ ai đứng lên vì điều gì đó và đạt đến một mức độ quan trọng nhất định sẽ phải đối mặt với sự phản đối... Cần có sự kiên nhẫn như thánh để tham gia vào những bình luận này và không bị kéo xuống. Tôi rất coi trọng sự kiên cường ở con người."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Độc lập
“Cái Ôm Của Quỷ”
Sự phức tạp của cảnh này nằm ở cuộc đấu tranh nội tâm của Ivan với đức tin và sự nghi ngờ, được thể hiện qua một bố cục đông đúc.
"Cố gắng thể hiện đúng cảm xúc trong một cảnh phức tạp như vậy là rất khó khăn. Tôi cũng thường xuyên đấu tranh để giữ vững niềm tin khi thấy ngày càng nhiều sự kiện bất công. Tuy nhiên, một lần nữa tôi thấy sự kiên cường là một sức mạnh. Giữ vững niềm tin trước những khó khăn không thể vượt qua là một đặc điểm tính cách mà tôi rất trân trọng."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Độc lập
“Smerdyakov Xuất Hiện”
Chân dung này nắm bắt những mâu thuẫn của Smerdyakov — yếu đuối nhưng thông minh, bị tha hóa nhưng tự nhận thức.
"Tôi ngay lập tức bị cuốn hút bởi nhân vật này ngay từ khi anh ta được nhắc đến lần đầu tiên. Anh ta luôn được miêu tả là một cá nhân yếu đuối và bị nguyền rủa, người chưa bao giờ có cơ hội ngay từ đầu… Tôi muốn nắm bắt bản chất xoắn của anh ta trong một bức tranh."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Độc lập
Các cuộc thảo luận về việc liệu AI có thể tạo ra nghệ thuật cảm xúc hay không vẫn còn căng thẳng, nhưng kirinkarwai cảm thấy rằng nhiều lập luận chống lại nó đã lỗi thời. Như anh ấy đã giải thích, những chỉ trích ban đầu từ năm 2022 không còn đúng nữa khi công nghệ đã tiến bộ nhanh chóng.
"Quan sát hiện tại của tôi trông như thế này: ((Chất lượng của Vật liệu Đầu vào) * (Mô hình AI * Sức mạnh Tính toán)) / (Hướng Nghệ thuật) = Chất lượng của Vật liệu Đầu ra... Trực giác của tôi cho đến nay là, một cảm giác tốt về gu thẩm mỹ, tầm nhìn và hướng đi tổng thể sẽ quyết định sự thành bại của tác phẩm cuối cùng. Linh cảm của tôi nói rằng sẽ mất một thời gian dài, cho đến khi 10% cuối cùng của nghề thủ công có thể được thay thế hoàn toàn."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Độc lập
Đối với anh ấy, hướng đi và tầm nhìn nghệ thuật vẫn là những gì định hình tác phẩm cuối cùng. Anh ấy cũng chỉ ra rằng AI mang lại cho anh ấy một cách thực tế để xử lý các chủ đề mà anh ấy thường tránh.
"Về chủ đề, tôi thực sự tạo ra các tác phẩm nghệ thuật lạc quan và tích cực. Tôi bị ảnh hưởng tiêu cực cá nhân bởi các tác phẩm nghệ thuật tối tăm. Tôi chắc chắn cảm thấy thoải mái hơn khi nói với AI để làm điều đó, hơn là tự mình hoàn toàn vẽ và đắm mình vào các chủ đề tối tăm."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Độc lập
Kết quả và Tác động
Cải thiện ngay lập tức nhất là tốc độ, giảm quy trình làm việc của anh từ 16 giờ xuống chỉ còn 5 giờ trong khi vẫn giữ được phong cách và chất lượng nghệ thuật của mình.
Bằng cách loại bỏ gánh nặng tạo tài sản, Meshy đã cho anh thêm băng thông để tinh chỉnh chi tiết và kể chuyện.
"Tôi chắc chắn đã nhận thấy những cải tiến lớn về tốc độ. Những điều này ngay lập tức nhận thấy... Vì đầu óc tôi ít bị chiếm dụng bởi tất cả các chi tiết nhỏ nhặt và tôi đơn giản có nhiều thời gian hơn, tôi có nhiều băng thông tinh thần hơn để làm lại các chi tiết mà tôi sẽ bỏ qua."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Indie
Phản hồi từ khán giả của anh đã nói lên điều đó.
"Tôi chưa bao giờ nhận được lượng lượt xem này, với sự thiếu tương tác tương đối. Tôi biết rất nhiều chuyên gia đang nhấp vào hồ sơ của tôi ngay bây giờ."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Indie
Người cố vấn của anh, Phil Amelung, có lẽ đã đưa ra sự công nhận ý nghĩa nhất:
"AI luôn trông như thể nó tự làm việc của mình. Với những tác phẩm gần đây của bạn, có vẻ như AI thực sự đã tiếp nhận phong cách của BẠN và phát triển nó xa hơn."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Indie
Nhìn Về Tương Lai
Đối với kirinkarwai, Meshy không chỉ là công cụ tiết kiệm thời gian mà còn là nền tảng cho những tham vọng sáng tạo trong tương lai của anh.
Anh hình dung xây dựng cái mà anh gọi là “Quy trình Sáng tạo AI có thể mở rộng” có thể giúp nhiều nghệ sĩ hiện thực hóa tầm nhìn của họ mà không cần thỏa hiệp. Mục tiêu dài hạn của anh cũng rõ ràng: đạo diễn ba trò chơi, mỗi trò chơi được định hình bởi tiến bộ công nghệ giảm thiểu các thỏa hiệp không cần thiết trong sản xuất.
Như anh đã nói, “Sâu thẳm trong tôi yêu thích nghệ thuật thực sự không thỏa hiệp.”
Anh cũng chia sẻ lời khuyên cho các nhà sáng tạo khác khi điều hướng giao điểm giữa truyền thống và đổi mới: hãy giữ nguyên bản, chống lại các xu hướng thoáng qua và bảo vệ tính toàn vẹn của tầm nhìn của mình.
"Đừng mù quáng theo đuổi mọi xu hướng trên mạng xã hội. Đừng thề trung thành mù quáng với một ý tưởng trừ khi bạn sẵn sàng chết vì nó. Hãy cùng nhau tạo ra nghệ thuật không thỏa hiệp."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Indie
Kết luận
Hành trình của Kirinkarwai cho thấy cách Meshy có thể thu hẹp khoảng cách giữa cảm hứng và thực thi, cho phép các nghệ sĩ khám phá các chủ đề tham vọng mà không bị ràng buộc bởi các rào cản kỹ thuật.
Như tầm nhìn của kirinkarwai cho thấy, tương lai thuộc về những người sẵn sàng kết hợp hướng đi và gu của riêng họ với các công cụ mới mạnh mẽ, và Meshy đã giúp biến tương lai đó thành hiện thực.
Nếu bạn quan tâm đến việc hợp tác về đổi mới quy trình, chỉ đạo nghệ thuật hoặc nghiên cứu AI, bạn có thể khám phá danh mục của anh ấy tại ArtStation hoặc kết nối với anh ấy trên LinkedIn.
"Tôi luôn mở cửa cho các dự án và quan hệ đối tác đẩy ranh giới của nghệ thuật không thỏa hiệp."
kirinkarwai
Nghệ sĩ, Kỹ sư, Đạo diễn Game Indie
Bây giờ là lượt của bạn để khám phá cách Meshy có thể tăng tốc hành trình sáng tạo của riêng bạn!