Mang Làn Gió Mới Đến Một Trò Chơi Kinh Điển
Arena Pong, được phát triển bởi nhà sáng tạo độc lập CoCo, tái hiện trò chơi yêu thích Pong qua lăng kính roguelike. Lấy cảm hứng từ dự án Circle Pong của một người dùng Rosebud khác (@ShawnBuilds), CoCo đã lấy vòng lặp gameplay cốt lõi và truyền vào đó độ khó tăng dần và cơ chế chơi lại.
"Tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi trò chơi gốc nhưng tôi cảm thấy nó có thể thú vị hơn, và tôi muốn tạo ra một trò chơi đơn giản, nhanh chóng và có thể chơi lại."
CoCo
Nhà Phát Triển Trò Chơi Độc Lập
Mục tiêu rất đơn giản: mang đến một trải nghiệm dễ tiếp cận, nhanh chóng, thú vị và mới mẻ. Tuy nhiên, là một nhà phát triển đơn lẻ không có nền tảng trong mô hình 3D truyền thống, CoCo đã phải đối mặt với một trở ngại lớn — mang đến một thế giới trực quan hấp dẫn mà không bị sa lầy vào việc tạo tài sản kỹ thuật.
Thách Thức: Tạo Tài Sản 3D Mà Không Có Kinh Nghiệm Mô Hình Hóa
Quá trình sáng tạo của CoCo bắt đầu với Rosebud AI, công cụ này đã xử lý hiệu quả các nhu cầu phát triển backend như logic và tài sản tạm thời. Nhưng khi nói đến việc tạo mô hình 3D, Rosie, AI liên quan, đã gặp phải những hạn chế bắt đầu cản trở quy trình làm việc của CoCo. Như CoCo đã lưu ý:
"Trong khi ý tưởng và tạo tài sản ban đầu khá dễ dàng với Rosie, thì khía cạnh tốn thời gian nhất và hạn chế nhất là sửa lỗi mà Rosie không thể giải quyết, đặc biệt là các vấn đề về ngữ cảnh mà cô ấy có thể gặp phải. Lỗi thường dễ sửa, nhưng có những lúc bạn có thể bị mắc kẹt do các vấn đề về ngữ cảnh."
CoCo
Nhà Phát Triển Trò Chơi Độc Lập
Cụ thể hơn, CoCo đã nêu ra một vài nút thắt cổ chai:
- Dựa vào Rosie để tạo ra các nhân vật kẻ thù từ các hình dạng three.js cơ bản
- Kết quả không nhất quán trong mô hình Text to 3D
"Kiểm soát việc tạo tài sản thông qua prompt-to-3D không hiệu quả; rất khó để có được kết quả chính xác. Các mô hình 3D sẽ trông gần giống như bạn muốn chúng trông như thế nào, nhưng chúng sẽ không tuyệt vời."
CoCo
Nhà Phát Triển Trò Chơi Độc Lập
- Bị mắc kẹt do các vấn đề liên quan đến ngữ cảnh trong mã, chẳng hạn như khắc phục lỗi như nâng cấp chia tách không hoạt động đúng
- Tốc độ lặp lại chậm hơn khi gỡ lỗi hoặc tinh chỉnh logic trò chơi thủ công
Giải Pháp: Khám Phá Meshy Để Tạo 3D Dễ Dàng
Meshy đã xuất hiện đúng lúc. CoCo đã khám phá nền tảng này khi tìm kiếm một giải pháp đáng tin cậy hơn để tạo ra các mô hình 3D.
"Thách thức chính là tạo tài sản 3D... Nhu cầu chính là cần sự trợ giúp trong việc tạo tài sản 3D, vì người dùng không biết cách tạo chúng độc lập và không muốn đầu tư thời gian vào việc học mô hình 3D truyền thống."
CoCo
Nhà Phát Triển Trò Chơi Độc Lập
Không giống như các công cụ trước đó, Meshy đã đưa ra một đề xuất giá trị rõ ràng:
"Meshy được khuyến nghị cho bất kỳ ai đang cố gắng tạo trò chơi một cách dễ dàng, đặc biệt là các nghệ sĩ thích vẽ nhưng không biết cách tạo mô hình 3D. Nó được mô tả là một quá trình rất, rất dễ dàng."
CoCo
Nhà Phát Triển Trò Chơi Độc Lập
Khoảnh khắc CoCo bắt đầu thử nghiệm với Meshy, lợi ích đã xuất hiện ngay lập tức—đặc biệt là trong thiết kế kẻ thù. Chỉ với vài gợi ý mô tả và một chút sáng tạo, các kẻ thù bắt đầu hình thành và hòa nhập một cách liền mạch vào thẩm mỹ không gian của dự án.
Cách Meshy Biến Đổi Quá Trình Phát Triển
Tích hợp Meshy vào quy trình làm việc của Arena Pong đồng nghĩa với việc suy nghĩ lại về phát triển tài sản từ đầu. CoCo đã áp dụng cách tiếp cận sau:
- Bắt đầu phát triển với logic game cơ bản và tài sản tạm thời sử dụng Rosebud
- Chuyển sang Meshy khi game đạt đến giai đoạn sẵn sàng về mặt hình ảnh
- Sử dụng Meshy để tạo ra các mô hình 3D tĩnh chất lượng cao cho các nhân vật kẻ thù
- Nhập và triển khai các mô hình, giảm thiểu công việc bổ sung như rigging hoặc animation
"Khả năng sử dụng các tài sản 3D tĩnh từ Meshy làm cho việc lập trình dễ dàng hơn nhiều, vì nó tránh được những phức tạp như rigging và animating trong game. Nó cho phép tập trung vào logic game trước tiên...Một lợi ích bất ngờ là khám phá tính năng chuyển đổi văn bản thành hình ảnh tích hợp của Meshy. Điều này có nghĩa là không cần dịch vụ bên ngoài để tạo hình ảnh, vì hình ảnh có thể được tạo trực tiếp trong nền tảng của Meshy trước khi chuyển đổi chúng thành 3D."
