CÂU CHUYỆN NGƯỜI DÙNG

Từ Kiến Trúc đến Thế Giới Indie: Cách Cristóbal Sử Dụng Meshy để Xây Dựng Những Kho Báu của Cajón

Khám phá cách một nhà phát triển game độc lập biến các bản phác thảo 2D thành thế giới 3D mà không cần một đội ngũ mô hình hóa. Xem cách Meshy giúp mang Treasures of the Cajón vào cuộc sống với việc tạo mẫu nhanh chóng, kể chuyện phong phú và tích hợp Unreal tuyệt đẹp.

Cristóbal Thompson
Đã đăng: 31 tháng 7, 2025

Cristóbal Thompson là nhà phát triển độc lập đứng sau Temporal Realms Studio, hiện đang tạo ra Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo, một trò chơi indie 3D mang tính khí quyển lấy cảm hứng từ cảnh quan sống động và văn hóa dân gian của thung lũng Maipo ở Chile. Với nền tảng kiến trúc nhưng không có kinh nghiệm chuyên nghiệp trong mô hình 3D, Cristóbal đang hình thành một thế giới trò chơi thơ mộng phản ánh sự say mê của anh với thời gian, ký ức và địa điểm.

Người chơi nhìn ra tàn tích và thung lũng xanh của Treasures of the Cajón

"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo bắt đầu như một phần mở rộng của dự án kiến trúc cuối cùng của tôi. Lúc đó, tôi đang khám phá cách thiết kế không gian có thể phản ánh sự trôi qua của thời gian một cách hữu hình và thơ mộng. Tôi muốn tạo ra một môi trường nơi người ta có thể cảm nhận được giờ trong ngày, các mùa và thậm chí cả những năm tháng trôi qua."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển trò chơi Indie, Nghệ sĩ 3D

Treasures of the Cajón kết hợp các yếu tố nông trại và chế tạo trong một thế giới 3D mang tính khí quyển, nhưng phân biệt mình khỏi các trò chơi mô phỏng nông trại truyền thống thông qua thiết kế dựa trên cốt truyện. Trò chơi có các di tích thần bí, câu đố môi trường và các hầm mộ có thợ mỏ xác sống, mang đến cho người chơi một trải nghiệm sâu sắc và phiêu lưu hơn.

"Tông màu gần giống với Shadow of the Colossus về tâm trạng và Stardew Valley về cấu trúc. Tôi muốn kết hợp chiều sâu cảm xúc của thời gian và mất mát với sự hài lòng của việc khôi phục thế giới dần dần."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển trò chơi Indie, Nghệ sĩ 3D

Không nghi ngờ gì rằng Treasures of the Cajón đang dần trở thành một dự án ấn tượng và hấp dẫn về mặt hình ảnh. Tuy nhiên, là nhà phát triển duy nhất đứng sau Temporal Realms Studio, Cristóbal không thể tránh khỏi việc đối mặt với một loạt thách thức trong quá trình phát triển độc lập.

Những nút thắt trong phát triển trò chơi độc lập

Mặc dù có tầm nhìn cốt truyện rõ ràng và nhạy cảm kiến trúc, việc thực hiện tầm nhìn đó ở quy mô lớn là một thách thức lớn đối với Cristóbal khi là nhà phát triển độc lập không có đào tạo chính thức về 3D.

"Tôi dựa rất nhiều vào các công cụ bên ngoài và AI để vượt qua những hạn chế của mình trong âm nhạc và mô hình 3D."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển trò chơi Indie, Nghệ sĩ 3D

Trước khi sử dụng Meshy, anh đã gặp phải một số nút thắt chính:

  • Thiếu kỹ năng mô hình 3D chuyên nghiệp hạn chế sự linh hoạt sáng tạo
  • Tạo tài sản thủ công làm chậm quá trình lặp lại và tạo mẫu
  • Giờ làm việc và tài nguyên hạn chế khiến quy trình làm việc truyền thống không khả thi
  • Xây dựng trò chơi một mình trong thời gian rảnh, không có đội ngũ lớn hoặc ngân sách

Ngay cả khi có quyền truy cập vào các công cụ như SketchUp và hiệu ứng ánh sáng và khí quyển thời gian thực của Unreal Engine, vấn đề cốt lõi vẫn còn: lấp đầy những không gian đó bằng nghệ thuật 3D có ý nghĩa, được làm theo yêu cầu là tốn thời gian và đòi hỏi kỹ thuật.

Khám phá Meshy AI: Công cụ đúng lúc

Cristóbal đã tình cờ biết đến Meshy trực tuyến, và khả năng chuyển đổi các gợi ý thành mô hình 3D có thể sử dụng ngay lập tức thu hút sự chú ý của anh.

