Cách Sivan Okcu Xây Dựng Avatar Tốt Hơn cho Second Life với Meshy
Gặp gỡ Sivan Okcu, một nhà mô hình hóa nhân vật 3D lâu năm đã xây dựng trong Second Life từ năm 2007. Qua nhiều năm, thiết kế avatar của anh đã trở thành nhiều hơn chỉ là một lối thoát sáng tạo—chúng đã biến thành một doanh nghiệp toàn thời gian mang lại cho anh sự tự do hoàn toàn, mà không cần phụ thuộc vào khách hàng hay công ty. Ngày nay, Sivan đang sử dụng Meshy để nâng cấp quy trình làm việc của mình lên một tầm cao mới, mở khóa sản xuất nhanh hơn và linh hoạt sáng tạo hơn.
Về Dự Án của Sivan Okcu: Kinh Doanh Second Life
Sivan đã là một phần của nền kinh tế Second Life trong hơn 15 năm, thiết kế avatar, trang phục và phụ kiện cho người dùng trên toàn nền tảng. Những gì bắt đầu như một dự án đam mê sớm trở thành một sự nghiệp—và nhờ vào các sản phẩm kỹ thuật số của mình, anh đã có thể làm việc độc lập toàn thời gian, mà không cần các công việc tự do hay trong studio.
Gần đây, anh đã ra mắt một thương hiệu mới tập trung vào avatar mesh tùy chỉnh—những nhân vật 3D mà người chơi có thể mặc hoặc sử dụng như NPC trong thế giới ảo của riêng họ. Khách hàng của anh bao gồm từ cư dân SL lâu năm đến người dùng mới tìm cách nâng cấp từ avatar mặc định của nền tảng. Và vì gần như mọi người dùng SL đều muốn có nhân vật trông đẹp hơn vào một thời điểm nào đó, đối tượng của anh bao gồm gần như toàn bộ cộng đồng.
Hiện nay, dòng avatar của anh bao gồm hai phong cách chính: nhân vật nam thực tế, và thiết kế phong cách hoặc huyền ảo hơn—nhiều trong số đó sẽ không thể thực hiện được nếu không có Meshy. Với Meshy, anh đã có thể nhanh chóng khám phá các ý tưởng mới, xây dựng nhanh hơn, và đẩy lùi giới hạn sáng tạo mà trước đây không thể đạt được.
"Tôi đã tạo avatar từ trước khi mesh được hỗ trợ trong Second Life. Khi đó, chúng tôi chỉ sử dụng các texture trên avatar mặc định. Nhưng khi tải lên mesh được giới thiệu vào năm 2010, mọi thứ đã thay đổi. Đột nhiên, việc tạo ra các nhân vật chất lượng cao đòi hỏi kỹ năng tiên tiến, hàng tháng làm việc, và chi phí cao."
Sivan Okcu
Nhà Mô Hình Hóa Nhân Vật 3D/Người Đam Mê AI Tạo Sinh
Meshy đã thay đổi điều đó. Giờ đây, Sivan có thể tạo ra avatar độc đáo, chất lượng cao chỉ trong vài phút. Tốc độ này cho phép anh giảm giá mà không làm giảm chất lượng, khuyến khích khách hàng mua nhiều avatar trong một lần ghé thăm.
Tạo Nhanh Hơn, Bán Thông Minh Hơn—Sự Chuyển Đổi Sang Trực Tuyến
Mặt kinh doanh của Second Life cũng đã phát triển. Trong khi mua sắm trong thế giới ảo đã chậm lại, doanh số bán hàng trực tuyến của Sivan thông qua Second Life Marketplace đã bùng nổ, nhờ vào hệ thống quảng cáo trả phí hiệu quả của nền tảng.
