Giriş
Andy Tran, çevrimiçi olarak kirinkarwai olarak bilinen, yaratıcı pratiğinde çeşitli disiplinleri harmanlayan bir sanatçı, mühendis ve bağımsız oyun yönetmenidir. Afterthought (2022) adlı bağımsız oyunu yönetmiş, serbest çalışan konsept sanatına katkıda bulunmuş ve Nvidia Studio Standout unvanını kazanmıştır. Sanatsal odak noktası Solarpunk, Karanlık Fantezi, Bilim Kurgu ve Klasik Edebiyatı kapsamaktadır.
Son projelerinde, Dostoyevski'nin Karamazov Kardeşler adlı eserinden sahneleri görsel sanata uyarlamak için Meshy'yi kullandı. Romanların geniş çapta hayranlık uyandırmasına rağmen, güçlü bir görsel temsilden yoksun olduklarını fark etti.
"Beni şaşırtan şey, Dostoyevski'nin eserlerinin kesin illüstrasyonlarının veya resimlerinin eksikliğiydi. Bu kadar yetenekli bir yazar için, görsel sanatın nispeten eksik olmasına şaşırdım."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
Bu eksiklik, kişisel zorluklarla birleşerek, odak noktasını olağan ütopyacı temalardan daha karanlık ve duygusal konulara kaydırdı.
"Ayrıca bu yıl benim için gerçekten zorlu geçti. Genellikle çok fazla ütopyacı sanat yaparım. Bu yıl karanlık yerlere gittim. Bu duyguların çoğu bir çıkış yolu bulmalıydı."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
Ancak, bu karanlık vizyonları gerçekleştirmek, zorluklar olmadan değildi.
Yaratıcı Süreçteki Zorluklar
Karamazov Kardeşler'in duygusal ağırlığını görsel forma çevirmek, sanatsal vizyondan daha fazlasını gerektiriyordu—aynı zamanda güvenilir araçlar da gerektiriyordu. Ancak, Meshy'yi keşfetmeden önce, kirinkarwai sık sık yaratıcı sürecinin tekrar eden teknik ve pratik engellerle yavaşladığını buldu:
- Çevrimiçi ücretsiz 3D temel ağlar aramak için uzun saatler harcamak.
- Mevcut modelleri özelleştirmede yaşanan zorluklar**, ressam tarzını yansıtmak için.
- Sıfırdan varlıklar oluşturmanın yükü, yaratıcı ivmesini sınırlıyordu.
Bu engeller, hikaye anlatımı ve atmosferden zaman ve enerji çalarak, son çalışmalarını ilham veren daha karanlık ve karmaşık temaları tam olarak ifade etmesini zorlaştırdı.
Meshy'yi Bulmak
Kirinkarwai, Meshy ile güvenilir bir bağlantı aracılığıyla tanıştı:
"Uzun zamandır arkadaşım ve akıl hocam Phil Amelung veya internetteki adıyla darknomad, bana Meshy'yi göstermek için davet etti ve o zamandan beri benimle kaldı. 2022'den beri AI'nın kapasitesi hakkında konuşuyoruz. Hatta birlikte bazı araştırmalar yaptık."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
Meshy'nin daha duygusal olarak ifade edici bir iş akışının parçası olabileceğini hissettiren şey, esnekliği ve hızıydı.
"Meshy'yi özellikle ikna eden şey, özelleştirme miktarıydı. Seçenekler arasında seçim yapabilmek ve onları istediğim gibi yeniden dokulandırmak bana çok zaman kazandırıyor."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
İş Akışı ve 3D'nin Değeri
Meshy, kirinkarwai'nin yaratıcı hattının merkezine yerleşti ve eskizleri ile son boyanmış kompozisyonları arasında köprü görevi gördü. Ona, duygusal olarak yankı uyandıran eserler haline getirebileceği tutarlı 3D modeller sağladı.
İş akışı, AI araçlarını geleneksel boyama ve 3D yazılımlarla harmanlıyor:
Fikir & Lora Eğitimi:
Her proje, tarzını yakalayan özel eğitilmiş Lora modelleriyle desteklenen net bir zihinsel görüntü ile başlar. Bir önizleme renderı genellikle başlangıç kompozisyonunu yönlendirir.
ComfyUI İterasyonları:
Bu önizlemeleri, görsel yönüyle uyumlu geliştirilmiş varyasyonlar oluşturmak için ComfyUI'ye ControlNet referansları olarak besleyerek rafine eder.
Meshy Modelleri:
Karakterleri ve nesneleri izole ettikten sonra, sahnesinin temelini oluşturan 3D modeller üretmek için Meshy AI kullanılır.
Blender Montajı:
Bu varlıklar, Blender içinde bir araya getirilir, burada yapısal bir render oluşturur ve daha fazla iyileştirme için ortamı hazırlar.
Photoshop Üzerine Boyama:
Temel render tamamlandıktan sonra, aydınlatmayı ayarlamak, atmosferi geliştirmek ve ressamlık detayları uygulamak için Photoshop'a geçer.