CoCo
Nhà phát triển game độc lập
Mang Kẻ Thù của Arena Pong Đến Cuộc Sống
Sử dụng Meshy đã có tác động rõ rệt, không chỉ đối với quy trình làm việc của CoCo mà còn đối với diện mạo và cảm giác cuối cùng của Arena Pong.
"Meshy 'thổi một chút sức sống vào các nhân vật kẻ thù,' mang lại cho game một diện mạo vui tươi và sống động hơn bằng cách vượt qua những kẻ thù chỉ có màu sắc đơn giản. Các kẻ thù có chiều sâu hơn và mang lại nhiều sức sống hơn cho chủ đề không gian của Arena Pong..."
CoCo
Nhà phát triển game độc lập
Những cải tiến về độ trung thực hình ảnh đã tạo ấn tượng ngay lập tức. Khi CoCo chia sẻ phiên bản cập nhật với bạn bè, phản hồi rất tích cực.
"Tôi đã chia sẻ phiên bản cập nhật của Arena Pong với bạn bè, và họ thực sự ấn tượng với các mô hình 3D mới. Việc thêm các nhân vật kẻ thù theo dõi bóng một cách trực quan đã làm cho gameplay cảm thấy sống động và năng động hơn nhiều, thêm một lớp cá tính thú vị cho mỗi trận đấu."
CoCo
Nhà phát triển game độc lập
Hơn thế nữa, những đóng góp của Meshy đã giải phóng không gian cho sự sáng tạo sâu sắc hơn:
"Meshy loại bỏ sự phụ thuộc vào Rosie cho các tài sản 3D, cho phép tôi có thời gian để tạo ra hình ảnh mong muốn—thậm chí vẽ nó—và sau đó để Meshy tạo ra tài sản."
CoCo
Nhà phát triển game độc lập
Điều Gì Tiếp Theo & Lời Khuyên Cho Các Nhà Sáng Tạo Khác
Với Arena Pong hiện đang ở trạng thái có thể chơi được, CoCo dự định dần dần thêm các tính năng, có thể sử dụng lại Meshy cho các nâng cấp hoặc mô hình paddle thay thế. Tuy nhiên, trọng tâm chính vẫn là tiếp tục các dự án quy mô nhỏ sử dụng cùng một quy trình dễ tiếp cận, hỗ trợ AI. Nhìn lại những gì đã học được, CoCo đưa ra lời khuyên hữu ích cho các nhà sáng tạo độc lập khác:
"Tham gia các cộng đồng Discord cho cả Meshy và Rosebud, vì có nhiều người sẵn sàng giúp đỡ với các vấn đề...Hãy tận dụng sự dễ dàng của việc sáng tạo: 'bạn có thể tạo ra các trò chơi của mình sống động chỉ trong vài giây.'"
CoCo
Nhà phát triển game độc lập
Và một lời động viên cuối cùng:
"Một thông điệp khích lệ dành cho những người sáng tạo trò chơi đầy tham vọng: 'Tôi nghĩ rằng đối với bất kỳ ai chưa tạo ra trò chơi của riêng mình vì có thể cảm thấy quá tải, hoặc bạn không biết gì về lập trình, bạn có thể làm được. Và điều đó thực sự, thực sự dễ dàng với sự trợ giúp của Rosebud và Meshy. Và có đủ các gợi ý miễn phí để nhanh chóng bắt đầu tạo trò chơi của bạn trong cả Rosebud và Meshy. Vì vậy, hãy đến các máy chủ Discord, nhắn tin cho tôi ở đó hoặc nhắn tin cho các kênh hỗ trợ cộng đồng, vì tôi (và tất cả các thành viên cộng đồng tuyệt vời khác) rất thích giúp đỡ. Chúc vui vẻ!"
CoCo
Nhà phát triển game độc lập
Kết luận: Meshy như một Người Bạn Đồng Hành Phát Triển Trò Chơi
Arena Pong là một ví dụ sáng tạo về cách các công cụ AI có thể giúp các nhà phát triển độc lập biến ý tưởng của họ thành những trải nghiệm có thể chơi được và hấp dẫn về mặt hình ảnh. Hành trình của CoCo minh họa giá trị của một quy trình làm việc kết hợp—sử dụng Rosie cho logic backend và Meshy cho các tài sản 3D dễ tạo mang lại năng lượng và chiều sâu cho trò chơi.
Dù bạn là một nhà phát triển trò chơi độc lập, một nghệ sĩ 3D không có kinh nghiệm mô hình hóa, hay chỉ đơn giản là một người tò mò muốn thử nghiệm ý tưởng thiết kế, Meshy cung cấp một điểm vào dễ tiếp cận để tạo nội dung 3D.
👉 Chơi Arena Pong tại đây và xem điều gì có thể xảy ra khi AI gặp gỡ sự sáng tạo độc lập.