Sivan Okcu'nun Meshy ile Second Life için Daha İyi Avatarlar Yapma Süreci
2007'den beri Second Life'da inşa eden uzun süreli bir 3D karakter modelleyicisi olan Sivan Okcu ile tanışın. Yıllar içinde, avatar tasarımları sadece yaratıcı bir çıkış noktası olmaktan öteye geçti—tam zamanlı bir işe dönüştü ve bu iş ona müşterilere veya şirketlere bağlı kalmadan tam bir özgürlük sağladı. Bugün, Sivan iş akışını bir üst seviyeye taşımak, daha hızlı üretim ve daha büyük yaratıcı esneklik sağlamak için Meshy kullanıyor.
Sivan Okcu'nun Projesi Hakkında: Second Life İşletmesi
Sivan, 15 yıldan uzun süredir Second Life ekonomisinin bir parçası olup, platformdaki kullanıcılara avatarlar, kıyafetler ve aksesuarlar tasarlıyor. Bir tutku projesi olarak başlayan şey, kısa sürede bir kariyere dönüştü—ve dijital ürünleri sayesinde, serbest işler veya stüdyo işleri gerektirmeden tam zamanlı olarak bağımsız çalışabiliyor.
Son zamanlarda, oyuncuların giyebileceği veya kendi sanal dünyalarında NPC olarak kullanabileceği özel mesh avatarlarına odaklanan yeni bir marka başlattı. Müşterileri, platformun varsayılan avatarlarından yükseltme yapmak isteyen yeni kullanıcılardan, uzun süreli SL sakinlerine kadar çeşitlilik gösteriyor. Ve neredeyse her SL kullanıcısı bir noktada daha iyi görünen karakterler istediği için, kitlesi neredeyse tüm topluluğu kapsıyor.
Bugün, avatar serisi iki ana stili içeriyor: gerçekçi erkek karakterler ve daha stilize veya fantastik tasarımlar—ki bunların çoğu Meshy olmadan mümkün olmazdı. Meshy ile, yeni konseptleri hızla keşfetme, daha hızlı inşa etme ve daha önce ulaşılamaz olan yaratıcı sınırları zorlama yeteneğine sahip oldu.
"Mesh'in Second Life'da desteklenmesinden önce bile avatar yapıyordum. O zamanlar, sadece varsayılan avatarlar üzerinde dokular kullanıyorduk. Ancak 2010'da mesh yüklemeleri tanıtıldığında her şey değişti. Birdenbire, yüksek kaliteli karakterler yaratmak ileri düzey beceriler, aylarca çalışma ve yüksek maliyetler gerektiriyordu."
Sivan Okcu
3D Karakter Modelleyicisi/Üretken AI Meraklısı
Meshy bunu değiştirdi. Şimdi, Sivan benzersiz, yüksek kaliteli avatarları dakikalar içinde üretebiliyor. Bu hız, fiyatları kaliteden ödün vermeden düşürmesine olanak tanıyor ve müşterileri tek bir ziyarette birden fazla avatar satın almaya teşvik ediyor.
Daha Hızlı Yaratım, Daha Akıllı Satışlar—Çevrimiçiye Geçiş
Second Life'ın iş tarafı da evrildi. Dünyadaki alışveriş yavaşlarken, Sivan'ın Second Life Marketplace üzerinden çevrimiçi satışları, platformun etkili ücretli tanıtım sistemi sayesinde patladı.
On yıl önce, insanlar sık sık dünyadaki mağazaları ziyaret ediyordu, ancak müşteri alışkanlıkları önemli ölçüde değişti. Artık çoğu, ürünleri çevrimiçi Marketplace üzerinden satın almayı tercih ediyor. Second Life'ın Marketplace'i güçlü—ücretli listeler ürünlerin daha kolay yüzeye çıkmasına yardımcı oluyor. Sivan'ın dediği gibi, “Reklama 2 harcarsam, 10 geri alıyorum.”
Bu tür bir getiri, ona daha fazla yaratma ve daha az pazarlama yapma zamanı tanıyor.
Çok Fazla İş, Çok Fazla Risk—Meshy'den Önce
Avatar yaratmak hiç kolay olmadı. Modelleme ve rigging için uzun saatler harcamak ve neyin satacağını anlamak için çok fazla deneme yanılma yapmak gerekiyordu. Bir Maya kullanıcısı olarak, Sivan 3D modelleme konusunda rahattı—ancak SL için rigging özellikle acı verici ve tahmin edilemezdi.
"Eğer müşteriler nihai ürünü beğenmezse, tüm o çaba boşa giderdi, diyor. SL uyumluluğu için bir Mixamo rig eklentisi kullanmak amacıyla Blender'ı bile öğrendim."
Sivan Okcu
3D Karakter Modelleyicisi/Üretken AI Meraklısı
Meshy devreye girdiğinde, her şey değişti. Artık çeşitli avatarları hızla prototipleyebilir ve piyasadan anında geri bildirim alabilir. Bu içgörü, ape avatarları, kaslı yaşlı erkekler ve uzaylılar ve kadın vücut geliştiriciler gibi fantezi karakterlere olan şaşırtıcı talebi ortaya çıkarmasına yardımcı oldu.
Sivan, Meshy ile Second Life İş Akışını Nasıl Güçlendirdi?
