Một Học Viện Lịch Sử Đón Nhận Kỷ Nguyên Số
Đại học Mỹ thuật Hungary (HUFA), được thành lập vào năm 1871, là một trong những học viện nghệ thuật lâu đời và danh giá nhất của Trung Âu, với lịch sử kéo dài hơn 150 năm. Được gắn bó sâu sắc với các ngành nghệ thuật cổ điển như hội họa và điêu khắc, HUFA gần đây đã bắt đầu một cuộc chuyển đổi thú vị bằng cách tích hợp đổi mới kỹ thuật số và công nghệ vào nền tảng học thuật của mình. Một yếu tố thúc đẩy chính của sự chuyển đổi này là Trung tâm Nghệ thuật Kỹ thuật số, một trung tâm liên ngành do giáo viên Nghệ thuật Kỹ thuật số Richárd Masa dẫn dắt. Sứ mệnh của Trung tâm là thu hẹp khoảng cách giữa giáo dục nghệ thuật truyền thống và các phát triển công nghệ mới nhất, khám phá các công cụ như trí tuệ nhân tạo, in 3D, và ghi lại chuyển động.
Tại Sao Chọn Meshy: Nhu Cầu Về Tăng Tốc và Kết Nối
HUFA tích cực hỗ trợ thử nghiệm sáng tạo với các công nghệ mới nổi, bao gồm AI và tạo hình 3D. Tuy nhiên, thách thức cốt lõi là tìm kiếm các công cụ có thể kết nối một cách linh hoạt di sản của nghệ thuật tinh tế với khả năng của công nghệ mới.
![]()
Quyết định tích hợp Meshy đã trực tiếp giải quyết nhu cầu này. HUFA nhận thấy tiềm năng của Meshy trong việc tăng tốc tạo tài sản 3D và làm phong phú thêm sự thử nghiệm thị giác trên các khoa. Bằng cách áp dụng Meshy, trường đại học đã cung cấp một phương tiện thực tế để cho sinh viên tiếp cận với các công nghệ định hình tương lai của sản xuất hình ảnh trong khi vẫn giữ cho biểu đạt nghệ thuật là trung tâm của trải nghiệm học tập.
Tích Hợp Meshy: Quy Trình Làm Việc Trên Các Khoa Của HUFA
Tại HUFA, Meshy được tích hợp vào quy trình sáng tạo của nhiều khoa, với mỗi chương trình sử dụng công nghệ để khám phá các góc nhìn nghệ thuật khác nhau. Sự tích hợp này phục vụ cho sứ mệnh rộng lớn hơn của HUFA là kết nối nghệ thuật tinh tế truyền thống với đổi mới kỹ thuật số.
Quy Trình Thiết Kế Hình Ảnh và Nghệ Thuật Khái Niệm Nhân Vật
Trong cả Khoa Thiết Kế Hình Ảnh và Chuỗi Khóa Học Nghệ Thuật Khái Niệm Nhân Vật, một quy trình tương tự được thực hiện.
1. Ý Tưởng 2D
Sinh viên bắt đầu với các phác thảo ý tưởng cơ bản. Những ý tưởng này được phát triển đầu tiên bằng cách sử dụng các trình tạo hình ảnh AI miễn phí.
2. Tinh Chỉnh
Các yếu tố hình ảnh mạnh nhất được ghép lại trong Photoshop.
3. Tạo 3D
Các bản vẽ 2D được chọn được xử lý trong trình tạo hình ảnh thành 3D của Meshy.
4. Hoàn Thiện và Tích Hợp
Các mô hình nhân vật 3D kết quả được tinh chỉnh qua việc vẽ lại và chi tiết hóa. Cuối cùng, chúng được tích hợp vào các môi trường Unreal Engine được tạo ra cho cùng các dự án.
Quy Trình Làm Việc Của Khoa Hội Họa
Trong Khoa Hội Họa, Meshy được sử dụng để nâng cao thực hành truyền thống bằng cách tạo ra tài liệu tham khảo chính xác và có không khí.
1. Tạo Tài Sản 3D
Sinh viên tái tạo các nội thất và đạo cụ lịch sử, thường dựa trên các bức ảnh cũ. Họ mô hình hóa đồ nội thất và các đối tượng bằng phần mềm 3D truyền thống như Maya, Blender, hoặc 3ds Max.
2. Lắp Ráp Cảnh & Chiếu Sáng
Meshy sau đó được sử dụng để lắp ráp các cảnh 3D này.
3. Kết Xuất Tham Chiếu
Các cảnh được chiếu sáng và kết xuất. Quá trình này cung cấp các hình ảnh tham khảo chính xác và có không khí cho các bài tập vẽ hình tượng và tĩnh vật truyền thống.
Tác Động Đáng Kể: Hiệu Quả, Sáng Tạo và Hợp Tác
Meshy được tích hợp vào các thực hành nghệ thuật tinh tế truyền thống thay vì được coi là một công cụ kỹ thuật thuần túy. Cách tiếp cận này đã mang lại những kết quả mạnh mẽ trên toàn trường đại học:
-
Tăng Cường Hiệu Quả và Tự Do Cải tiến chính là hiệu quả thời gian — những gì từng mất vài ngày giờ có thể đạt được trong vài giờ — giải phóng sinh viên để tập trung vào sáng tác, phong cách và thử nghiệm sáng tạo thay vì các rào cản kỹ thuật. Công cụ này đã mở rộng khả năng của sinh viên trong việc hình dung và xây dựng các hình thức phức tạp, kết nối tư duy 2D và 3D. Sinh viên rất hào hứng với công nghệ này, đánh giá cao tốc độ và sự tự do sáng tạo mà nó mang lại cho quá trình. Họ trở nên thử nghiệm và cởi mở hơn, coi các công cụ kỹ thuật số như là sự mở rộng của tư duy nghệ thuật, khuyến khích họ lặp lại nhiều hơn, chấp nhận rủi ro sáng tạo và thử nghiệm ý tưởng nhanh hơn.
-
Hợp Tác Độc Đáo Giữa Các Khoa
Các quy trình làm việc kỹ thuật số chung đã thúc đẩy một hình thức hợp tác liên ngành mới. Các dự án thường bao gồm sự hợp tác giữa các khoa, nơi sinh viên thiết kế hình ảnh tạo ra các tài sản, sinh viên hội họa sử dụng các cảnh 3D làm tham chiếu, và sinh viên hoạt hình mang những tài sản kỹ thuật số này vào cuộc sống. Hệ sinh thái chung này thúc đẩy một môi trường mở, dựa trên nghiên cứu, nơi học tập diễn ra thông qua khám phá tập thể.
Mở Rộng Biên Giới Nghệ Thuật Kỹ Thuật Số
Nhìn về phía trước, HUFA dự định tiếp tục tích hợp Meshy, với mục tiêu mở rộng việc sử dụng nó vào các sản phẩm bên ngoài và một dự án phim hoạt hình nội bộ sắp tới được phát triển tại Trung tâm Nghệ thuật Kỹ thuật số. HUFA dự đoán Meshy sẽ trở thành một công cụ giáo dục và thử nghiệm tiêu chuẩn trên các khoa bổ sung trong tương lai gần, củng cố thêm mối liên kết giữa di sản nghệ thuật tinh tế và khả năng công nghệ.