Một thập kỷ trước, mọi người thường xuyên ghé thăm các cửa hàng trong thế giới ảo, nhưng thói quen của khách hàng đã thay đổi đáng kể. Giờ đây, hầu hết thích mua sản phẩm thông qua Marketplace trực tuyến thay vì. Marketplace của Second Life rất mạnh mẽ—danh sách trả phí giúp sản phẩm dễ dàng nổi bật hơn. Như Sivan nói, “Nếu tôi chi 2 cho quảng cáo, tôi nhận lại 10.”
Loại lợi nhuận đó cho phép anh dành nhiều thời gian hơn để sáng tạo và ít thời gian hơn để tiếp thị.
Rất Nhiều Công Việc, Rất Nhiều Rủi Ro—Trước Khi Có Meshy
Tạo avatar chưa bao giờ dễ dàng. Nó đòi hỏi nhiều giờ mô hình hóa và rigging, và rất nhiều thử nghiệm và sai sót để tìm ra những gì sẽ bán được. Là một người dùng Maya, Sivan thoải mái với mô hình hóa 3D—nhưng rigging cho SL đặc biệt đau đớn và khó đoán.
"Nếu khách hàng không thích sản phẩm cuối cùng, tất cả nỗ lực đó đều bị lãng phí,” anh ấy nói. “Tôi thậm chí đã học Blender chỉ để sử dụng một plugin Mixamo rig cho khả năng tương thích với SL."
Sivan Okcu
Nhà Mô Hình Hóa Nhân Vật 3D/Người Đam Mê AI Tạo Sinh
Khi Meshy xuất hiện, mọi thứ đã thay đổi. Giờ đây, anh ấy có thể nhanh chóng tạo mẫu một loạt các avatar và nhận phản hồi ngay lập tức từ thị trường. Những thông tin đó đã giúp anh ấy khám phá ra nhu cầu đáng ngạc nhiên cho những thứ như avatar khỉ, những người đàn ông cao tuổi cơ bắp, và các nhân vật giả tưởng như người ngoài hành tinh và nữ vận động viên thể hình.
Cách Sivan Tăng Cường Quy Trình Làm Việc Second Life của Mình với Meshy
Sivan tích hợp Meshy vào quy trình nội dung Second Life của mình một cách linh hoạt và sáng tạo. Đối với hầu hết các sáng tạo của mình, anh ấy bắt đầu với tính năng Text to 3D của Meshy để nhanh chóng tạo ra các mô hình cơ bản. Đôi khi, anh ấy cũng sử dụng các hình ảnh tham khảo được tạo ra với các công cụ AI khác và đưa chúng vào quy trình Image to 3D của Meshy để có kết quả phù hợp hơn.
"Tôi có thể sử dụng các mô hình 3D của riêng mình, nhưng việc tạo texture là một vấn đề lớn trước khi có Meshy. Giờ đây, tôi đã xây dựng một quy trình làm việc nâng cao cả chất lượng và hiệu quả. Sau khi tạo ra một nhân vật, tôi chụp ảnh từ các góc độ khác nhau, cải thiện chúng với Krea AI và đưa chúng vào ZBrush. Tôi làm mịn lưới và tô lại nó bằng các hình ảnh đã được cải thiện. Điều đó mang lại cho tôi các texture sắc nét và tinh tế hơn nhiều."
Sivan Okcu
Người Mô Hình Nhân Vật 3D/Người Đam Mê AI Tạo Sinh
Sivan sử dụng Meshy cho cả việc tạo mẫu và sản xuất cuối cùng. “Nếu tôi đang tạo avatar, Meshy giúp tôi hoàn thành sản phẩm nhanh chóng,” anh ấy giải thích. “Nhưng khi tôi xây dựng các cấu trúc, tôi coi những sản phẩm đó giống như các tác phẩm ý tưởng để tinh chỉnh sau này.”