Bu hibrit boru hattı, daha önce neredeyse imkansız olan karmaşık detayları vurgulamasına olanak tanır.
Kirinkarwai için, 3D aşaması nihai bir render üretmekle ilgili değil, bir konsept sanatçısı olarak kontrol ve esneklik kazanmaktır. Tamamlanmış çalışması 2D olsa da, 3D modeller kullanmak ona sahnenin temeli üzerinde hassasiyet sağlar:
- Aydınlatma Kontrolü: Birden fazla aydınlatma kurulumunu test edebilir, gölgeleri ayarlayabilir ve boyamadan önce doğru atmosferi oluşturabilir.
"3D'de 10 farklı aydınlatma senaryosunu test etmek, onları elle yeniden boyamaktan çok daha kolay."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
- Kompozisyon Özgürlüğü: Kamerayı sahne etrafında hareket ettirerek, ilk bakışta belirgin olmayan açılar ve çerçeveler keşfeder.
"Bazen mükemmel kompozisyon, sahne etrafında dolaşana kadar belirgin değildir."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
- Karakter Pozlama: Rigged karakterlerle, jestleri ve beden dilini doğal ve ifade edici hissedene kadar rafine edebilir.
Onun görüşüne göre, 3D aşaması teknik altyapıyı halleder, ona boyama aşamasında hikaye anlatımı ve atmosfer üzerinde yoğunlaşma özgürlüğü verir. Bu teknik temel, sürecin hikaye anlatımı ve yoruma kaydığı sonraki çalışmalarına zemin hazırladı.
Sanat Eserlerini ve Arkasındaki İlhamları Keşfetmek
Kirinkarwai'nin Karamazov Kardeşler üzerine yaptığı her resim, hem romanın yoğunluğunu hem de temalarına kişisel yorumunu yansıtır. İşte bazı eserleri ve arkasındaki ilhamlar.
“Aptal Lizaveta ve Beş ya da Altı Suçlu Adam”
Bu resim, fırsatçılığı ve ahlaki uzlaşmayı araştırıyor, bazı sanatçıların AI'yi nasıl gördüğüne paralel bir çizgi çekiyor.
"Bu durumda kirli görünümlü adamların fırsatçı insanlar olduğunu, Lizaveta'ya baktıklarını, bu durumda AI'nin avantajını kullanmayı düşündüklerini söyleyebilirim. Bazı insanlar bunu affedilmez bir günah olarak tanımlardı."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
“Après moi, le déluge”
Fyodor Karamazov'un felsefesinden ilham alan bu parça, değişimin kaçınılmazlığını ve geleneksel sanat ile AI destekli yaratım arasındaki gerilimi yansıtıyor.
"Fyodor Karamazov'un yaşadığı bu alıntı... Burada geleneksel sanat ile AI-sanat arasında kesinlikle bir paralellik görebiliyorum. Biliyorum ki bir şekilde AI-çalışmalarını açıkça göstermem bu süreci ve tartışmayı hızlandırıyor. Benim arkamda bu yeni ortama uyum sağlamayan herkes geride kalıyor."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
“Çocukların Zalimliği ve Kanayan Bir Parmak”
Bu çalışma, Alyosha'nın zorbalığa müdahale etmeye çalışırken karşılaştığı düşmanlığı ve sanatçının bunu daha geniş kültürel tartışmalar ve çevrimiçi toksisite ile ilişkilendirmesini tasvir ediyor.
"Bu sahnede Alyosha, zorbalığa uğrayan bir çocuğa yardım etmeye çalışıyordu, ancak bunun yerine çocuk onun parmağını kemiğine kadar ısırdı. Biliyorum ki bir şey için duran ve belli bir önem noktasına ulaşan herkes muhalefetle karşılaşacak... Bu yorumlarla uğraşmak ve aşağı çekilmemek için aziz gibi bir sabır gerekiyor. İnsanlarda dayanıklılığı derinden değerli buluyorum."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
“Şeytanın Kucaklaması”
Bu sahnenin karmaşıklığı, Ivan'ın inanç ve şüphe ile içsel mücadelesinde yatıyor ve kalabalık bir kompozisyonla tasvir ediliyor.
"Böylesine karmaşık bir sahnede duyguları doğru bir şekilde yakalamaya çalışmak zordu. Ben de, giderek daha adaletsiz olaylar gördüğümde inancı sürdürmekte sık sık zorlanıyorum. Ancak yine de dayanıklılığı bir güç olarak görüyorum. İmkansız zorluklarla karşı karşıya kalındığında inancı sürdürmek, derinden değer verdiğim bir karakter özelliği."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
“Smerdyakov'un Girişi”
Bu portre, Smerdyakov'un çelişkilerini yakalıyor — zayıf ama zeki, yozlaşmış ama kendinin farkında.