"Khoảnh khắc tôi tạo ra nhân vật thợ mỏ xác sống đầu tiên dựa trên ý tưởng 2D và thấy nó sống động trong 3D, tôi biết Meshy là giải pháp hoàn hảo. Nó mở khóa sự sáng tạo của tôi và cho phép tôi tập trung vào thiết kế trò chơi thay vì những trở ngại kỹ thuật trong mô hình hóa."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển trò chơi Indie, Nghệ sĩ 3D

Điều bắt đầu như một thử nghiệm nhanh chóng phát triển thành một phần cốt lõi trong quy trình sáng tạo của anh ấy. Meshy đã cho phép anh ấy nhanh chóng tạo mẫu và tinh chỉnh các tài sản rất cụ thể từ những thây ma thợ mỏ bị nguyền rủa đến những sinh vật linh hồn bị hỏng.

Tất cả đều được lấy cảm hứng từ ngôn ngữ kể chuyện và hình ảnh của trò chơi của anh ấy. Anh ấy cũng bắt đầu sử dụng Meshy để làm rõ các lớp sâu hơn của thế giới: đạo cụ môi trường, di vật huyền bí, mặt nạ nghi lễ và các phiên bản ý tưởng của tàn tích kiến trúc bị chôn vùi dưới các hầm mộ.

Nội thất phòng đền thờ nước ánh sáng vàng với các di vật sáng bóng và tàn tích đá trong Treasures of the Cajón

"Meshy đã trở thành một phần thiết yếu trong quy trình của tôi... Gần đây nhất, tôi đã bắt đầu sử dụng nó để tạo các phiên bản ý tưởng của tàn tích kiến trúc và các cấu trúc totem xuất hiện sâu bên trong các hầm mộ."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển trò chơi độc lập, Nghệ sĩ 3D

Bằng cách loại bỏ các nút thắt kỹ thuật và cho phép lặp lại hình ảnh nhanh chóng, Meshy đã mang lại cho Cristóbal sự linh hoạt để khám phá quy mô, biểu tượng và kể chuyện.

Từ Đề Xuất đến Unreal: Quy Trình Làm Việc Tinh Gọn

Cristóbal đã chia sẻ một quy trình làm việc điển hình với chúng tôi dưới dạng video. Đây là quy trình phát triển trò chơi độc lập của anh ấy.

Xem cách Cristóbal tạo ra các tài sản 3D với Meshy và mang chúng vào cuộc sống trong Unreal Engine.

Bước 1: Tạo mô hình bằng công cụ AI của Meshy

Bắt đầu bằng cách sử dụng tính năng Text to 3D hoặc Image to 3D của Meshy để tạo ra các tài sản như thợ mỏ zombie bị nguyền rủa hoặc di vật nghi lễ — trực tiếp từ một đề xuất đơn giản hoặc bản phác thảo.

Tạo nhân vật trong Meshy

Bước 2: Tự động gắn xương cho mô hình trong không gian làm việc của Meshy

Khi mô hình 3D đã được tạo, sử dụng công cụ tự động gắn xương của Meshy để chuẩn bị cho việc hoạt hình chỉ với vài cú nhấp chuột mà không cần gắn xương thủ công.

Tự động gắn xương trong Meshy

Bước 3: Xem trước và tinh chỉnh hoạt hình

Kiểm tra hoạt hình ngay trong Meshy. Thực hiện các điều chỉnh nhanh chóng hoặc lặp lại các phiên bản khác nhau trước khi xuất.

Tải xuống nhân vật từ Meshy

Bước 4: Xuất và nhập vào Unreal Engine

Nhập vào Unreal Engine

Tải xuống mô hình đã hoạt hình và nhập nó vào Unreal Engine. Sử dụng chuyển đổi hoạt hình để khớp bộ xương nhân vật với thiết lập dự án và thả nó trực tiếp vào cảnh trò chơi.

Chuyển đổi hoạt hình trong Unreal Engine

Cảnh chiến đấu zombie trong Treasures of the Cajón

Quy trình làm việc tinh gọn này không chỉ giúp Cristóbal tiết kiệm thời gian mà còn biến đổi cách anh ấy tiếp cận việc tạo tài sản và kể chuyện trong Unreal Engine.

"Nó đã giải phóng tôi khỏi việc cần phải là một chuyên gia mô hình 3D để hiện thực hóa tầm nhìn của mình. Giờ đây, tôi có thể nhanh chóng tạo ra các mô hình cần thiết và sử dụng chúng để nâng cao khả năng kể chuyện — đặc biệt khi tôi muốn truyền tải biểu tượng thông qua kiến trúc, di tích, hoặc môi trường."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển trò chơi độc lập, Nghệ sĩ 3D

Thay vì bị mắc kẹt trong các nhiệm vụ kỹ thuật, Cristóbal giờ đây sử dụng Meshy để duy trì dòng chảy sáng tạo, tạo ra các nguyên mẫu hình ảnh, xây dựng các yếu tố 3D mang tính biểu tượng, và lặp lại nhanh hơn bao giờ hết. Từ cổng đền ngầm đến bàn thờ thiêng liêng, Meshy cho phép anh ta phác thảo các mảnh ghép quan trọng làm nền tảng cho truyền thuyết và tông cảm xúc của thế giới.

"Với Meshy, tôi có thể tạo ra các nguyên mẫu hình ảnh cực kỳ nhanh chóng và lặp lại về phong cách hoặc quy mô trước khi cam kết với việc hoàn thiện trong động cơ."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển game độc lập, Nghệ sĩ 3D

Kết quả: Mở rộng băng thông và Giải phóng sáng tạo

Meshy không chỉ giúp Cristóbal tiết kiệm thời gian, mà còn mở rộng trí tưởng tượng của anh.