Sivan về Việc Khám Phá Meshy—và Tại Sao Nó Hoạt Động Tốt Trên Di Động
Khi được hỏi về lần đầu tiên anh ấy sử dụng Meshy, Sivan đã nói như sau:
"Trong năm gần đây, tôi đã tập trung vào các công cụ AI. Điều đó đã mang lại cho tôi hàng ngàn người mới trong mạng lưới của mình trên _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Khi bạn có một mạng lưới tốt mà nhiều người tập trung vào những điều giống như bạn, đó là cách tốt nhất để học các công cụ AI mới nhanh chóng. Tôi đã học Meshy qua các bài đăng trên LinkedIn."
Sivan Okcu
Người Mô Hình Nhân Vật 3D/Người Đam Mê AI Tạo Sinh
Sivan cũng thấy tiềm năng lớn trong cách Meshy phù hợp với tương lai di động của Second Life. Khi nền tảng bắt đầu triển khai truy cập di động, hiệu suất trở thành một thách thức—các mô hình lưới truyền thống có thể bị hỏng hoặc mất chi tiết trên các thiết bị có công suất thấp. Nhưng các mô hình sạch sẽ, phong cách của Meshy được tối ưu hóa tốt hơn cho cả nền tảng di động và máy tính để bàn.
"Khi tôi nghe nói Second Life đang chuyển sang di động, tôi bắt đầu nghĩ về cách các avatar của Meshy có thể phù hợp hơn,” Sivan giải thích. “Hóa ra, chúng trông tuyệt vời trên cả hai nền tảng—và sự linh hoạt đó sẽ ngày càng quan trọng hơn."
Sivan Okcu
Người Mô Hình Nhân Vật 3D/Người Đam Mê AI Tạo Sinh
Sivan lần đầu tiên biết về phiên bản di động sắp tới một thời gian trước đây, và ngay lập tức nhận ra những hạn chế của nó so với phiên bản PC. “Bạn không thể mong đợi cùng một mức độ render trên một ứng dụng di động,” anh ấy nói. “Các avatar PC tốt nhất trông khác—đôi khi thậm chí bị hỏng—trên di động.” Nhưng sản phẩm của Meshy, với cấu trúc đơn giản hóa và hình học hiệu quả, hóa ra lại là một sự kết hợp hoàn hảo. “Sự phức tạp của các avatar lưới SL truyền thống không chuyển đổi tốt sang di động. Nhưng các avatar của Meshy? Chúng giữ vững vẻ đẹp.” Nhìn về phía trước, Sivan tin rằng tối ưu hóa này có thể là một bước ngoặt. “Ứng dụng di động sẽ được sử dụng rộng rãi hơn trong tương lai gần,” anh dự đoán. “Mọi người sẽ bắt đầu nhận thấy sự khác biệt giữa các mô hình được xây dựng cho PC cao cấp và những mô hình được thiết kế để hoạt động tốt ở mọi nơi. Meshy đạt được sự cân bằng đó.”
Suy Nghĩ Cuối Cùng: Khi Meshy Trở Thành Một Phần Của Thế Giới Nó Tạo Ra
Sivan tin rằng các công cụ AI như Meshy chỉ mới bắt đầu. Khi chất lượng lưới và kết cấu tiếp tục cải thiện, các nhà sáng tạo sẽ có thể thiết kế các tài sản chi tiết và phức tạp hơn với ít nỗ lực hơn. Anh cũng tưởng tượng một tương lai nơi các nền tảng như Second Life tích hợp các công cụ AI trực tiếp vào thế giới của họ—để bạn có thể tạo tài sản ngay lập tức, mà không cần rời khỏi không gian ảo.
"Trước đây tôi thấy việc tạo phụ kiện khá nhàm chán. Nhưng bây giờ, với Meshy, tôi thực sự thích nó. Nó đã làm cho quá trình nhanh hơn và thú vị hơn, và tôi đã có thể tạo ra những thiết kế độc đáo hơn bao giờ hết."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Khi các nền tảng ảo phát triển, những người sáng tạo như Sivan đang dẫn đầu—sử dụng Meshy để biến những ý tưởng táo bạo thành hiện thực, và giúp định hình thế hệ tiếp theo của các thế giới kỹ thuật số.