"Bu karakter ilk kez bahsedildiği anda hemen ilgimi çekti. Her zaman zayıf fikirli ve lanetli bir birey olarak tanımlandı, baştan beri hiç şansı yoktu... Onun çarpık doğasını bir resimde yakalamak istedim."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
AI'nin duygusal sanat yaratıp yaratamayacağına dair tartışmalar gerginliğini koruyor, ancak kirinkarwai birçok karşı argümanın artık modası geçmiş olduğunu düşünüyor. 2022'den gelen erken eleştirilerin, teknolojinin ne kadar hızlı ilerlediği göz önüne alındığında artık geçerli olmadığını açıkladı.
"Mevcut gözlemim şöyle görünüyor: ((Girdi-Materyal Kalitesi) * (AI-Model * Bilgisayar Gücü)) / (Sanat Yönü) = Çıktı-Materyal Kalitesi... Şu ana kadar içgüdüm, iyi bir tat, vizyon ve genel yön duygusunun nihai parçayı yapacağını veya bozacağını söylüyor. İçgüdüm, zanaatın son %10'unun tamamen değiştirilmesinin uzun zaman alacağını söylüyor."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
Onun için, sanatsal yön ve vizyon hala nihai parçayı tanımlayan unsurlar. Ayrıca AI'nin, normalde kaçındığı temalarla başa çıkmak için ona pratik bir yol sunduğuna dikkat çekiyor.
"Temalar söz konusu olduğunda, aslında iyimser ve pozitif sanat eserleri üretiyorum. Karanlık sanat eserlerinden kişisel olarak olumsuz etkileniyorum. Bunu tamamen kendim boyamak ve karanlık temalara dalmaktansa, bir yapay zekaya yaptırmayı tercih ederim."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
Sonuçlar ve Etki
En belirgin iyileşme hızda oldu; iş akışını 16 saatten sadece 5 saate indirirken, sanatsal tarzını ve kalitesini korudu.
Varlık yaratma yükünü ortadan kaldırarak, Meshy ona detayları ve hikaye anlatımını daha fazla geliştirme imkanı sağladı.
"Hız açısından kesinlikle büyük kazanımlar fark ettim. Bunlar hemen fark ediliyor... Kafam tüm ayrıntılarla daha az meşgul olduğu ve basitçe daha fazla zamanım olduğu için, aksi takdirde ihmal edeceğim detayları yeniden işlemek için daha fazla zihinsel kapasitem var."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
Kitlesinden gelen geri bildirimler çok şey anlatıyor.
"Bu kadar çok izlenme almadım, nispeten düşük etkileşimle. Şu anda birçok profesyonelin profilime tıkladığını biliyorum."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
Mentoru Phil Amelung, belki de en anlamlı tanımayı sundu:
"Yapay zeka her zaman kendi işini yapıyor gibi görünüyor. Son çalışmalarınızla, yapay zekanın aslında SİZİN tarzınızı benimsediği ve daha da geliştirdiği görülüyor."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
İleriye Bakış
Kirinkarwai için Meshy, sadece zaman kazandıran bir araç değil, aynı zamanda gelecekteki yaratıcı hedeflerinin temel taşıdır.
Kendisinin “ölçeklenebilir AI-Yaratıcı-Boru Hattı” olarak adlandırdığı bir yapı inşa etmeyi hayal ediyor, bu da daha fazla sanatçının vizyonlarını ödün vermeden gerçekleştirmelerine yardımcı olabilir. Uzun vadeli hedefi ise net: teknolojik ilerlemelerle şekillenen üç oyun yönetmek ve üretimde gereksiz ödünleri azaltmak.
Kendi ifadesiyle, “Derinlerde gerçekten ödünsüz sanatı seviyorum.”
Ayrıca, gelenek ve yenilik kesişiminde yol alan diğer yaratıcılar için tavsiyelerini paylaşıyor: otantik kalın, geçici trendlere direnin ve birinin vizyonunun bütünlüğünü koruyun.
"Her sosyal medya trendini körü körüne takip etmeyin. Bir fikre dogmatik sadakat yemini etmeyin, ancak onun için ölmeye tamamen istekliyseniz. Hadi ödünsüz sanat yapalım."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
Sonuç
Kirinkarwai'nin yolculuğu, Meshy'nin ilham ve icra arasındaki boşluğu nasıl kapatabileceğini gösteriyor, sanatçıların teknik engellerle sınırlanmadan iddialı temaları keşfetmelerine olanak tanıyor.
Kirinkarwai'nin vizyonunun gösterdiği gibi, gelecek, kendi yönlerini ve zevklerini güçlü yeni araçlarla birleştirmeye istekli olanlara ait ve Meshy, bu geleceği gerçeğe dönüştürmeye şimdiden yardımcı oluyor.
Boru hattı inovasyonu, sanat yönetimi veya AI araştırmaları konusunda işbirliği yapmakla ilgileniyorsanız, ArtStation üzerinden portföyünü inceleyebilir veya LinkedIn üzerinden onunla bağlantı kurabilirsiniz.
"Ödünsüz sanatın sınırlarını zorlayan projelere ve ortaklıklara her zaman açığım."
kirinkarwai
Sanatçı, Mühendis, Bağımsız Oyun Yönetmeni
Şimdi sıra sizde, Meshy'nin kendi yaratıcı yolculuğunuzu nasıl hızlandırabileceğini keşfedin!