Sivan, Meshy'yi Second Life içerik hattına esnek ve yaratıcı bir şekilde entegre ediyor. Çoğu yaratımı için, Meshy'nin Metinden 3D'ye özelliğiyle hızla temel modeller oluşturur. Bazen, diğer AI araçlarıyla oluşturulan referans görüntüleri de kullanır ve daha özel sonuçlar elde etmek için bunları Meshy'nin Görüntüden 3D'ye hattına besler.
"Kendi 3D modellerimi kullanabilirim, ancak doku oluşturma Meshy'den önce büyük bir meseleydi. Şimdi, kaliteyi ve verimliliği artıran bir iş akışı oluşturdum. Bir karakter oluşturduktan sonra, farklı açılardan anlık görüntüler alır, bunları Krea AI ile geliştirir ve ZBrush'a getiririm. Ağı düzeltir ve geliştirilmiş görüntüler kullanarak yeniden boyarım. Bu, bana çok daha keskin, daha cilalı dokular verir."
Sivan Okcu
3D Karakter Modelleyici/Jeneratif AI Meraklısı
Sivan, Meshy'yi hem prototipleme hem de nihai üretim için kullanıyor. "Eğer avatarlar oluşturuyorsam, Meshy beni hızlıca bitmiş bir ürüne ulaştırır," diye açıklıyor. "Ama yapılar inşa ederken, bu çıktıları daha sonra rafine edilecek konsept parçaları olarak değerlendiririm."
Sivan, Meshy'yi Keşfetmesi ve Mobilde Neden Bu Kadar İyi Çalıştığı Üzerine
Meshy'yi ilk kez kullandığında Sivan şunları söyledi:
"Son bir yılda AI araçlarına odaklandım. Bu, bana _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_'de binlerce yeni insan kazandırdı. Aynı şeylere odaklanan birçok insanın olduğu güzel bir ağa sahip olduğunuzda, yeni AI araçlarını hızlıca öğrenmenin en iyi yolu budur. Meshy'yi LinkedIn gönderilerinde öğrendim."
Sivan Okcu
3D Karakter Modelleyici/Jeneratif AI Meraklısı
Sivan ayrıca Meshy'nin Second Life'ın mobil geleceğine nasıl uyduğunda büyük bir potansiyel görüyor. Platform mobil erişimi sunmaya başladıkça, performans bir zorluk haline geliyor—geleneksel mesh modeller düşük güçlü cihazlarda bozulabilir veya ayrıntı kaybedebilir. Ancak Meshy'nin temiz, stilize modelleri hem mobil hem de masaüstü platformlar için daha iyi optimize edilmiştir.
"Second Life'ın mobil hale geldiğini duyduğumda, Meshy avatarlarının daha iyi bir uyum sağlayabileceğini düşünmeye başladım, diye açıklıyor Sivan. Görünüşe göre, her iki platformda da harika görünüyorlar—ve bu esneklik giderek daha önemli hale gelecek."
Sivan Okcu
3D Karakter Modelleyici/Jeneratif AI Meraklısı
Sivan, yaklaşan mobil versiyonu bir süre önce öğrendi ve hemen PC versiyonuna kıyasla sınırlamalarını fark etti. "Bir mobil uygulamada aynı düzeyde render bekleyemezsiniz," diyor. "En iyi PC avatarları mobilde farklı görünüyor—bazen hatta bozulmuş." Ancak Meshy'nin çıktısı, basitleştirilmiş yapısı ve verimli geometrisi ile mükemmel bir uyum sağladı. "Geleneksel SL mesh avatarlarının karmaşıklığı mobilde iyi tercüme edilmiyor. Ama Meshy avatarları? Harika bir şekilde dayanıyorlar." İleriye bakarak, Sivan bu optimizasyonun oyunun kurallarını değiştirebileceğine inanıyor. “Mobil uygulama yakın gelecekte daha yaygın olarak kullanılacak,” diye tahmin ediyor. “İnsanlar, yüksek kaliteli PC'ler için tasarlanmış modeller ile her yerde iyi çalışacak şekilde tasarlanmış olanlar arasındaki farkı fark etmeye başlayacak. Meshy bu dengeyi sağlıyor.”
Son Düşünceler: Meshy Yaratılan Dünyanın Bir Parçası Olduğunda
Sivan, Meshy gibi yapay zeka araçlarının henüz başlangıç aşamasında olduğuna inanıyor. Mesh ve doku kalitesi geliştikçe, yaratıcılar daha az çabayla daha ayrıntılı ve karmaşık varlıklar tasarlayabilecekler. Ayrıca, Second Life gibi platformların yapay zeka araçlarını doğrudan dünyalarına entegre ettiği bir gelecek hayal ediyor—böylece sanal alanı terk etmeden gerçek zamanlı olarak varlıklar yaratabilirsiniz.
"Aksesuar yaratmayı eskiden biraz sıkıcı bulurdum. Ama şimdi, Meshy ile gerçekten keyif alıyorum. Süreci daha hızlı ve eğlenceli hale getirdi ve daha önce hiç olmadığı kadar benzersiz tasarımlar yapabildim."
Sivan Okcu
3D Karakter Modelleyici/Üretken Yapay Zeka Meraklısı
Sanal platformlar evrimleştikçe, Sivan gibi yaratıcılar öncülük ediyor—Meshy'yi cesur fikirleri hayata geçirmek için kullanıyor ve dijital dünyaların bir sonraki neslini şekillendirmeye yardımcı oluyorlar.