"Meshy giúp tôi di chuyển nhanh hơn, thử nghiệm những ý tưởng mà tôi không bao giờ có thời gian để mô hình hóa thủ công, và duy trì một thẩm mỹ nhất quán trong suốt thế giới. Nó thực sự đã mở rộng băng thông sáng tạo của tôi."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển game độc lập, Nghệ sĩ 3D

Anh đã sử dụng Meshy để tạo ra vô số tài sản, từ di tích đến totem bị vỡ. Trong một số trường hợp, chính các tài sản được tạo ra đã gợi lên những ý tưởng câu chuyện mới:

"Đôi khi các mô hình được tạo ra gợi ý ý tưởng câu chuyện hoặc câu đố môi trường mà tôi sau đó xây dựng xung quanh."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển game độc lập, Nghệ sĩ 3D

Phản hồi ban đầu về trò chơi rất tích cực. Bạn bè và người chơi đánh giá cao sự kết hợp giữa yên bình và bí ẩn:

"Một người bạn nói rằng nó cảm giác như Stardew Valley gặp Shadow of the Colossus, điều này hoàn toàn tóm tắt tâm trạng mà tôi đang hướng tới. Một người khác nói với tôi, 'Tôi chưa bao giờ thấy một trò chơi nông trại nào có không khí như thế này.' Một người khác viết, 'Đây là trò chơi nông trại đầu tiên mà tôi cảm thấy như mình đang khám phá một điều gì đó cổ xưa và bị lãng quên.' Điều đó có ý nghĩa rất lớn đối với tôi — nó xác nhận rằng câu chuyện và thế giới đang gây được tiếng vang."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển game độc lập, Nghệ sĩ 3D

Nhìn về phía trước: Phát hành trò chơi và Tiếp tục tích hợp Meshy

Cảnh quan Thung lũng Nightfall trong Treasures of the Cajón

Cristóbal hiện đang làm việc để có một phần dọc với tất cả các cơ chế chính: nông nghiệp, chế tạo, giải đố và khám phá. Khi các khu vực Mỏ Bạc và Đền Bị Nguyền Rủa hoàn thành, anh dự định phát hành Treasures of the Cajón trên PC.

"Nếu tôi có thể chia sẻ trò chơi này với người chơi trên toàn thế giới và có một cộng đồng nhỏ tìm thấy giá trị cảm xúc trong đó, đó sẽ là một giấc mơ trở thành hiện thực. Tôi hy vọng nó mời gọi mọi người chậm lại, khám phá và suy ngẫm — giống như tôi đã làm khi xây dựng nó."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển game độc lập, Nghệ sĩ 3D

Và trong khi Treasures of the Cajón vẫn đang trong quá trình phát triển, Cristóbal chào đón người chơi và các nhà sáng tạo đồng nghiệp theo dõi, chia sẻ phản hồi và trở thành một phần của hành trình. Meshy sẽ tiếp tục là một phần quan trọng trong quy trình của anh:

"Khi tôi mở rộng thế giới và giới thiệu các di tích, sinh vật và đền thờ mới, tôi sẽ tiếp tục dựa vào Meshy để hình dung các khái niệm nhanh chóng và duy trì sự tập trung sáng tạo. Nó là một người bạn đồng hành lâu dài trong quá trình phát triển cá nhân của tôi."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Nhà phát triển game độc lập, Nghệ sĩ 3D

Với các công cụ như Meshy bên cạnh, Cristóbal tiếp tục xây dựng một thế giới huyền bí, đầy không khí nơi thời gian, ký ức và phép thuật hòa quyện với nhau.

Kết luận: Meshy ở đây để giúp đỡ

Hành trình của Cristóbal với Treasures of the Cajón là một lời nhắc nhở mạnh mẽ rằng tầm nhìn sáng tạo không cần phải bị giới hạn bởi các ràng buộc kỹ thuật. Với các công cụ như Meshy, các nhà phát triển độc lập có thể mang những thế giới tham vọng vào cuộc sống mà không cần một đội ngũ mô hình hóa đầy đủ hoặc nhiều năm đào tạo 3D.

Theo dõi hành trình phát triển trên kênh YouTube của Cristóbal tại đây.

Nếu bạn đã sẵn sàng để xây dựng những thế giới từ trí tưởng tượng, Meshy ở đây để giúp đỡ!

Xây dựng thế giới 3D sống động mà không cần đội ngũ mô hình hóa ngay bây giờ
Tham gia cùng hàng ngàn nhà sáng tạo sử dụng Meshy để tăng tốc tạo tài sản, khơi nguồn ý tưởng mới và mang thế giới trò chơi của họ vào cuộc sống.
Bài đăng này có hữu ích không?

Mở khóa quy trình làm việc 3D nhanh hơn.

Biến đổi quy trình thiết kế của bạn với Meshy. Hãy thử ngay bây giờ và xem sự sáng tạo của bạn trở nên dễ dàng hơn!